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Tous les commentaires (10)
Commentaire du 22/04/2013 à 22:10:35
Commentaire du 22/04/2013 à 22:21:55
Commentaire du 22/04/2013 à 23:12:55 En réponse à defioLa décision est discutable mais les avantages pour Ubisoft sont légitimes et apparemment, c'est surtout à cause de Nintendo et de leur refus de financer la campagne publicitaire pour le jeu sur Wii U en février qui a causé le report...
Commentaire du 22/04/2013 à 23:25:14 En réponse à defio
Commentaire du 22/04/2013 à 23:34:35 En réponse à defioEt faut-il rappeler que c'est aussi Ubi qui était présent au début de la Wii, qu'ils ont aussi cru en la DS et la 3DS. Peu d'éditeur tier donnent autant de soutient à l'aveugle.
Commentaire du 23/04/2013 à 06:42:21Il ne fauut pas se leurreur, si Ubi soutient Nintendo, c'est qu'il y a un chèque la-dessous. Cette union est à double tranchant.
Ubi sort ses titres multi sur Wii/WiiU ->le public ne suit pas forcément. C'est rentable pour personne.
Ubi sort des exclus foireuses ->Red steel, et l'image des deux firmes en prend un sacré coup.
Ubi a un coup de génie ->ZombiU et tout va pour le mieux.
Ce qui est bizarre c'est que l'histoire de Rayman soit arrivé après l'excellent accueil de ZombiU. Ubi c'est cru en position de force pour faire monter ses tarifs, ou Nintendo a-t-il penser pouvoir se passer des services d'Ubi?
Commentaire du 23/04/2013 à 12:07:59 En réponse à MusimonPuis comme ça a été dit au dessus, attendre septembre que la Wii U se vende un peu plus ça ne fera pas de mal vu le bide qu'a été Origins en sortant sur des parcs plus conséquents.
Commentaire du 23/04/2013 à 14:16:42 En réponse à SweeneyToddMusi> Un twist entre Guillemot et Ancel? oÔ
Commentaire du 23/04/2013 à 15:03:55Sinon cette version Wii U de Splinter Cell a l'air convaincante. Finalement, alors que le jeu me laissait froid à son annonce, j'ai envie d'y jouer.
Commentaire du 23/04/2013 à 16:15:55Après, que le retard soit du à une volonté de réduire le budget marketing ou au parc installé trop restreint de la Wii U, ça reste purement financier.
Autant je conçois que cela ait déçu des joueurs et énervé les devs qui étaient en crunch time pendant des mois alors qu'ils auraient finalement pu avancer tranquillement, autant je trouve ça logique financièrement. Perdre des thunes sur un jeu (surtout un bon) faute de patience, ce serait absurde.