Le moins que l'on puisse dire c'est que TimeShift aura connu un développement mouvementé. D'abord annoncé chez Atari sur PC et Xbox, puis dans une version à peine améliorée sur PC et 360 chez Sierra, le voici enfin en grande partie remanié graphiquement et maintenant prévu pour la fin de l'année 2007.
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Commentaire du 11/04/2007 à 09:43:21Les effets de pluie qui deforme l'image son assez impressionant, j'attends de voir ca en mouvement pour donner un veritable avis.
Mais pour l'instant c'est assez positif tout ca !
Commentaire du 11/04/2007 à 10:00:06
Commentaire du 11/04/2007 à 10:06:31
Commentaire du 11/04/2007 à 10:18:12
Commentaire du 11/04/2007 à 10:22:44
Commentaire du 11/04/2007 à 10:59:31
Commentaire du 11/04/2007 à 11:15:37 En réponse à Soda
Commentaire du 11/04/2007 à 11:40:37il faut donc esperer qu'ils ont aussi amelioré cela
Commentaire du 11/04/2007 à 11:46:01 En réponse à Rapido
Commentaire du 11/04/2007 à 12:49:34
Commentaire du 11/04/2007 à 12:55:27 En réponse à Driftwood
Commentaire du 11/04/2007 à 12:57:31
Commentaire du 11/04/2007 à 12:57:57 En réponse à Driftwood
Commentaire du 11/04/2007 à 13:07:00 En réponse à kitano
Commentaire du 11/04/2007 à 17:22:01
Commentaire du 11/04/2007 à 18:46:48 En réponse à Eloniss
Commentaire du 11/04/2007 à 19:00:56 En réponse à MorgothBon après bien sûr ce n'était qu'une démo hein, mais c'était mal partit pour moi.
Moche, ennuyeux a mourir, gameplay soupe au lait...
Enfin ce genre de chose quoi :)
Commentaire du 12/04/2007 à 20:58:26 En réponse à Driftwood
Commentaire du 13/04/2007 à 22:10:13J'ai donc répondu, "tout d'abord, je remplacerais Meqon [le moteur physique de Duke4Ever] par Havok. Je virerais les premiers niveaux du jeu, car nous avons fait l'erreur courante de commencer par créer le début du jeu et de faire la fin en dernier. Résultat, la fin est géniale, mais le début est médiocre. Toutes ces cinématiques en Full Motion Vidéo que nous avons achetées, je les vire. L'histoire, je la vire, les armes, je les vire, le style graphique, je le vire, le HUD, je le vire, les menus, je les vire, la combi du héros, je la vire. Je veux aussi virer le personnage principal, les gens ne s'identifieront pas à lui..." La liste était sans fin et au final j'espérais que Martin lâche l'affaire. Mais il m'a répondu "Ok, on va faire comme tu dis."
-- Kyle Peschel, director et producer de Timeshift.
Commentaire du 13/04/2007 à 23:39:42 En réponse à Eloniss
Commentaire du 14/04/2007 à 12:28:21 En réponse à ElonissForce est de constaté que même Kyle Peschel trouvé sont jeux mauvais.
Franchement, ça force le respect.
Merci Eloniss :)
Commentaire du 14/04/2007 à 17:28:32 En réponse à ElonissEn tout cas j'ai pratiquement rien à redire sur ces images, à part peut être la forme des poubelles sur l'image 3 que je trouve pas vraiment attirante, mais bon une poubelle n'est pas forcément faite pour attirer les gens, alors m'en fiche ^^
Commentaire du 14/04/2007 à 18:06:55
Commentaire du 16/04/2007 à 12:31:15