Electronic Arts a laché quelques nouvelles images de leur prochain SSX. Avalanche de poudreuse toujours prévue pour le 1er mars par chez nous.
MAJ : Trailer de gameplay ajouté.
Flash_Runner @reneyvane: Oui il a fait le job avec la PS4. @Drift : Et oui la Sx est vendue trop chère par rapport à la PS5*. (il y a 4 Jours)
reneyvane @Flash_Runner: Après, il me semble que Cerny à été l'architecte des Playstation depuis la PS4, on doit la PS2 et son manque de Vram et la PS3 et son Cell surestimé à Ken Kutaragi ? (il y a 4 Jours)
Flash_Runner Après avoir vendu le PSSR (techno propriétaire), Cerny l'abandonne pour 1 techno au point, et affirme colab avec AMD sur le FSR4 pour le bien de toute l'industrie. En tout cas "Amethyst" ça claque. ;) (il y a 4 Jours)
Flash_Runner @reneyvane: Mouais bonnn ça va petre faire un résultat mitigé et obliger les devs à optimiser à nouveau des jeux. Mais J.Chièze a dit que Mark Cerny était un génie de l'optimisation (du marketing)... (il y a 4 Jours)
reneyvane L'acteur Us "Julian McMahon" est mort à 56 ans des suites d'un cancer, il était l'un des des deux têtes d'affiches de la série Nip/tuck & avait joué durant des années dans Profiler & Charmed. (il y a 1 Semaine)
Driftwood @Flash_Runner: pourquoi baisser le prix quand Xbox affiche sa Series X 600 balles ? (il y a 1 Semaine)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (14)
Par contre moi aussi je l'attend de pieds ferme, j'ai bien aimé celui de la saturn
Par contre j'espère vraiment qu'il soit hyperjouable
Ca ne sert plus à rien de préciser qu'il s'agit d'une version alpha dans leurs videos. Ca laisse faussement présager que le jeu peut devenir super beau d'ici 2 mois. Mais ca à l'air d'etre un bon petit ssx!
à moins d'exécuter son trick beaucoup trop tard ou d'incliner son Stick maladroitement, c'était tout de même difficile de se vautrer dans les anciens.
en tout cas génial cette vidéo de gameplay... que de souvenir en voyant ces séquences !!!
si c'est tiré d'une version alpha, je trouve ça déjà pas mal graphiquement, moi ça me va tout à fait et j'imagine même sur grand écran Full-HD, ça va claquer sévère, fluide et avec une excellente lisibilité à moyenne/longue distance. Il va déchirer ce jeu, je l'adore déjà !
Plus sérieusement, finalement on retrouve bien l'aspect fun des épisodes ps2, même si ça manque encore de couleurs pour moi. Puis bon, la musique de la video est clairement insupportable :s
si je me souviens bien, dans les "anciens", on entendait la musique de plus en plus fort qu'on enchaînait les tricks, c'était dément !
Le fait de devoir changer de direction lors des sauts pour ne pas se prendre un gouffre ou un pan de la montagne ajoute énormément au gameplay je trouve!
J'ai adoré cette vidéo ;)
Gros bémol par contre : la possibilité de revenir en arrière les rares fois ou l'on se vautre...
Sinon pour ce qui est des tricks qui se plaque trop facilement, je parle en dehors des atterrissage normaux, surtout pour les helico en fait, notament le passage avec Élise dans la vidéo, on dirait que c'est totalement automatique, vous me direz comme tous les grinds du jeu, mais je sais pas sur la vidéo la ça fait vraiment trop assisté, en plus ils arrivent toujours sur l'helico en plein tricks du coup ça rend vraiment pas top je trouve.... Apres ça reste le jeu que j'attends le plus quand meme ^^
J'aime la folie que dégage le jeu....vivement
-On peut mettre sa propre musique dans le jeu, c'est d'ailleurs un de leur arguments, car le jeu "remixe" notre musique avec notre jeu. (les effets de silence quand on fait un gros trick par exemple)
-Le retour en arrière, je crois qu'il ne prend pas en compte les adversaires. Ils continuent d'avancer comme si de rien n'était, son intérêt est donc assez limité par rapport à un forza. Son utilité est plutôt pour l'exploration je pense, un peu comme le marqueur de session de skate. (combien de fois j'ai essayé de remonter la pente dans ssx3 pour recommencer un truc)