GSY Vidéo PC

Juste à temps pour être déposé près du sapin, Scarf arrive le 23 décembre sur PC (et finira sans nul doute par être porté sur consoles un jour). Le jeu des Espagnols d'Uprising Studios adopte une approche assez similaire à celle de The Gunk dans le sens où la progression se veut fluide et sans contrariété. Son autre point commun sera sans doute nettement moins attirant puisque sa durée de vie est elle aussi très limitée. Il nous aura en effet fallu un peu moins de trois heures trente pour terminer l'aventure, ce qui fait assez peu vous en conviendrez. L'expérience est sympathique, le jeu offre quelques bien jolis panoramas et les phases de gameplay sont agréables de bout en bout, mais comme nous ne connaissons pas son prix de vente, il est un peu délicat pour nous de vous le conseiller. On en profite néanmoins pour vous souhaiter de belles fêtes de fin d'année aussi apaisées que possible en dépit de la situation sanitaire. Le site risque d'être assez calme dans les jours à venir, mais nous ferons de notre mieux pour y ajouter du contenu dès que ce sera possible. En attendant, passez de bons moments en famille et prenez bien soin de vous !

DJOJO843
DJOJO843
Commentaire du 23/12/2021 à 21:11:03
Bonnes fêtes de fin d année ;) peu etre que celui la arrivera dans le Game pass aussi ;) 
En réponse à
hamster_eater
hamster_eater
Commentaire du 26/12/2021 à 18:13:37
Bonnes fêtes à tous! 
En réponse à
A propos du jeu
Plateformes
PC
Edité par
Handy Games
Developpé par
Uprising Studios
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

Quoi de neuf ?
  • TheDud

    TheDud @reneyvane: yes j'ai vu. ici [url] la meilleure video qu'on puisse trouver sur le RTXDI de Control Resonant (il y a 1 Heure)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Le site français Hardwareand.co ont fait un article sur la technique de "Control Resonant" (pc) et ils évoquent longuement la latence du FrameGen. [url] (il y a 7 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Les différentes technologie du FrameGen Nvida/AMD/Intel ont une constante, l'ampleur de la latence créer par le multiplicateur est propre à chaque jeuxvideo. (il y a 7 Heures)

  • face2papalocust

    face2papalocust @GTB: cool merci pour l'infos (il y a 2 Jours)

  • TheDud

    TheDud Olala les coquilles d’ortho avec le clavier téléphone (il y a 3 Jours)

  • TheDud

    TheDud Dans le menu pause tu peux switch à la voler entre PT on et off et tu vois en directe la diff. C’est génial. Je me suis amusé à faire ça, j’en ferai une petite vidéo (il y a 3 Jours)

  • TheDud

    TheDud @Driftwood: avec le dlss t’es largement à 60fps. Et autrement le framegen dans ce jeu introduit quasi aucune latence. J’en suis très surpris je le laisse sur dynamique (obligé avec le dlss5 par dessus (il y a 3 Jours)

  • Driftwood

    Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream via Twitch, ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

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