Namco vient de rendre disponible le trailer TGS de Frame City Killers. L'Unreal Engine 3 à son meilleur, une bande-son enchanteresse... Mmmh.
reneyvane "Dying Light : The Beast" sort aujourd'hui mais il n'y à aucun tests ? Est-ce une NDA et les tests vont paraître en cours de journée ou "la presse" va découvrir le jeu en même temps que les joueurs ? (il y a 7 Heures)
reneyvane @Soda: Un grand acteur, qui trainait pas de casserole & qui aimait la nature. Iil faut qu'il rip pour que la TV diffuse + que L'homme qui murmurait à l'oreille des chevaux & Les 3 Jours de Condord (il y a 1 Jour)
GTB @davton: Merci pour le réponse ;). @Soda: Une autr légende du cinéma qui nous quitte :/. (il y a 1 Jour)
Soda RIP Robert Redford 😞 (il y a 1 Jour)
davton @GTB: non, pas prévu pour l'instant (il y a 1 Jour)
GTB Petite question : Drift prépare la review de Yotei. Y-a-t-il une chance d'avoir une review ou impressions sur Silent Hill f ? (il y a 1 Jour)
Elidjah @XRacer: C'était le bin's hier soir (il y a 5 Jours)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (17)
Pour un GTA loke, ca--d ou on peut se trimbaler partout, ca le fait bien quand meme
Quel changement par rapport aux premières images :)
Même si le jeu à l'air cool, il faut arreter d'être indulgent: Alors FRame CITY KILLER: VA CHEZ TA MERE!!!! Foi de Robin des bois !
Maintenant côté char-design et environnement j'aimerai bien voir ce que ce jeu donnera au final...
Mais voir du Shenmue là-dedans, vous n'allez pas bien.
je vois pas comment vous povez juger l'animation!
un simple motion capture et c'est parti pour une scene non jouée!
mais en in-game pad-en-main, faut voir les transitions entre animations...