Ubisoft nous propose cette assez longue vidéo de Rainbow Six: Lockdown qui présente comment l'équipe de développement s'est assuré au maximum du réalisme des actions dans le jeu.
reneyvane @TheDud: ..tout est pensé pour les console (QTE/Niveau en couloir/Impossible de revenir dans des lieux...). Même au clavier/souris, tu multiplies les roulades car la caméra coller au dos héros = pad. (il y a 19 Heures)
reneyvane @TheDud: Oui, TW2 est sorti d'abord sur pc et était évidemment techniquement > xbox360 mais alors que le 1ier jeu exclusif au pc était pensé clavier/souris, TW2 à été développé avant tout pour le pad. (il y a 19 Heures)
TheDud @reneyvane: Non TW2 etait lead PC et sorti bien avant la version console. C'est d'ailleurs l'un des jeux (avec BF3) à m'avoir fait monter un PC gamer à l'époque (il y a 1 Jour)
TheDud est même supérieur en tout point (et pourtant j'aime profondément TW3° (il y a 1 Jour)
TheDud @Blackninja: non TW3 ne lui est pas superieur. Je pensais comme toi avant la maj avec ce DLC (qu'il faut faire absolument DANS l'histoire et avant la fin et l'addition du path tracing. En fait il lui (il y a 1 Jour)
Soda Cyberpunk 2077 jouable gratuitement ce weekend ! (re)Donnez lui une chance, grand jeu ! (il y a 2 Jours)
face2papalocust @Driftwood: Je viens de regarder le bonhomme a eu une sacré vie c'était pas juste Shwarzy Morricone,Mac Cartney ont écrit une chanson carrément pour lui.Oo (il y a 4 Jours)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (4)
C'est la version PS2 mais j'ai pas trop d'éspoir pour ce Rainbow, encore un add on comme Black arrow avec juste le mode carriere en ligne de nouveau.
Et cotes réalisme pour finir, faudrait un localisation des dégats qui ne se resume pas a head shot , torse et membre avec une animation pour chaque endroits.
Je veux voir des gars qui boitent, qui sont déséquilibrés, qui ne peuvent plus ou alors avec du mal pointer leur armes suite a un tir dans le bras, c'est ca que j'appel le réalisme.
Aujourd'hui encore je me suis fait une mission sur Black arrow (pas eu le courage de le finir ce jeu..), si tu ne fait pas de head shot et tu tires dans le bide d'un gars il continu a te tirer dessus comme si de rien etait, aucune anime de douleur ou de recule, nan nan il creve quant il a son quota de frags au bide point, circuler ya rien a voir, si c'est ca qu'Ubi appel le réalisme...
Quand les développeurs arrêteront de prendre les joueurs consoles pour des imbéciles on aura ptèt un fps vraiment réaliste... mais pour ça va falloir attendre les next gens visiblement...
Autrement sur nex gen, on peut esperer un GR3 avec une localisation et gestion des dégats réaliste ou bien PDz si il herite de ce qui se faisait sur Golden eye et Perfect dark justement, j'ai rien vu de mieux sur console encore a ce niveau...On pouvait meme tirer dans la main d'un gars et il l'a secouait de douleur si je me souviens bien. J'ai entendu dire que PDz allait gerer le squelette, faut voir ce qu'ils veulent dire par la...