Blackninja @Driftwood: surtout que derrière il va certainement y avoir Majora et Twilight (il y a 18 Heures)
Driftwood Comme avec Black Flag, qui ne reprend pas le système RPG des derniers AC, ni même leur approche du combat. Ils ont retravaillé le tout mais sans trahir l'intention de base. (il y a 22 Heures)
Driftwood @Blackninja: ils vont forcément refaire le monde entièrement pour qu'il soit plus grand et plus intéressant à explorer. Il y aura donc des ajouts mais pas de modification de l'esprit du jeu. (il y a 22 Heures)
Blackninja @Driftwood: Oui il peuvent faire un simple remake boosté comme Starfox mais il ya quand même pas mal de chose à corriger. (il y a 1 Jour)
Driftwood @Blackninja: je doute qu'ils osent modifier ce genre de choses, car le jeu original n'était pas construit sur de telles mécaniques. Avec un remake, tu dois penser aussi aux fans de la première heure. (il y a 1 Jour)
Blackninja @Driftwood: C’est sûr que la plaine de nos jours en 2 min 30 tu en fais le tour. Tant qu’il n’y a pas d’endurance et d’armes qui cassent 😡 (il y a 1 Jour)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

Inscrit depuis 8306 Joursil revient sur les spécifications de la xbox360, la difficulté -relative- à développer sur un cpu multi-cores et sur ses crainte quant aux choix d'un simple lecteur dvd quand il aurait préféré un format HD-DVD (doit vraiment pas aimer sony...)
à propos, admirez sa manière d'esquiver lorsqu'on lui demande si la team ninja est susceptible d'abandonner la xbox 360 pour la ps3.
http://www.gamespot.com/news/2005/07/01/news_61285...
Itagaki talks Xbox 360
Team Ninja guru also further confirms that Microsoft will make a major announcement in Japan later this month.
In an interview published in the latest issue of Famitsu Xbox Magazine, Tecmo producer and Team Ninja head honcho Tomonobu Itagaki talked more about his impressions of the Xbox 360. When asked about the console's triple-core IBM PowerPC processor design, Itagaki called it a "buffed-up Sega Saturn," as the old console was also multiprocessor, coming with two 32-bit CPUs. He said that a single-CPU machine is easier for programming, but multicore structures have become the recent trend.
"The Xbox 360 is said to be a machine that's easy to develop for, but that's because it has a good lineup of middleware and infrastructure. So it should be easy to create something that's up to a certain level [of quality]. But if you try to take advantage of the Xbox 360's full hardware specs, you'll find out about the difficulty in programming for a multicore machine," said Itagaki.
"The Xbox 360 has enough power without all the cores going into use. Even if just a single core is used for a game, it will still be several more times powerful than machines up until now. But we aren't satisfied at that kind of a level. Our programmers are having fun playing around with the machine. They're swinging around all the cores and making a game that shows the powers of the Xbox 360."
Itagaki said that the Xbox 360's 512MB of main memory is more than enough for games, but he feels that the machine's media might bring up some problems. He said he would have preferred Microsoft to adopt the high-capacity HD-DVD format, but he said that, given the next-gen disc format wars, he could live with Microsoft's decision.
"Another reason why [Microsoft] went with the 9GB DVD format (dual-layered DVDs can contain up to 9.4 GB) is that American and European developers tend to use real-time rendered cutscenes. But Japanese developers use a lot of prerendered cutscenes, so the DVD format brings a bit of an anxiety. The screen resolution for Xbox 360 games will be in high definition, so the prerendered movies are going to be pretty large. If we encoded the Dead or Alive 4 trailer from E3 in high definition in a quality acceptable to us, it will easily be about 2GB. With DOA4, we'll be using the disc's capacity to its full extent. We started development on DOA4 pretty early, and we didn't know what disc format the Xbox 360 was going to adopt. So when we learned about it, we were really knocked out."
Itagaki also revealed that the DOA4 demo trailer shown during the Electronic Entertainment Expo was actually done with an alpha development kit for the Xbox 360. He said that his team received Xbox 360 beta kits very recently and was having fun with them.
The Team Ninja head also further confirmed that Microsoft is planning a major announcement in Japan this month. "We're currently thinking of whether we should create a new trailer for the upcoming Xbox 360 announcement in July, or if we should go straight ahead to work on the completion of the game," he said. "We'll play around with the beta kit for a little bit more and decide."
When Famitsu Xbox said to Itakagi that fans were afraid that Team Ninja could end up abandoning the Xbox 360 after the release of Sony's PlayStation 3, he commented, "Team Ninja will not disappoint their fans." Itagaki added, "To be honest, we're too busy on the development of DOA4 to think about anything else."
When asked for his opinion on the PlayStation 3, Itagaki commented that he respects the fact that Sony is trying to "create a computer that comes from Japan." However, he also added that he hopes Sony will make a machine that actually runs according to its listed hardware specs. "A machine that doesn't run according to its promised CPU frequency is out of the question," he said.
Inscrit depuis 8091 Jourstriste monde sadique.
ne prenez pas trop au sérieux la vie,personne n'en sort jamais vivant.
Inscrit depuis 7962 Joursms est le lecteur en carton.
Inscrit depuis 8281 Jours
Inscrit depuis 8306 Joursquant à Itagki, je me demande quand même s'il n'est pas en train de préparer en douceur le passage de certaines grosses licences au multi portage (ps3-xbox360).
vu les capacités de ces machines, pas trop de risque de voir -dans un premier temps- un portage dégrader la qualité des jeux.
Inscrit depuis 7962 Joursrien que pour le media utiliser.
aprés je ne te parle même pas de l'archi interne.
leportage sur cette génèration seras encore plus merdique que sur l'actuelle
Inscrit depuis 8189 JoursLes 3 consoles ont la même approche pourtant(le multi-core).
L'espoir fait vivre mais ceux qui vivent d'espoir meurent de faim.
Inscrit depuis 7962 Jours
Inscrit depuis 7962 Jourspour le cell on parle d'un ppe et de 7 dsp
pour le xenon 3 ppe customisée
rien que l'archi de la mémoire est différentes
et je ne parles même pas des gpu.
Inscrit depuis 8281 JoursAprès est ce que c'est vrai ou est ce que c'est juste histoire de faire chier Sony ou faire plaisir aux actionnaires, c'est autre chose :/
Inscrit depuis 8062 Jours
Inscrit depuis 8319 Jours« Xboxyde, ça te scalpe le fion cash »
-
Inscrit depuis 8306 Joursuse soap...
Inscrit depuis 8306 Joursceci étant, vu le prix supposé de la machine, Ms vendait déjà à perte une machine équipée d'un cpu tri-core IBM, un GPU ATI etc...
si l'on rajoute un lecteur HD-DVD, je n'ose pas imaginer l'écart entre le cout de production et le prix de vente (au moins pour les premières séries).
-
Inscrit depuis 8306 Joursuse soap...
Inscrit depuis 7929 JoursSachant que le disque dur risque de venir d'emblée avec la machine, les studios en tiendront-ils compte pour développer leurs jeux - comme c'est le cas sur notre xbox actuelle? Il serait bete de ne pas utiliser les quelques 20Go pour decharger le lecteur non?
Merci de m'éclairer!
- HS -
Canada is a nice country!
Inscrit depuis 7962 Joursprenons un exemple d'un jeu récent sur xbox: rally sport challenge 2.
c'est un exemple de jeu qui utilise le stréaming de données à outrance.
le hd dvd apporte un gros plus pour ce genre de technique qui seront de plus en plus utiliser sur la prochaine génèration en terme de débit et de capacité.
le dvd de a 360 ne favoriseras pas l'utilisation de video cg en hd, beaucoup trop lourd.
il est impératif à mon avis que microsoft change assez rapidement son fusil d'épaule.
-
Inscrit depuis 8306 Joursuse soap...
Inscrit depuis 7962 Joursles cinématiques en temps réel et en cg cohabiteront toujours, ng est un parfait exemple ce qui possibe de réaliser en tp l'etait par contre ce qui était impossible à faire en tp etait en cg.
même avec les capacités de la 360 certaines cinématiques devront être fait en cg.
et la je te parles juste de cinématiques pas de données tels que les textures, le son 5.1, etc..
prendre comme exemple un jeu pc qui s'installeras sur un disque dur n'est pas du tout bon.
le fonctionnement d'une console est différent le disque dur est une mémoire tampon rien de plus.
libre à toi de croire que le dvd suffiras mais quand on sait déjà qu'un jeu comme gta san andrea fais plus de 6 go on voit déjà que la limite du dvd est atteinte.
Inscrit depuis 8305 Joursaka KKT_eXcreMan
ça discute, ça danse, ça discudanse!
-
Inscrit depuis 8306 Joursuse soap...
Inscrit depuis 7962 Jourson verra à la sortie du jeu les temps de chargement mais je te parie qu'il seront plus que sur pc puisque qu'il n'y auars pas d'installation à faire.
Inscrit depuis 7962 Joursle debit maximale du lecteur dvd varie en fontion de la position de la dite donnée.
c'est pourquoi les dvd de 360 ne feront surement jamais 9 go mais plus 7 go afin de s'assurer que les donnée soient le plus prés possible du milieu du disque afin de garantir une vitesse de lecture maximale.
Inscrit depuis 7929 JoursCanada is a nice country!
Inscrit depuis 8062 JoursSachant qu'un disque dur a plus de place et est plus rapide que n'importe quel DVD/Blu-Ray/whatever le choix est vite fait ...