Le directeur créatif Jonathan Morin et le producteur Dominic Guay parlent de leur vision de Watch_Dogs et donnent quelques détails sur le développement du titre sur Playstation 4.
reneyvane @TheDud: Les différentes technologie du FrameGen Nvida/AMD/Intel ont une constante, l'ampleur de la latence créer par le multiplicateur est propre à chaque jeuxvideo. (il y a 5 Heures)
face2papalocust @GTB: cool merci pour l'infos (il y a 2 Jours)
TheDud Olala les coquilles d’ortho avec le clavier téléphone (il y a 3 Jours)
TheDud Dans le menu pause tu peux switch à la voler entre PT on et off et tu vois en directe la diff. C’est génial. Je me suis amusé à faire ça, j’en ferai une petite vidéo (il y a 3 Jours)
TheDud @Driftwood: avec le dlss t’es largement à 60fps. Et autrement le framegen dans ce jeu introduit quasi aucune latence. J’en suis très surpris je le laisse sur dynamique (obligé avec le dlss5 par dessus (il y a 3 Jours)
GTB Si jamais, sur steam (p-e sur consoles aussi) FF7remake Inter et FF7 rebirth en promo à moins de 25balles les 2. Pour ceux qui veulent se préparer pour Revelation :). (il y a 3 Jours)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)


Tous les commentaires (19)
Commentaire du 03/05/2013 à 17:19:13
Commentaire du 03/05/2013 à 17:43:57(de ce que j'ai vu, les passages ingame sont déjà connues)
Commentaire du 03/05/2013 à 19:19:39Sinon oué pourraient montrer autre chose...
Commentaire du 03/05/2013 à 19:47:26
Commentaire du 03/05/2013 à 22:05:49
Commentaire du 03/05/2013 à 22:13:52
Commentaire du 03/05/2013 à 22:55:58 En réponse à ABSOLUS74M'enfin, je compte aussi avant tout sur un solo solide.
Commentaire du 03/05/2013 à 23:13:42
Commentaire du 04/05/2013 à 00:41:09Genre le type arrive la à 20km/h ? nan alors pas besoin de se pencher en arrière lol Si tout le monde faisais ça ... :D
Commentaire du 04/05/2013 à 02:31:26
Commentaire du 04/05/2013 à 10:10:06 En réponse à JaipurDans le trailer E3 2012 : un autre joueur qui regardait Aidan s'enfuir depuis un toit.
Dans le trailer PS4 : un joueur observant/aidant Aidan via le système de surveillance.
Je me dis que le second point se rapporte à l'interconnectivité avec les smartphone évoquée. On pourra sans doute, depuis un smartphone, avoir une vision simplifiée de ce qu'il se passe dans la partie d'un contact et l'aider/l'ennuyer en activant des éléménts.
Commentaire du 04/05/2013 à 16:55:34 En réponse à cryoakiraM'enfin, je compte aussi avant tout sur un solo solide.
Commentaire du 04/05/2013 à 16:58:42 En réponse à ABSOLUS74
Commentaire du 04/05/2013 à 17:53:11 En réponse à ABSOLUS74Spacewar! (1962) : multi
Galaxy Game (1971 et Computer Space (1971) : multi
Odyssey (1972) : plusieurs des jeux étaient multi
Pong (1972) : multi uniquement comme le dit skiwi, ainis qu'un paquet des jeux d'arcade sortis dans les 5 ans qui suivirent.
Atari 2600 (1977) : beaucoup de jeux multi (j'ai des souvenir sur Joust ou Combat...).
Et je pense que ton Videopack (en fait l'Odyssey 2) débarqué en 1978 en avait aussi.
M'est avis que tu confonds les concepts de Multi et Online. ^^
Commentaire du 05/05/2013 à 14:18:11 En réponse à cryoakiraPour moi, ce sont deux choses très différentes. Le multi, je ne pratique pas !
Je crois que c'est ce qu'ABSOLUS sous-entendait !
Commentaire du 05/05/2013 à 15:43:29 En réponse à KilmoMultijoueur ne veut pas dire automatiquement jeu en ligne. On utilisait un "multitap" pour jouer à 4 sur Snes par exemple. Donc ce n'est pas parce que tu perçois le terme multijoueur de façon un peu erronée que ce qu'avance Cryo est faux. ^^
Commentaire du 05/05/2013 à 19:44:14 En réponse à DriftwoodJ'ai fait un peu dans la simplification, c'est vrai !
Mais aujourd'hui, quand on parle de modes multi-joueurs, on pense forcément à connexion sur le réseau.
Le mode coop, c'est déjà un peu différent puisque on peut y faire une campagne solo à plusieurs.
Et les jeux proposant de la coop en local avec écran scindé en deux, ça se fait de plus en plus rare.
Le problème ne se pose pas sur un jeu de baston par exemple.
Pour faire simple, je n'aime pas jouer avec des inconnus ! :)
Commentaire du 05/05/2013 à 21:05:18Et oui pour moi multi égal jeu en réseau comme l'a dit Kilmo. Un mot pour chaque chose et tout est plus clair. Sur un même écran c'est du jeu en local en écran scindé. ;)
Commentaire du 05/05/2013 à 21:25:38 En réponse à ABSOLUS74