Electronic Arts a mis en ligne la deuxième partie des carnets de développeurs consacrés à SSX. Ce dernier nous parle des figures et de la physique du gameplay, l'occasion aussi de voir de très courtes secondes du gameplay pre-alpha.
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Tous les commentaires (7)
Commentaire du 12/04/2011 à 08:24:08
Commentaire du 12/04/2011 à 10:50:17 En réponse à 3333
Commentaire du 12/04/2011 à 11:39:30
Commentaire du 12/04/2011 à 12:20:57 En réponse à face2papalocustToutes les licences finissent par virer casual petit à petit j'ai remarqué, on fait des jeux de plus en plus kleenex niveau durée de vie (après, y'a bien sûr quelques exceptions pour retrouver un tant soit peu de challenge, comme par exemple GT5 dernièrement, mais ça c'est sûrement parce que chez Polyphony on fait les mêmes jeux qu'il y a 10-15 ans :p)
Commentaire du 12/04/2011 à 14:28:28
Commentaire du 12/04/2011 à 14:31:49après, pour la difficulté générale, ça dépendra surtout des scores à atteindre au niveau des tricks et aussi des trophées/succès qui seront mis en place
en tout cas, j'ai hâte d'en voir plus, c'est vrai que les jeux de snowboard sont rares en dehors de Shaun White ou Stocked mais niveau qualité c'est pas ça non plus :/
Commentaire du 12/04/2011 à 19:21:22Sinon, c'est vrai que la série des SSX n'a jamais brillé pour sa difficulté. Et pour moi, là n'était pas l'intérêt. Je veux du fun et des descentes qui durent plusieurs dizaines de minutes ! Et pouvoir faire des tricks della muerte !