Annoncé il y a un peu plus d'une semaines, voici de nouvelles images de SoulCalibur VI qui est en dévelopement pour PS4, Xbox One et PC (via Steam).
Bigquick Deathloop repoussé en septembre. T_T (il y a 6 Jours)
TheDud v'là la perte de temps à chercher (déjà que c'est dur de trouver du temps pour jouer) faut dire que c'est incompréhensible pour le coup ! (il y a 2 Semaines)
TheDud @Dazman: en retard mais non Ubi sont mauvais et c'était bien uniquement la version ps4 en test.. (il y a 2 Semaines)
CraCra @CaptainTARASS: faut l'espérer, 10 balles pour juste un truc qu'ils ont mis gratos sur xbox ca serait fort. Par contre pas clair le plus hormis utilisation du pad ps5 (il y a 2 Semaines)
CaptainTARASS @CraCra: non il n'y a pas eu de patch 60fps sur PS5. Par contre en effet l'un n'empêche pas l'autre; le patch à 10€ apporte d'autres améliorations (il y a 2 Semaines)
Driftwood @CraCra: aucune idée (il y a 2 Semaines)
Driftwood L'annonce n'a pas l'air de passionner grand monde mais on rappelle que l'on sera en direct sur Hitman 3 à 21h00 pour 45 minutes de présentation du dernier volet de la trilogie. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Live ce soir 27 novembre pour présenter Immortals Fenyx Rising (il y a > 3 Mois)
Driftwood Attention à l'avalanche de contenu dès 12h00, ça va piquer. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Live pour Astro's Playroom tout à l'heure dès 16h15. On devrait aussi être en direct ce soir sur le nouvel AC. Plus d'infos dès que possible. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Ce soir dès 21h00, une grosse couverture de Outlast 2 avec des vidéos, dont 2 GSY Offline pas piqués des vers. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 18h pour notre preview audio de Watch_Dogs 2 accompagnée de vidéos maison. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Du contenu sympatique à venir dans l'après midi sur GSY avec la première partie de notre dernier podcast et des vidéos d'un jeu très attendu de la fin novembre. :) (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (12)
Apres c'est une question de gouts
De toute façon en phase de jeu c'est pas ce qui transparaîtra le plus, à part dans les animations d'intro des persos.
Serieusement ce sont vraiment des incompétants. avec de l'unreal on peut faire tellement tellement mieux. Je trouve cela à peine plus impressionnant que ce que l'on avait dans les gen. précédentes
Quand on voit la baffe soul calibur, on veut retrouver cela.... c'est vraiment désolant je trouve... Après j'aime l'idée de retrouver le gameplay des premiers bien plus intéressants.
C'est déjà bien qu'ils continuent d'en sortir un tous les 32 du mois, mais le genre va probablement connaître le sort des shoot'em ups.
- On voit que les animations sont vraiment les même depuis des années et vraiment c'est désolant.
- Les assets semblent vraiment avoir été repris et subtilement améliorés mais on sent que ça n'est pas parti de zéro.
Je trouve qu'il y a une grosse flemme et comme c'est une série qu'on a pas vu depuis un moment, ça risque de plaire aux fan mais cette série se doit de marquer et vraiment, ça fait longtemps que ce n'est plus le cas.
Même avec un budget de base on peut faire mieux que ça avec UE4.
Ils se fouttent simplement de notre figure.
Quand je pense au jour au j’ai acheté ma Dreamcast juste pour jouer à Soulcalibur. Émotion.
Même avec un budget de base on peut faire mieux que ça avec UE4.
Pour faire une modélisation soignée, il faut qu'un artiste suffisamment talentueux y consacre un certain temps. Plus il passe de temps ou plus il est talentueux, et plus ça coûte cher. Si t'as moins d'argent, tu prends des artistes moins compétents ou tu leur accordes moins de temps, et le résultat s'en ressent. C'est mathématique, ce n'est pas l'UE4 qui décide de ce qu'il y a ou non dans le jeu.
Puisque tu es du métier, demande toi le temps qu'il te faudrait pour faire un boulot à la hauteur des screenshots, et le temps pour faire un boulot à la hauteur de tes attentes. Si l'écart de temps est significatif, alors l'écart de budget l'est également.
Personnellement je ne vois que trois explications possibles à un résultat en deçà des attentes :
- manque de temps. Ce qui correspond à une limitation de budget, puisqu'il n'y a pas de contrainte externe, donc le nombre de j.h est limité par le prix qu'on est prêt à payer.
- manque de talent, mais dans la mesure où on parle d'un gros studio qui a fait ses preuves, y a pas de raison qu'ils soient plus mauvais que la norme. Ou alors ils ont préféré mettre leur personnel inexpérimenté sur le sujet, ce qui ramène à des questions de budget (quel intérêt d'utiliser des novices, sinon qu'ils coûtent moins cher ?).
- choix artistique.
Il est certain que Namco s'oblige à sortir ses licences pour... l'exploiter financièrement, c'est la raison première.
Je crois fermement que le but n'est plus de faire un jeu qui tape mais de proposer du service (DLC,/season pass, mode en ligne et e-sport) autour de la licence.
Ca serait une super bonne nouvelle si il y avait quelque chose de surprenant dans ce titre qui amène un truc au genre.
Actuellement DragonBallFighterZ attire pas mal les joueurs dans ce genre mais dès le départ, on sent une volonté ferme de faire les choses différemment et bien.
En voyant les image là, ça sent vraiment le micro-onde. Même si les fans seront satisfait, ces vidéos/images n'apportent aucun effet waouh, et pour une présentation c'est vraiment pas réussit même si c'était une présentation publique avec des applaudissements à la base.