Bande-Annonce PS4 Xbox One PC

Disponible aujourd'hui sur PC et PS4 (le 24 sur Xbox One), Phantom Doctrine est prêt à nous plonger dans une uchronie de la guerre froide où la ruse, trahison et lavage de cerveau sont de mise pour réussir dans l'ombre que ce soit pour le KGB ou la CIA. Les deux premières semaines, 10% de réduction et une mise à niveau gratuite vers l'édition Deluxe.

Onirik - Le gouda c'est sympa
Onirik
Commentaire du 14/08/2018 à 16:44:05
Oh yes ! Par contre ca dit que c'est dispo dans 2h sur steam mais bizarrement on ne peut pas pré-acheter...
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Sopikey
Sopikey
Commentaire du 15/08/2018 à 03:41:02
-5% supplémentaires si vous avez Hard West.
Téléchargement en cours :D
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Sopikey
Sopikey
Commentaire du 15/08/2018 à 23:45:33
Attention apparement pas mal de joueurs ont des bugs d'IA. Perso j'en ai pas encore eu mais en même temps j'ai pas joué bien longtemps.
Comme d'hab' faut attendre des patches...
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MadDemon
MadDemon
Commentaire du 16/08/2018 à 07:51:14 En réponse à Sopikey
Posté par Sopikey
Attention apparement pas mal de joueurs ont des bugs d'IA. Perso j'en ai pas encore eu mais en même temps j'ai pas joué bien longtemps.
Comme d'hab' faut attendre des patches...
Comment ca des bug d'IA ? Côté allié ou ennemi ? Du pathfinding ?
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Sopikey
Sopikey
Commentaire du 16/08/2018 à 08:10:29
Problème de ligne de vue, les ennemis te voient (et tirent) à travers certains murs, parfois de très, très loin.
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MadDemon
MadDemon
Commentaire du 16/08/2018 à 12:11:05
Mais toi aussi malgré la couverture totale tu peux toucher un peu. Il n'y a pas de RNG dans ce jeu donc automatiquement si le te dis que ca touche ca touche
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Sopikey
Sopikey
Commentaire du 16/08/2018 à 23:18:04
Je sais, et je n'ai pas encore vu quelque chose de tordu. En même temps je reste en infiltration pour pas me faire tirer dessus...
Mais les devs ont répondu qu'en effet il y a souci au niveau de l'animation de tir qui décale le perso, ce qui le fait sortir de sa ligne de vue réelle (et le place potentiellement derrière un obstacle) alors que l'attaque elle-même est résolue avec la ligne de vue réelle au départ de l'action. C'est plus un problème de représentation visuelle que de bug d'IA en fait.
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