Warner nous propose une longue vidéo commentée de La Terre du Milieu : L'Ombre de Mordor, montrant un jeu très inspiré de Batman Arkham Asylum, saupoudré d'Assassin's Creed. Un mélange pas forcément évident, mais qui semble fonctionner !
reneyvane @face2papalocust: Ca à en réalité commencé ce jeudi avec "Jotunnslayer Hordes of Hel", j'espère qu'on aura du lourd, une année c'était carrément les trilogies Bioshock & TombRaider=reboot/Rise/Shadow (il y a 1 Jour)
face2papalocust @reneyvane: Cool merci. (il y a 1 Jour)
reneyvane Ca y est EGS débute pour de bon à offrir un jeu par jour jusqu'au moins le jour de l'an, on commence aujourd'hui par "Eternights", vous avez jusqu'à demain 17H pour le récupérer. (il y a 1 Jour)
davton @TheDud: oui il faut le faire dans la description (il y a 2 Jours)
MadDemon A ceux qui seraient passé a côté sachez qu'une mise a jour next gen de divinity 2 est dispo sur console 👍 (il y a 3 Jours)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)





Tous les commentaires (15)
Commentaire du 24/01/2014 à 17:43:14
Commentaire du 24/01/2014 à 18:04:41
Commentaire du 24/01/2014 à 18:15:44
Commentaire du 24/01/2014 à 18:30:27
Commentaire du 24/01/2014 à 18:35:33
Commentaire du 24/01/2014 à 19:16:34
Commentaire du 24/01/2014 à 19:22:07 En réponse à DriftwoodAu début de la génération je pensais qu'AC allait faire plein de petit avec ce système vraiment ingénieux à la base mais finalement, personne ne l'a vraiment fait alors qu'après plusieurs jeux, le potentiel reste inexploité.
Commentaire du 24/01/2014 à 22:53:41 En réponse à Driftwood
Commentaire du 25/01/2014 à 05:44:16
Commentaire du 25/01/2014 à 09:31:23 En réponse à MouldyCake
Commentaire du 25/01/2014 à 20:05:32 En réponse à ElgoukenC'est vrai que de base, le jeu évoque beaucoup AC mais le système qu'ils semblent élaborer m'intrigue beaucoup et pourrait largement changer l'expérience.
Commentaire du 26/01/2014 à 12:55:08Peut-être que l'on aura droit à une belle surprise, sachant que le jeu n'est qu'en alpha.
Le systeme d'activation des convertis semble prometteur , idem pour la traque de nos assassins. Reste à voir si les promesses concernant l'influence sur le "monde" seront tenues.
A surveiller tout de même :)
Commentaire du 26/01/2014 à 13:14:52 En réponse à laukhy
Commentaire du 26/01/2014 à 13:39:01 En réponse à DriftwoodMoi aussi ça m'a agacé la première minute de gameplay et je dois avouer qu'en ce moment AC4 sur PS4 m'amuse que grâce à la partie navigation car à terre je sens l'essoufflement et souvent je me "force" a grimpouiller pour synchro et à escalader etc
Mais sur Mordor l'univers peut et je dis bien peut ( ^^) insuffler une nouvelle vie à se système de jeu ; notamment via la capture et le conditionnement ou la multiplication des voies d'approches via l'archi ( sur AC4 tu te retrouves à employer tjrs les mêmes). Ta marionnette pourrait ouvrir des accès etc
Bref en ce dimanche pluvieux j'ai envie d'y croire. ( war in the north m'avait déçu) Je veux un jeu LotR à la 3 eme personne qui me fasse plaisir ! ^^
Reste que les combats sont toujours en faux groupe : c'est a dire un paquet mais qui fait la queue pour te charcuter :(
Commentaire du 26/01/2014 à 14:14:32 En réponse à Driftwood- le système Nemesis qui est vraiment trés original (je ne vois pas un jeu ayant proposé ça avant).
- l'évolution du persos avec deux arborescences (ranger et wraith) qui font que le gameplay évolue pas mal en cours de jeu.
- le système de mémoire des armes qui, bien que simple, s'imbrique trés bien avec le Nemesis (parce que si l'on se contente de convertir les ennemis, les armes n'évolue t quasimenet pas).
Aprés, si le jeu a piqué des assets d'AC2, là, rien à dire, shame on Monolith.
Mais si c'est juste parce que la base open world/free running est identique... Ça n'a pas géné Ubi de s'inspirer de MGS pour SC ou de Mario Party pour les Lapins Cretins. Tous les studios le font et si cela reste du plagiat, c'est naze, mais s'ils apportent un plus dans le processus (ce qu'a fait ubi sur splinter), le joueur y est gagnant et cela force les autres à se montrer plus inventif.