La deuxième beta PS4/X1 de The Crew est en approche, mais Ubisoft n'en n'oublie pas pour autant les joueurs PC avec cette nouvelle vidéo dédiée aux améliorations techniques apportées par les cartes Nvidia.
l'AA oui mais le TXAA c'est pas si vieux que ça, c'est un AA plus poussé et moins gourmand soit disant que le MSAA. Il évite le flickering, surtout en mouvement, comme il le dit dans la vidéo, ça fait vraiment une image net...
Apres moi l'aliasing c'est le dernier de mes soucis un Petit FXAA en 1080p ca me suffit amplement :3(le FXAA est un AA moins bon que le TXAA mais ENCORE moins gourmand que les autres AA, tu suis ? non, moi aussi je suis perdu ).
A titre personnel, je ne pleurs pas pour quelques effets d'escalier. Mais je sais que certains veulent absolument une image net comme au cinéma.
Commentaire du 31/10/2014 à 22:32:21 En réponse à atN
Non non, le TXAA est plus gourmand que le MSAA puisqu'il utilise du MSAA en plus d'autres traitements, à niveau égal (MSAA 2x et TXAA 2x par exemple) le TXAA consomme un peu plus.
Et non ça ne fait pas une image plus nette, le TXAA floute légèrement l'image (un peu moins que le FXAA) mais évite le scintillement de tout ce qui est feuillages et cordages.
Moi en tout cas j'aime pas, car il s'applique partout donc sur une simple texture détaillée on perd en détails.
Niveau ressources, SMAA et FXAA consomment extrêmement peu, mais s'appliquent après que l'image soit calculée, donc pas de sub-pixel antialiasing, donc scintillement de tout ce qui prend un pixel de large. Le SMAA est beaucoup plus propre que le FXAA qui floute un peu l'image, car il ne s'applique bien qu'aux bords aliasés. Il y a bien le SMAA-T (je ne sais plus le nom exact) qui permet d'éviter le scintillement, mais il faut qu'il soit implémenté dans le moteur du jeu.
Vient ensuite le MSAA classique, efficace mais qui peut être gourmand et consomme de la mémoire vidéo, mais qui ne filtre pas les textures transparentes, donc scintillement des feuillages entre autres.
Après il y a aussi le SSAA qui consiste à faire du downsampling, le SGSAA, le nouveau MFAA de Nvidia qui semble prometteur (rendu du MSAA 2x sans appliquer d'AA, donc pas de perte de perf, rendu du 4x en mettant du 2x, et ainsi de suite).
Bref c'est un gros bordel et y'en a pour tous les goûts, quand les jeux les proposent.
Moi suivant les jeux je mélange un peu tout, SMAA, MFAA, MSAA, et du downsampling en faisant tourner les jeux dans des résolutions plus hautes que mon écran quand il y a assez de ressources.
Commentaire du 31/10/2014 à 23:08:28 En réponse à atN
Parce qu'ils comparent TXAA4x et MSAA8x alors que le rendu en TXAA est plus flou, mais pour les deux en 4x le TXAA consomme un peu plus et est flou, perso j'aime pas ^^
Commentaire du 31/10/2014 à 23:15:41 En réponse à Miguel
Oui c'est vrai qu'il y a un flou assez génant qui s'applique avec le FXaa et TXaa,
Mais apparemment c'est à la mode le Flou. Tu sais le flou cinétique puissance 1000 et le depth of field digne d'un myope (watch dogs est pas mal de ce coté là) Enfin c'est un autre sujet...
Commentaire du 31/10/2014 à 23:21:15 En réponse à Miguel
Posté par Miguel
Et non ça ne fait pas une image plus nette, le TXAA floute légèrement l'image (un peu moins que le FXAA)
Oui c'est ce que j'allais dire. Le TXAA fait vraiment perdre en précision d'image. Le top ca reste de toute façon le SSAA, ou maintenant, le DSR via les derniers drivers Nvidia.
Moi l'aliasing, depuis que je suis sur PC où il est vraiment discret la plupart du temps, je ne peux plus le voir. C'est ce qui rendait les jeux 360/PS3 si laids à mes yeux.
En tout cas je trouve le HBAO+ efficace, dommage, pas de CG Nvidia encore chez moi...
Commentaire du 01/11/2014 à 01:48:27 En réponse à marctheboss
C'est justement le DSR qui permet de faire du downsampling très facilement, mais ça consomme plus de ressources forcément.
Évite d'utiliser ça sur le bureau, ça n'a pas vraiment d'intérêt, par contre dans les jeux, ça permet d'avoir une meilleure qualité d'image, même sans antialiasing ou très peu.
Si tu trouves que c'est flou dans les jeux, diminue l'option "DSR Smoothness" dans le panneau Nvidia, mais pas trop, à 0% ça ne filtre plus, et à 100% c'est flou. Par défaut c'est à 33%, j'ai mis à 25%.
Si tu veux plus de résolutions coche toutes les cases dans "DSR Factors".
Je fais tourner certains jeux en 3840*2160 et la qualité d'image est vraiment meilleure, surtout dans tout ce qui est feuillages, beaucoup moins voire pas du tout de scintillement.
Ah enfin! Avec le HBAO ou je sais plus quoi, Ubisoft et Nvidia ont compris que toutes les surfaces ne reflètent pas le soleil que de l'aluminium! On va peut être enfin avoir des jeux où tout ne semble pas en plastique. :cestbeauderever:
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Mais l'AA sur PC ça n'est plus un problème depuis bon longtemps non ?
Apres moi l'aliasing c'est le dernier de mes soucis un Petit FXAA en 1080p ca me suffit amplement :3(le FXAA est un AA moins bon que le TXAA mais ENCORE moins gourmand que les autres AA, tu suis ? non, moi aussi je suis perdu ).
A titre personnel, je ne pleurs pas pour quelques effets d'escalier. Mais je sais que certains veulent absolument une image net comme au cinéma.
Et non ça ne fait pas une image plus nette, le TXAA floute légèrement l'image (un peu moins que le FXAA) mais évite le scintillement de tout ce qui est feuillages et cordages.
Moi en tout cas j'aime pas, car il s'applique partout donc sur une simple texture détaillée on perd en détails.
Niveau ressources, SMAA et FXAA consomment extrêmement peu, mais s'appliquent après que l'image soit calculée, donc pas de sub-pixel antialiasing, donc scintillement de tout ce qui prend un pixel de large. Le SMAA est beaucoup plus propre que le FXAA qui floute un peu l'image, car il ne s'applique bien qu'aux bords aliasés. Il y a bien le SMAA-T (je ne sais plus le nom exact) qui permet d'éviter le scintillement, mais il faut qu'il soit implémenté dans le moteur du jeu.
Vient ensuite le MSAA classique, efficace mais qui peut être gourmand et consomme de la mémoire vidéo, mais qui ne filtre pas les textures transparentes, donc scintillement des feuillages entre autres.
Après il y a aussi le SSAA qui consiste à faire du downsampling, le SGSAA, le nouveau MFAA de Nvidia qui semble prometteur (rendu du MSAA 2x sans appliquer d'AA, donc pas de perte de perf, rendu du 4x en mettant du 2x, et ainsi de suite).
Bref c'est un gros bordel et y'en a pour tous les goûts, quand les jeux les proposent.
Moi suivant les jeux je mélange un peu tout, SMAA, MFAA, MSAA, et du downsampling en faisant tourner les jeux dans des résolutions plus hautes que mon écran quand il y a assez de ressources.
http://www.nvidia.fr/object/txaa-anti-aliasing-tec...
Enfin c'est vraiment de la branlette l'AA du moment que mon jeu n'est pas une boule à facettes ^^
Mais apparemment c'est à la mode le Flou. Tu sais le flou cinétique puissance 1000 et le depth of field digne d'un myope (watch dogs est pas mal de ce coté là) Enfin c'est un autre sujet...
En tout cas je trouve le HBAO+ efficace, dommage, pas de CG Nvidia encore chez moi...
Alors vaut rester à 1080 ou prendre le plus élevé.
Sinon ça ajoute un léger flou, mais l'image est bien sympa comme ça aussi, au niveau filtrage.
Évite d'utiliser ça sur le bureau, ça n'a pas vraiment d'intérêt, par contre dans les jeux, ça permet d'avoir une meilleure qualité d'image, même sans antialiasing ou très peu.
Si tu trouves que c'est flou dans les jeux, diminue l'option "DSR Smoothness" dans le panneau Nvidia, mais pas trop, à 0% ça ne filtre plus, et à 100% c'est flou. Par défaut c'est à 33%, j'ai mis à 25%.
Si tu veux plus de résolutions coche toutes les cases dans "DSR Factors".
Je fais tourner certains jeux en 3840*2160 et la qualité d'image est vraiment meilleure, surtout dans tout ce qui est feuillages, beaucoup moins voire pas du tout de scintillement.