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Houla. Ce mot est certainement ce qui décrit le mieux cette vidéo présentant quelques phases de gameplay de TimeShift, le FPS édité par Atari. Je vous laisse juger par vous même, mais à part la dernière phase qui semble sympathique...

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Musimon
Musimon
Commentaire du 04/05/2005 à 08:48:59
Je me dépêche de télécharger cette vidéo pour savoir ce que veut dire "houla" en language blimblimesque!

edit :
Je propose comme traduction :
Houla : fade!
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Ikikamisama
Ikikamisama
Commentaire du 04/05/2005 à 08:59:37
Bon, ben ça permet au moins à quelques jeunes stagiaires de se faire la main...
En réponse à
fredeur
fredeur
Commentaire du 04/05/2005 à 09:19:38
Ca reste encore correct quand meme je trouve, il y a pire.
En réponse à
BlimBlim - Tyrannosaurus
BlimBlim
Commentaire du 04/05/2005 à 09:31:34 En réponse à fredeur
Posté par fredeur
Ca reste encore correct quand meme je trouve, il y a pire.
Voui, mais bon on voit aussi une IA pourrie, des armes pourries, des effets spéciaux bien pourris, du gore idiot. La dernière séquence parait pas mal, à part l'effet de ralentissement du temps qui est super moche.
En réponse à
Djoey154
Djoey154
Commentaire du 04/05/2005 à 09:38:22
Je suis d'accord...je m'attendais a pire...ca reste pourri, c'est sur, m'enfin...

Par contre, un truc qui m'a fait bien marrer: la premiere fois qu'on voit l'effet ralenti bien pourri (dans le couloir avec l'ennemi). Le gars balance une grenade dans la tronche du vilain: le bruit d'explosion est exactement le meme que dans HL. lol.
En réponse à
fredeur
fredeur
Commentaire du 04/05/2005 à 09:47:03 En réponse à BlimBlim
Posté par BlimBlim
Voui, mais bon on voit aussi une IA pourrie, des armes pourries, des effets spéciaux bien pourris, du gore idiot. La dernière séquence parait pas mal, à part l'effet de ralentissement du temps qui est super moche.
C'est sûr que vu sous cet angle-là, c'est bien pourri ^^
Et ça fait penser à un mélange de Halo, de Crimson Skies (pour le truc de fin de la vidéo) et de FEAR.
Mais bon, ça c'est du FPS qui bouffe à tout les rateliers, ça peut faire un jeu correct ( auquel je ne toucherai jamais, mais comme j'ai des gouts de luxe en FPS, c'est normal ^^ )
En réponse à
billy
billy
Commentaire du 04/05/2005 à 11:31:49
c'est vrai que ça à pas l'air original tout ça, je trouve aujourd'huit ridicule de faire exploser un mec lorsque l'ont lui met un headshot .....
En réponse à
eskyves - n comme noob
eskyves
Commentaire du 04/05/2005 à 12:00:45
la derniere sequence me fait furieusement penser a incomming, que j'avais fait sur DC et non pas sur PC.
En réponse à
Bertha
Bertha
Commentaire du 04/05/2005 à 13:30:59
ils seront sponsorisés par les sacs en papier au moins... ;)
En réponse à
jet1911
jet1911
Commentaire du 04/05/2005 à 14:12:58 En réponse à BlimBlim
On sens ici l'élan d'optimisme. ;)

Après avoir vu le trailer je suis aussi optimiste. :/
En réponse à
Djoey154
Djoey154
Commentaire du 04/05/2005 à 17:41:22 En réponse à eskyves
Tiens, moi aussi j'avais pense a incoming ;)
En réponse à
taiwnoser
taiwnoser
Commentaire du 07/05/2005 à 02:28:20
Ouais bah je suis pas du tout convaincu .
Ca a l'air mou , ça manque de punch et le level design a l'air franchement trops basique a mon gout .
En réponse à
A propos du jeu
Plateformes
PC X360 PS3
Edité par
Vivendi Games
Developpé par
Saber Interactive
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

Quoi de neuf ?
  • reneyvane

    reneyvane L'effet de taille & de moins d'IP = l'éditeur se mèle +en+ développement, il test +en+, reboot, retire le jeu à son studio. Le moindre bide ou succès d'un jeu récent = report pour plagier ou corriger. (il y a 4 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane Mécaniquement +éditeurs sont gros +acquiert d'IP +acquiert d'IP en doublons +Ils doivent veiller faire +bénéficer en N+1 et +tu reboot et reportes les jeux & les délais de sortie s'allonge... (il y a 4 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane réduction du nombre de grosse IP, qui concentre l'essentiel du CA, au point ou l'éditeur à tellement peur qu'un jeu se loupe, qu'ils multiplient les tests en interne et n'héssite + à rebooter le jeu. (il y a 7 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane @SweeneyTodd: Oui et c'est aussi parfois lié à la nécéssité d'hérité d'un nouveau moteur développé en parallèle d'un autre jeu mais tu as quand même une augmentation chez les grands éditeurs d'une ... (il y a 7 Heures)

  • SweeneyTodd

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  • reneyvane

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  • reneyvane

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