Suite à l'annonce de la gratuité de l'Unreal Engine 4 par Epic, une vidéo highlight a été partagée, la voici.
Note: la vidéo montre également des titres qui utilisent l'UE3.
reneyvane Les versions boites PS5/XSX de "The Outer Worlds" sont actuelleement à 46.99e FDPIN, je vous laisse chercher. J'aurais préféré Steam mais rien à part le prix de Valve de 69.99. (il y a 4 Jours)
CraCra @mrwhite_69: Oh oui, je venais justement de te répondre sur le topic (il y a 1 Semaine)
mrwhite_69 Hello vous, ca fait un bail :) (il y a 1 Semaine)
reneyvane disait clairement que la Xbox était > et + facile à programmer. Le portage PS2 de DOA2 Dreamcast était critiqué & il travaillait à l'époque à réssuciter sur PS2, Ninja-Gaiden, qui deviendra exclu xbox (il y a 1 Semaine)
reneyvane A l'époque du lancement de la xbox1, la TeamNinja n'était pas les seuls au Japon à développé de l'exclusif pour la machine mais les autres se gardaient bien de commenter ou prendre partis. Lui ... (il y a 1 Semaine)
GTB @face2papalocust: Il a fait des jeux excellents et avait son caractère, mais il a aussi eut une sale affaire (dont on aura jamais le fin mot). (il y a 2 Semaines)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)


Tous les commentaires (32)
Commentaire du 04/03/2015 à 18:12:45C'est dingue comme le même moteur peut être utilisé différemment.
Commentaire du 04/03/2015 à 18:23:59En revanche la vidéo inclu des jeux sous le 4 comme sous le 3 (Arkham Knight notamment mais The Vanishing Of Ethan Carter également).
Commentaire du 04/03/2015 à 18:45:23 En réponse à fundreamY a des similitudes d'ailleurs qu'on retrouve d'un moteur à un autre.
Commentaire du 04/03/2015 à 18:46:20 En réponse à fundreamC'est dingue comme le même moteur peut être utilisé différemment.
Commentaire du 04/03/2015 à 18:58:50
Commentaire du 04/03/2015 à 19:21:08 En réponse à Kilmo
Commentaire du 04/03/2015 à 19:30:40 En réponse à SweeneyToddEn revanche la vidéo inclu des jeux sous le 4 comme sous le 3 (Arkham Knight notamment mais The Vanishing Of Ethan Carter également).
Commentaire du 04/03/2015 à 19:35:59
Commentaire du 04/03/2015 à 20:27:40Par contre, qu'est-ce qui a poussé Epic à "donner" son moteur ?
Commentaire du 04/03/2015 à 20:29:58 En réponse à Kilmo
Commentaire du 04/03/2015 à 20:32:11 En réponse à Driftwood
Commentaire du 04/03/2015 à 20:38:36 En réponse à Driftwood
Commentaire du 04/03/2015 à 20:40:21
Commentaire du 04/03/2015 à 20:42:34 En réponse à SweeneyTodd
Commentaire du 04/03/2015 à 20:53:01 En réponse à Driftwood
Commentaire du 04/03/2015 à 21:04:53
Commentaire du 04/03/2015 à 23:33:17 En réponse à SweeneyTodd
Commentaire du 04/03/2015 à 23:36:16 En réponse à Driftwood
Commentaire du 04/03/2015 à 23:59:40 En réponse à deepbluesea
Commentaire du 05/03/2015 à 00:04:51 En réponse à SweeneyTodd
Commentaire du 05/03/2015 à 00:10:51 En réponse à TheDud
Commentaire du 05/03/2015 à 00:33:56
Commentaire du 05/03/2015 à 00:37:49
Commentaire du 05/03/2015 à 01:37:37 En réponse à BigquickC'est une des raisons qui font que je tente de tempérer un peu les propos de notre ami Sweeney. Oui les AAA occupent l'espace médiatique, mais est-ce que l'on peux dire pour autant qu'ils génèrent la "majorité écrasante" du CA de l'industrie ? je pense que c'est oublier trop vite les centaines de studios qui ne développent pas du Assassin's Creed et du GTA.
Quand on prend en compte que Steam, c'est plus de 150 millions de comptes actifs (utilisateurs ayant au moins joués à un jeu durant le mois dernier), il me semble imprudent d'imaginer que les AAA monopolisent les revenus de l'industrie.
Commentaire du 05/03/2015 à 07:51:41 En réponse à deepblueseaCe que je veux dire par là c'est que le moteur fait de l'ombre aux grands sur un marché bien spécifique, de plus en plus important mais pour l'instant les cry engine, unreal engine etc. n'ont pas trop à s'en faire sur les portes étendards de l'industrie.
Quant à Hearthstone, 20 millions de joueurs ne veut pas dire 20 millions de cartes bancaires, contrairement aux 10 millions minimum de Call Of chaque année. Même si ça n'enlève rien à son succès et que l'argent rapporté doit être important.