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Développé par d'anciens développeurs ayant travaillé sur la série The Witcher, The Blood of Dawnwalker a eu droit à un événement spécial en ligne pendant lequel nous avons enfin appris sa date de sortie. C'est donc le 3 septembre prochain que cet action-RPG arrivera sur les consoles et le PC, et pour l'occasion, nous avons eu droit à de nouveaux extraits du jeu, dont un long passage de gameplay que vous pourrez découvrir à partir de 3 minutes 50 dans la vidéo Road to Launch.

Cunning20Fox
Cunning20Fox
Commentaire du 30/04/2026 à 14:02:13
J'étais assez déçu jusqu'alors de la direction prise par le jeu, et j'avais particulièrement l'impression de voir une version moins bien terminée de The Witcher 3, mais cette dernière présentation m'a un peu plus convaincu. J'imagine que l'on atteindra pas le niveau de réalisation de TW3, mais ça commence à s'affirmer et puis une vraie ambiance se dessine je trouve. A suivre ! 
En réponse à
reneyvane
reneyvane
Commentaire du 30/04/2026 à 19:40:05
Konrad Tomaszkiewicz, le producteur & scénariste de TW3 & ses DLC, il était stagiaire sur le premier jeu et à travaillé sur le second, à quitté de lui même le studio après la sortie de la dernière extension. Il était accusé d'avoir créer un climat toxique durant le développement du dernier TheWitcher. Il à donc commencé très tôt des soutient financiers pour créer son propre studio, c'est une société Chinoise qui à été la première à miser sur lui mais l'affaire chez CDProjekt à été médiatisé, obligeant le studio à annoncé mener une enquête interne, la société Chinoise qui devait en partie l'aider à créer son studio à souhaité retirer ses billes.

Ainsi, il à du créer "Rebel-Wolves" avec le double défis d'avoir des moyens beaucoup plus limité que chez CDProket mais aussi avec le souhait de revenir à un studio à échelle humaine, on parle de 80 salariés + quelques personnes en freelance qui ont participé à "The Blood of Dawnwalker".

L'éditeur "Bandai Nanco" va éditer le jeu et ils ont apporté un certain soutient au jeu mais quid du moment ou ils ont apporté leurs argent. Le jeu à été façonner avec la contrainte budgétaire que Konrad Tomaszkiewicz et quelques associés se sont mis en commun pour financer le plus gros, il y à probablement quelques entités plus importants à côté mais voila, quand le gros du développement et fait et structurer avec des moyens limités, c'est pas quand tu arrives à un ans ou plus de la sortie, que tu vas recommencer le squelette et des choix profonds de lead-design et gameplay.

On à donc un jeu donc le scénario et le gameplay intègrent ce manque d'argent, on à une zone explorable, une durée de vie et un tout en matière de technique/de mise en scène...qui n'ont pas les moyens de CDProjekt, pour autant, c'est parfois en ayant beaucoup de contrainte, qu'on imagine les choses qui font les meilleurs jeux.
En réponse à
A propos du jeu
Plateformes
PC XBSX PS5
Edité par
Bandai Namco Ent...
Developpé par
Rebel Wolves Sp....
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  • face2papalocust

    face2papalocust Planet Crafter=coup de cœur! (il y a 3 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane ... ou de penser qu'on créera si besoin un studio éphémère. Même les films AAA qui nécessitent une grande équipe ne semble plus avoir besoin aux postes clés des gens de renom. (il y a 1 Jour)

  • reneyvane

    reneyvane L'IA et la concentration du marché des films, jeux et de la musique semblent avoir comme point commun, l'idée que seul compte d'avoir l'argent et l'idée ou licence, la réalisation est secondaire ... (il y a 1 Jour)

  • guts_o

    guts_o @reneyvane: Si 2027 pouvait juste éviter le record de mauvaises nouvelles, comme d'autres fermetures de studios, ce serait pas mal déjà... (il y a 1 Jour)

  • reneyvane

    reneyvane Entre les reports de la fin de l'année au début de l'an prochain, d'autres pour éviter GTA-6 et l'intérêt de sortir son jeu en physique sur PS5 avant début 2028 ? 2027 pourrait battre un record. (il y a 1 Jour)

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    GTB Date de sortie de God of War Laufey annoncée : le 16 février 2027. (il y a 2 Jours)

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