Après un trailer consacré à l'histoire de Sub-Zero, Warner Bros. sort cette vidéo de Mortal Kombat consacrée au gameplay de l'assassin bleu vêtu.
GTB Ca n'aura pas trainé : Clair Obscur semble se diriger vers une adaptation en film. (il y a 56 minutes)
Driftwood @blameblame: non Harold tout court, sorti bien avant, uniquement sur PC. (il y a 1 Jour)
blameblame @davton: Harold Halibut ? Si c'est le cas ça na'a rien de marrant. (il y a 1 Jour)
samnite Continué un peu Clair Obscur, j'ai pleuré comme une madeleine, pfiou, je sent que ça va être rude comme jeu. (il y a 2 Jours)
samnite Oui game pass, heureusement ! (il y a 2 Jours)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (10)
Dommage qu'on voit pas la fin de la fatalité de Sub.
Bon, le moteur rends bien mieux animé en tout cas qu’en fixe, avec les soixante images par seconde, c’est pas mal. Mais pour moi, tant que les mecs ne ressembleront pas à de vrais gens, ce sera forcément moins bon (niveau ambiance et graphismes) que tous les épisodes 2D ^^ Je n’ai acheté en 3D que Deadly Alliance, mais ça m’a suffit… :P
Oui voilà, Deadly Alliance je voulais dire, pas armageddon.
Ou alors une épisode 2D next gen avec de vrai personnages.
C'est nouveau ça, et pourquoi ça ne serait pas possible ?
Tu te fais déjà leurré sur pas mal de film je pense.
Tu crois qu'ils sont en quoi les acteurs humains, dans des scènes avec des créa en 3D???(King Kong ou même le seigneur des anneaux).
Nan, c'est vraiment possible je vois pas la contrainte.
Sur notre génération forcément c'est encore délicat(même si on fait de très belle chose en temps réel).
http://www.youtube.com/watch?v=bLiX5d3rC6o&feature...
http://www.youtube.com/watch?v=uEF7G-NClGY&feature...
[Dans cette vidéo, les "map" de droite en dominance de bleu, sont des "map de normal"(utilisation massive dans le jeu vidéo) et non de "displacement" qui sont connectées à chaque expression pour notamment ajouter des détails (rides par exemples) sur chaque expressions spécifiquement afin d'affiner les expressions et de compléter la déformation du "RIG".Le maillage (nombre de face) étant limité pour des raisons de contraintes parfois(jeux vidéo) ou pour des questions pratiques].
http://www.youtube.com/watch?v=vn8aLUB7koQ&feature...
Je trouve ça pas mal pendant le jeu.ça fourmille tout de même de détail.
Et le jeu à l'air de bien tenir la route et d'être dans l'esprit.
Après, je trouve quand même sérieusement que sur les jeux de combat, ça se foule pas vraiment(ils prennent de la marge).
On pourrait avoir deux fois plus de poly à l'écran(sur les persos il y a moyen de beaucoup plus se lâcher)sans que ça touche aux "FPS".
Par ailleurs pas de mouvements latérals à premieres vu , de l'action bien figée comme l'on aime ;)