Microsoft et Silicon Knights ont mis en ligne cette nouvelle vidéo de Too Human montrant la classe "Berserker" en action. Du bon gros bourrinage quoi.
GTB @Driftwood: Je pense effectivement qu'ils vont faire la trilogie. Je retiens aussi le passage Silent Hill f, que j'ai bien hâte de faire. (il y a 1 Jour)
Driftwood @GTB: seul truc vraiment intéressant de l''event d'hier d'ailleurs. Dommage de ne rien en avoir montré. Ça sent le 3 après. (il y a 1 Jour)
GTB Oh, Konami et Bloober ont annoncé le remake de Silent Hill 1. (il y a 1 Jour)
face2papalocust @GTB: yep ca a l'air cool. (il y a 4 Jours)
Blackninja @Soda: et sur la Xbox Rog tu pourras jouer aux jeux Sony.C'est pas trop fort?!La machine ultime du coup. (il y a 5 Jours)
GTB @face2papalocust: Vu que tu kiffes le principe, t'as vu Infinitesimals ? (il y a 5 Jours)
face2papalocust Youpi Grounded 2 rien que ça je suis dans un bon état esprit.<3 (il y a 5 Jours)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (30)
Perso entre ca et Ninja Gaiden 2 je vois pas trop la diférence. C'est hyper péchu, ca va vite trés vite...voir trop vite et ca donne une impréssion un peu fouilli (avis perso et donc subjectif of course).
Ceci dit les deux étant de haute volée.
Mais ça peut être sympa.
Sortie de là c'est juste une impréssion personnelle.
Il finira par sortir un jour ce jeu ? Et ça va être quoi les autres classes ?
L'interface est aussi sublime, surtout pour la barre d'XP
Too human est clairement un jeu qui va surprendre ( Dans le bon ses ) plus d'un joueurs.
L'interface est aussi sublime, surtout pour la barre d'XP
Le héros vise automatiquement l'ennemi qui est ciblé par le cercle vert sur le sol. Donc la distance du 'Slide', dépend de la distance à laquelle se trouve l'ennemi visé ^^
La différence est flagrante.
Après, comme je le dirai toujours, j'ai grande confiance en silicon pour le scénario. J'ai juste peur que le gameplay vienne plomber cette oeuvre.
Donc je pense pas qu'il faille chercher à comparer avec un NG ou un DMC… le plus important étant de savoir comment se comporte le jeu pad en main et si le système de combat est plaisant.
Car pour savoir si la physique des impacts et "réalistes", il faudrait que l'on sache avec quelle quantité d'énergie cinétiques sont portés les coups, la capacités d'encaissement des opposants, leur énergie cinétique propres et bien d'autres joyeusetés… ;)
Maintenant, le soucis de Too Human est le Buzz négatif qu'il a eu suite à une sortie trop hâtive des premiers médias et çà cela va être le plus difficile à occulter…