CraCra
CraCra
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J'ai que 18h dessus, mais je passe tj un super moment avec constamment l'envie de le relancer.
Il est beau, fluide et toujours un truc & découvrir même si j'avoue ne pas avoir bcp avancé dans l'histoire .
Apres je sasi pas ce que tu attend de lui 

Apparemment malgré tous les patchs déjà sorti, y a encore des choses qui arrivent
Posté hier https://crimsondesert.pearlabyss.com/fr-FR/News/No...
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The Dreadful Unit #16 ;)
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Blackninja
Blackninja
Inscrit depuis 7570 Jours
Bon je l’ai acheté sur PS5 on verra bien 
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Blackninja
Blackninja
Inscrit depuis 7570 Jours
Bon 2 heures de jeu en mode qualité et c’est pas mal du tout … sauf l’éclairage des intérieurs complètement éclaté!

L’histoire je m’en fou mais l’exploration et le nombre de possibilités de gameplay sont l’atout principal et je pense, d’après ce que j’en ai vu, que je vais bien m’éclater sur cet aspect!

Et c’est quand même très, très beau 
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Delorean
Delorean
Inscrit depuis 7176 Jours
Tu ne seras pas déçu. Et voici la feuille de route pour Avril-Juin:

Toutes les nouveautés et changements qui arrivent dans Crimson Desert entre avril et juin

Nouveaux contenus et nouvelles fonctionnalités

.Revivez les combats contre les boss : les redoutables boss rencontrés à travers Crimson Desert n’attendent que vous pour un nouveau combat. Affrontez-les à volonté, mesurez votre croissance et peaufinez votre propre style de combat grâce à des stratégies variées.
.Défendez-vous contre de nouvelles attaques : la paix n’est qu’un instant fugace, et les ténèbres ne reculent jamais bien longtemps. Les derniers soldats ennemis guettent les forteresses libérées. Repoussez-les encore et encore, et prouvez la force des Crinières Grises.
.Choisissez votre difficulté : une option de difficulté sera ajoutée pour que chaque Crinière Grise, débutant ou chevronné, puisse profiter de l’aventure à son rythme. Choisissez entre Facile, Standard et Difficile, puis lancez-vous.
.Du contenu supplémentaire lié au combat est également en préparation, restez à l’écoute !

Amélioration de l’expérience de jeu des personnages

Nouvelles compétences pour Damiane et Oongka : nous avons bien entendu vos retours sur le besoin de « Coup de paume » et de « Force axiomatique » pour ces deux personnages. Des compétences équivalentes leur seront prochainement ajoutées.
Dissimulation des armes portées au dos : pour ne plus briser l’immersion à cause de certains équipements visibles dans le dos en combat, une option permettant de les masquer sera ajoutée.
Ajout de nouvelles tenues : de nouvelles tenues seront ajoutées pour les personnages. Par ailleurs, certaines tenues qui ne pouvaient être que vendues ou données pourront désormais être portées.
Hors-combat et Qualité de vie
.Nouveaux espaces de stockage pour différents usages
Épicerie : un espace de stockage dédié aux ingrédients de cuisine, directement accessible lorsque vous cuisinez. Les matériaux de l’épicerie et de l’inventaire seront tous deux utilisables en cuisine.
Armoire : rangez proprement vos couvre-chefs, armures, gants, chaussures et capes.
Dépôt de ressources : un espace dédié aux ressources de collecte, accessible directement lors de la fabrication et du raffinage. Vous pourrez y stocker insectes, pierre, minéraux et autres matériaux de fabrication.
Dépôt de collection : cet espace de stockage sera ajouté pour conserver vos objets de quête témoignant de vos aventures, vos recettes durement récoltées, et bien plus encore.
Familiers et montures : de nouveaux familiers et de nouvelles montures invocables feront leur apparition. En plus des bardes existantes, des armures dédiées équipables sur d’autres montures seront également ajoutées.

Optimisation système et graphismes

.Améliorations de l’IU : une option de taille minimale de police sera ajoutée pour améliorer la lisibilité. Le jeu étant proposé en 14 langues, l’optimisation complète pour chacune d’entre elles prendra un certain temps, mais nous avons choisi de déployer cette fonctionnalité en priorité pour votre confort de jeu. Les autres éléments d’interface (carte du monde, inventaire, logement, etc.) continueront d’être améliorés au fil du temps.
.Amélioration de la jouabilité : nous examinons attentivement chacun de vos retours concernant les commandes. Afin d’offrir une meilleure prise en main, nous prévoyons d’ajouter la personnalisation de certains boutons de la manette. La plage de touches configurables au clavier et à la souris sera également étendue pour plus de confort.
.Amélioration de la qualité des arrière-plans lointains : nous travaillons à rehausser le réalisme des paysages en arrière-plan pour vous permettre de profiter pleinement de la beauté de Pywel. La taille du patch pourra être conséquente en raison de l’amélioration du rendu et des variations dynamiques des arrière-plans selon les conditions. Merci de votre compréhension. Découvrez ci-dessous un aperçu du nouveau rendu de Pywel.


Source: Xboxygen.com
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reneyvane
reneyvane
Inscrit depuis 7628 Jours
Patch version 1.03.00 ( Steam 647.3 MB )  ( Le patch est disponible sur EGS, Steam PC & XBOX )
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Contenu principal de la mise à jour :

" Cette mise à jour ajoute une option ""Visibilité des armes de mêlée/à distance"" ainsi que de nouvelles compétences pour chaque personnage. Elle apporte aussi diverses améliorations aux commandes et à l'interface, dont la possibilité de se téléporter en étant sur une monture, en chute, à la nage ou en escalade ".

Le changelog est trop long pour tout indiquer ici.

(...)
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https://crimsondesert.pearlabyss.com/fr-FR/News/No...
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Blackninja
Blackninja
Inscrit depuis 7570 Jours
Pour l'instant non clairement et ce qui fait plaisir c'est la réactivité des développeurs, je pensais vraiment qu'il faudrait des mois pour un résultat potable ... et les mecs ont bouclé le truc en 3 semaines 
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reneyvane
reneyvane
Inscrit depuis 7628 Jours
Le patch 1.03.00 apporte entre autre la compatibilité du jeu aux Gpu Intel Arc et aux XeSS-3 + FrameGeneration, on peut donc aussi jouer sur la console portable "MSI Claw 8AI+".
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reneyvane
reneyvane
Inscrit depuis 7628 Jours
Posté par reneyvane
Le patch 1.03.00 apporte entre autre la compatibilité du jeu aux Gpu Intel Arc et aux XeSS-3 + FrameGeneration, on peut donc aussi jouer sur la console portable "MSI Claw 8AI+".
Apparemment le XeSS-3+FrameGen provoqueraient des bugs et/ou feraient planter le jeu, on doit pour l'instant se contenter du XeSS, Pearl Abyss planche sur une solution.
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reneyvane
reneyvane
Inscrit depuis 7628 Jours
Patch version 1.03.01 (Hotfix pour toutes les plateformes)
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Détails du patch :

 - Correction du problème où les projectiles rebondissaient ou disparaissaient lors de l'utilisation de la compétence « Voile du vent ».
- [Xbox] Correction d'un problème qui empêchait parfois d'utiliser la compétence « Voile du vent » lors de l'utilisation d'une manette sans fil.
- Correction de l'erreur où, dans certaines conditions, le butin n'était parfois pas conservé dans le Dépôt personnel après la libération d'une zone.

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https://crimsondesert.pearlabyss.com/fr-FR/News/No...
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Blackninja
Blackninja
Inscrit depuis 7570 Jours
Question, sur ps5 normal en mode qualité le rendu de l’image est net tout activé mais la reconstruction est assez violente,que soit le ciel ou les grandes étendues d’herbe sans parler de l’eau…C’est pareil sur la pro?
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CraCra
CraCra
Inscrit depuis 8242 Jours
La reconstruction ?

Perso je ne vois rien d'anormal sur ma Pro, si j'ai le temps je peux te faire une vidéo de balade, mais doit y en avoir déjà pas mal sur youtube pour toi comparé.



Bon sinon apres plusieurs heures d'exploration, me suis décidé a re tester Cornelame et enfin passer à un autre chapitre.

C'est passé crème, tué en moins d'une minute en perdant moins 1/3 de vie

Ca change de la dernière fois ou j'ai consommé 3 repas pour finir par mourir 
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The Dreadful Unit #16 ;)
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Blackninja
Blackninja
Inscrit depuis 7570 Jours
Oui tu vois clairement l’image s’affiner après mouvement c’est assez gênant je trouve.
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CraCra
CraCra
Inscrit depuis 8242 Jours
Non loin du camp ou se trouve Cornelames il y a une crevasse, dans le fond une grotte mais a mi-hauteur un rebord avec une fresque.
En allant la voir on déclenche un souvenir qui montre clairement qu’il y a un passage derrière la porte peinte.
Impossible d’ouvrir avec coup de paume etc rien fonctionne, j’ai un vague souvenir de l’avoir vue dans une vidéo test et le mec la pousse

Mais je ne trouve pas cette fonction dans les combinaisons de touche ou m^me les compétences a débloquer,  Si quelqu’un a réussi je veux bien l’info
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The Dreadful Unit #16 ;)
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DJOJO843
DJOJO843
Inscrit depuis 6726 Jours
Tu parles de celle entre de notre camp et le cornelame si c est ça j ai juste pousser le mur de la porte peinte 
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Tu tombes on Tombe

CraCra
CraCra
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Oui bah suis pas arrivé à la pousser
T’as appuyé  sur un bouton du pad en plus de la direction ?
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The Dreadful Unit #16 ;)
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reneyvane
reneyvane
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Posté par Blackninja
Oui tu vois clairement l’image s’affiner après mouvement c’est assez gênant je trouve.
Je joue sur Steam donc j'aurais du mal à parlé de la version console mais est-ce il y à une option : "Motion Blur" ? Si oui, essayer de la désactiver, sinon, peut être regarder au niveau de ta TV, si tu as un filtre qui essaye de corriger un défaut d'image ? 
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DJOJO843
DJOJO843
Inscrit depuis 6726 Jours
Non je me suis mis face a la porte et j ai poussé et ça c est décaler mais y a fallu peu etre 2-3 secondes avant que ça bouge 
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Tu tombes on Tombe

reneyvane
reneyvane
Inscrit depuis 7628 Jours
Le jeu en XeSS (3) & FSR3 sur les MSI Claw 8AI+ & Ally Xbox X ( Youtubeur français dont la chaine est dédiée aux consoles portables Windows/SteamDeck )

La Claw 8AI+ à un écran 8 pouces Full-HD+ 1920x1200 & la Ally Xbox X, une dalle 7 pouces Full-HD 1920x1200.

Avec quelques sacrifices, le FrameGen du XeSS & FSR3 donne une moyenne d'environs 80 & 50 fps respectivement sur les MSI (Intel/32go) et Ally Xbox X (AMD/24go), elle ont toutes deux une batterie 80Wh 

https://www.youtube.com/watch?v=XuMfKqbRTII
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Blackninja
Blackninja
Inscrit depuis 7570 Jours
Effectivement j’ai mis à zéro le flou de mouvement et viré le Motion blur, c’est nettement mieux! 
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reneyvane
reneyvane
Inscrit depuis 7628 Jours
"5 Millions de copies vendues !"

--     --     --     --    -- 
https://www.xboxygen.com/News/352184-crimson-deser...
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