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This week Halo 2 news update is viewable here


Texte original : par ici

Comme vous avez pu le voir partout sur internet ce matin cette semaine aura été particulièrement chargée pour Bungie, et le niveau d'excitation au bureau est quasiment palpable. Il y a une vraie motivation partout dans l'immeuble, que ce soit chez les graphistes ou le studio son où que l'on regarde tout le monde travaille dur sur des éléments jouables et magnifiques de Halo 2. Voilà donc un regard rapide sur ce que ces gens ont pu faire cette semaine.

  • Brian, moi, Lorraine , et une bande de chanceux travailleurs ont été incroyablement occupés cette semaine, en gros pour prendre un magnique screenshot du jeu.

    Il est très important de noter que cette image est prise directement depuis le moteur du jeu. La résolution est plus fine grace au système de dump directement du frame buffer, mais le reste est totalement représentatif des effets de lumière, sur les polygones, de bump mapping et de particules. Il n'y aucun truc ou tricherie. Et bien sur il s'agit d'une image préliminaire et donc beaucoup de choses vont changer et être améliorées entre maintenant et le lancement. En gros nous avons énormément joué au jeu et pris plein de screenshots jusqu'à ce que nous finissions par sélectionner qui nous plaisait le plus et représentait au mieux le niveau.

    Bien sur il s'agit d'un niveau multijoueur, et il ne fait aucun doute que vous allez scruter l'image pour trouver des détails et des indices sur ce que vous pouvez espérer trouver dans le jeu. Nous avons délibérement essayé de ne pas trop en révéler mais les fans de Halo verront beaucoup de choses. Travailler avec le build multijoueur nous a permis de découvrir pas mal de technologies et chaque nouvelle étape nous a permis de découvrir une nouvelle facette du jeu - de l'animation des roues du Warthog au bump mapping des gants du Master Chief. Nous commençons à peine à nous rendre compte de la profondeur de ce jeu et des outils qui y sont associés. Merci tout particulièrement à Chris, Ben, Mat et tous ceux qui nous ont aidés en nous montrant ce qu'il est possible de faire et comment le faire le mieux possible.

  • C'est au tour du département environnements, où (difficilement traduisible). Paul "Evil Paul" Russel et son équipe travaillement dur sur deux niveaux spécifiquement. Un est un "espace incroyable et immense" et Paul est occupé à corriger et fignoler les éléments qui ont déjà été testé en gameplay. Cela signifie qu'un gros cube sur lequel il y avait écrit "pierre" est maintenant un rocher texturé de couleur sable qui est retravaillé, texturé et eclairé jusqu'à ce qu'il soit parfait.

    Pendant les tests les artistes et designers vont souvent placer des approximations des objets dans les niveaux, par exemple à la place d'une voiture cassée il y aura une boite à la même position et angle avec la légende "voiture cassée" écrite sur le coté. Ces niveaux sont en général assez surréalistes.

    A cause du temps imparti pour les morceaux sur lesquels ils travaillent, les designers travaillent de longues heures, souvent jusqu'à minuit, où ils finissent par s'amuser en se disputant sur (truc idiot intraduisible)...

    Il faut aussi noter que Mike est passé du stade d'élève à celui de "protégé" sous la tutelle de Paul.

  • Comme vous le savez déjà si vous suivez ces updates nous redesignons le site Bungie.net. Doug et les gars du web s'assurent actuellement que le nouveau site pourra supporter le traffic supplémentaire et que la nouvelle section des news ainsi que le forum s'intègrent bien. La nouvelle présentation est aussi en cours de finition, vous allez être très surpris par la grande différence entre l'ancien et le nouveau site.
  • Je viens de voir à l'intant quelquechose de lié à Halo 2 qui m'a décroché la machoire. Comme dans un dessin animé.
  • Marcus Lehto a passé la semaine à stresser en cherchant des manières de rendre les cinématiques encore meilleures. Il a fini par être plus détendu car certaines de ses idées sont parfaites.
  • Michel Bastien a été plus desagréable que d'habitude, mais cette semaine il a travailé sur la localisation de Halo 2 pour les pays ne parlant pas anglais. De cette façon les canadiens francophones ne vont pas nous faire une crise, et les joueurs Coréens n'auront pas à attendre 2 ans pour enfin découvrir le jeu. Michel s'occupe uniquement du planning, et non pas de la partie plus technique comme de s'assurer que tout tourne parfaitement sur des Xbox PAL ou SECAM.

    Voilà c'est tout pour cette semaine. La semaine prochaine je vais demander qu'on me fournisse des vidéos des nouveaux niveaux et voir combien de temps il faudra pour qu'on me frappe en pleine tête. Je ne peux pas promettre de vidéos (jamais), mais je peux vous promettre que l'update de la semaine prochaine sera la meilleure. Surement.

  • About the game
    Platform
    XBOX
    Published by
    Xbox Game Studios
    Developed by
    Bungie
    Patreon

    $135 of $400 per month

    What's up?
    • Loakum

      Loakum Ugh….scratch that previous comment. The upcoming Game of Thrones video game is a F’in mobile phone game. Why can’t they came an open world GoT game, like Witcher 3 or God of War? (> 3 Months ago)

    • Loakum

      Loakum By FAR, the upcoming Game of Thrones King’s Road was the Game of the Show! It plays like God of War Ragnarok! :) (> 3 Months ago)

    • Loakum

      Loakum @Driftwood Awesome! I’m loving it! It does show a much crisper picture and the frame rate looks good! I was playing Stella Blade and Dragonball Soarkling Blast! :) (> 3 Months ago)

    • Driftwood

      Driftwood @Loakum: enjoy, the one Sony sent us will be there on launch day. Coverage will follow asap. (> 3 Months ago)

    • Loakum

      Loakum *takes a large sip of victorious grape juice* ok….my PS5 pro arrived early! So much winning! :) (> 3 Months ago)

    • Driftwood

      Driftwood @reneyvane: non ils l'ont publié le 1er octobre et je crois que tu l'avais déjà linkée. ;) (> 3 Months ago)

    • reneyvane

      reneyvane Factornews à joué à KingdomComeDeliverance2 au Gamescom 2024 mais ne publie sa preview que maintenant ? [url] (> 3 Months ago)

    • Driftwood

      Driftwood Download is now functional again on Gamersyde. Sorry for the past 53 days or so when it wasn't. (> 3 Months ago)

    • Driftwood

      Driftwood Another (French) livestream today at 2:30 CEST but you're welcome to drop by and speak English. I will gladly answer in English when I get a chance to catch a breath. :) (> 3 Months ago)

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      Driftwood For once we'll be live at 4:30 pm CEST. Blim should not even be tired! (> 3 Months ago)

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      Driftwood We'll have a full review up for Firewatch at 7 pm CET. Videos will only be tomorrow though. (> 3 Months ago)

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