Xbox 360 PS3

Sega nous propose de découvrir un autre niveau de Sonic Unleashed, nommé Adabat.

valou
valou
Commentaire du 31/10/2008 à 12:31:47
Ils auraient pu se concentrer sur sonic uniquement :/
En réponse à
Bonto
Bonto
Commentaire du 31/10/2008 à 15:51:55
pas mieux que l'ami valou, ils auraient du se concentrer uniquement sur les phases de vitesses pures, parce ce que sa décoiffe comme c'est pas permis, mention spéciale à la course sur l'eau, j'ai hate de tater la bête !!!

les phases en Sonic-garou ne servent à rien selon moi !!!
En réponse à
toninus
toninus
Commentaire du 01/11/2008 à 00:11:18
Peut-être que si le jeu ne contenait que les séquences speed, la durée de vie aurait été un peu faiblarde, et les devs, ne voulant pas voir le jeu se faire rembarrer à cause de ça, ont inclus les phases en sonic-garou...

Mais il faut aussi remarquer que ce genre de phases plus lentes existe depuis les premiers sonic en 3d, lorsque l'on contrôlait knuckles par exemple. Perso ça ne me dérange pas plus que ça, j'ai même l'impression que ça permet des phases de plateforme plus lentes et plus poussées. J'ai quand même un gros doute sur les combats qui semblent un brin répétitifs...


Sinon le niveau présenté fait bien envie, ça fait plaisir de voir autre chose qu'un décor urbain. Je l'attends avec impatience!
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A propos du jeu
Plateformes
PS2 X360 PS3 WII
Edité par
SEGA
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  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Merci pour la vidéo, j'ai une 4080, lorsque j'active le PT dans CrimsonDesert/AlanWake2 ou Cyberpunk, c'est sublime. Quid d'avoir le PT day-one dans GTA-6 pc ? (il y a 1 Semaine)

  • TheDud

    TheDud @reneyvane: yes j'ai vu. ici [url] la meilleure video qu'on puisse trouver sur le RTXDI de Control Resonant (il y a 2 Semaines)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Le site français Hardwareand.co ont fait un article sur la technique de "Control Resonant" (pc) et ils évoquent longuement la latence du FrameGen. [url] (il y a 2 Semaines)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Les différentes technologie du FrameGen Nvida/AMD/Intel ont une constante, l'ampleur de la latence créer par le multiplicateur est propre à chaque jeuxvideo. (il y a 2 Semaines)

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