GSY Vidéo PC PS4 Xbox One

Disponible depuis aujourd'hui, nous vous proposons quelques vidéos tirées de la beta de Call of Duty: WWII. Le jeu est prévu pour le 3 novembre sur Playstation 4, Xbox One et PC

Jaipur
Jaipur
Commentaire du 26/08/2017 à 15:16:48
Ils ont quand même mis des scopes sur les armes...
En réponse à
Dalariel - Ségolène
Dalariel
Commentaire du 26/08/2017 à 16:23:01
Je sais, je n'y ai pas joué et je ne peux juger ce jeu que sur ces vidéos. Mais j'en ai assez des cartes couloirs étriquées dans les licences Call of. Alors que j'étais content d'un "retour aux sources" avec cet opus sur la WWII, me voici refroidi pour l'instant. Des décors toujours aussi figés, des cartes de faible taille avec des couloirs de shoot.

Même s'il ne traite pas de la même période, un Battelfield One me correspond vraiment davantage.
En réponse à
MadDemon
MadDemon
Commentaire du 26/08/2017 à 16:28:57
7 novembre dans le titre de la news et 3 novembre dans la fiche du jeu. Mais je pense plus au 3 novembre il me semble l'avoir lu dans la beta.
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eskyves - n comme noob
eskyves
Commentaire du 26/08/2017 à 16:29:55
Il me semble aussi que c'est le 3 novembre pour la sortie mais je vais commencer à y jouer le 7...
En réponse à
KSpartan
KSpartan
Commentaire du 28/08/2017 à 22:06:41
Moi j'ai rien contre des cartes étriqués par contre je trouve le rendu très décevant. Ca fait effectivement beaucoup trop figé et carton pâte...
Et niveau gameplay/feedback on voit vraiment pas du tout l'intérêt de retourner en WW2.
J'crois que pour moi c'est mort.
En réponse à
A propos du jeu
Plateformes
PC PS4 XBOXONE
Edité par
Activision
Developpé par
Sledgehammer Games
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

Quoi de neuf ?
  • TheDud

    TheDud @reneyvane: yes j'ai vu. ici [url] la meilleure video qu'on puisse trouver sur le RTXDI de Control Resonant (il y a 6 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Le site français Hardwareand.co ont fait un article sur la technique de "Control Resonant" (pc) et ils évoquent longuement la latence du FrameGen. [url] (il y a 11 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Les différentes technologie du FrameGen Nvida/AMD/Intel ont une constante, l'ampleur de la latence créer par le multiplicateur est propre à chaque jeuxvideo. (il y a 12 Heures)

  • face2papalocust

    face2papalocust @GTB: cool merci pour l'infos (il y a 2 Jours)

  • TheDud

    TheDud Olala les coquilles d’ortho avec le clavier téléphone (il y a 3 Jours)

  • TheDud

    TheDud Dans le menu pause tu peux switch à la voler entre PT on et off et tu vois en directe la diff. C’est génial. Je me suis amusé à faire ça, j’en ferai une petite vidéo (il y a 3 Jours)

  • TheDud

    TheDud @Driftwood: avec le dlss t’es largement à 60fps. Et autrement le framegen dans ce jeu introduit quasi aucune latence. J’en suis très surpris je le laisse sur dynamique (obligé avec le dlss5 par dessus (il y a 3 Jours)

  • Driftwood

    Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream via Twitch, ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

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