reneyvane Les versions boites PS5/XSX de "The Outer Worlds" sont actuelleement à 46.99e FDPIN, je vous laisse chercher. J'aurais préféré Steam mais rien à part le prix de Valve de 69.99. (il y a 2 Jours)
CraCra @mrwhite_69: Oh oui, je venais justement de te répondre sur le topic (il y a 1 Semaine)
mrwhite_69 Hello vous, ca fait un bail :) (il y a 1 Semaine)
reneyvane disait clairement que la Xbox était > et + facile à programmer. Le portage PS2 de DOA2 Dreamcast était critiqué & il travaillait à l'époque à réssuciter sur PS2, Ninja-Gaiden, qui deviendra exclu xbox (il y a 1 Semaine)
reneyvane A l'époque du lancement de la xbox1, la TeamNinja n'était pas les seuls au Japon à développé de l'exclusif pour la machine mais les autres se gardaient bien de commenter ou prendre partis. Lui ... (il y a 1 Semaine)
GTB @face2papalocust: Il a fait des jeux excellents et avait son caractère, mais il a aussi eut une sale affaire (dont on aura jamais le fin mot). (il y a 2 Semaines)
face2papalocust Il était tellement classe. (il y a 2 Semaines)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

Inscrit depuis 5777 JoursAvec ça j'ai rajouté les petites palettes pour le passage des vitesses façon Miguel. Nickel la manette élite et nickel ce jeu.
Inscrit depuis 8014 Jours- zone morte direction 1 (contre 15 par défaut, ce qui est énorme), avec 1 j'ai pas de mouvement aléatoire, ça roule toujours droit si je ne touche pas au stick
- maximum direction 100
- zone morte accélérateur 0 (10 par défaut je crois)
- maxi accélérateur 99 (au cas où la gâchette ne soit pas à fond) (90 par défaut)
- zone morte freins 0 (15 par défaut)
- maxi freins 100 (95 par défaut)
Avec ces réglages les gâchettes et le stick sont utilisés sur toute leur amplitude, pas besoin de trouver la fin de la zone morte pour que ça commence à réagir.
Pour les palettes j'ai pris cette habitude, peut-être un peu bizarre par rapport à un volant mais j'aime bien :
- palette droite haute : rapport supérieur
- palette droite basse : rapport inférieur
- palette gauche haute : frein à main
- palette gauche basse : klaxon :D
Donc j'ai les vitesses du même côté (comme quand j'utilise les boutons ABXY) alors que quand je joue au volant j'utilise le format classique avec montée des rapports à droite et descente à gauche.
Avec l'utilisation des palettes j'ai pas trouvé ça très agréable de gérer la descente de rapports avec la main gauche pendant que le freine et dirige la voiture, donc c'est la main droite qui s'occupe de tout ça, et avec pas mal d'heures dans FH et FM c'est devenu "naturel".
Capture PC : Intel i7 5930K @ 4.4 GHz, Asus X99-Deluxe, 16 Go DDR4 2133 MHz, NVIDIA Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti X4 Ultra. Acer XB270HU IPS 144Hz GSync 1440p.
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Inscrit depuis 8014 JoursJe jouerai au volant (et au pad) sur le jeu final, pas envie de m'embêter à installer et configurer le volant pour la démo.
Capture PC : Intel i7 5930K @ 4.4 GHz, Asus X99-Deluxe, 16 Go DDR4 2133 MHz, NVIDIA Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti X4 Ultra. Acer XB270HU IPS 144Hz GSync 1440p.
Inscrit depuis 5777 JoursJ'avais poussé la linéarité de la direction à 75 au lieu de 50, pour avoir la souplesse que je cherchais dans les longues courbes.
Pour les palettes, j'ai essayé la config classique, Forza 7 turn 10 : palette haute B (monter), et palette basse X (descendre). Mais rien à faire, mes doigts ne sy faisaient pas, et touchaient, ça prend de place et me gène, au final j'ai juste mis les petites palettes en bas de chaque coté, et là magie ! Une à gauche pour descendre de rapport, coté frein, et une à droite, pour monter, côté accélération, j'ai trouvé ça intuitif. Hâte d'être le 2 octobre.
https://screenshotscontent-d4002.xboxlive.com/xuid...
Inscrit depuis 8061 JoursOne X + PC 16 Go I7 8700k 2xSSD 500 CG Nvidia 1080 GTX. 3 Ecrans 2560X1440P 27". Volant TS PC Racer -RSeat. Boîte manuelle TH 8 - F.Main Fanatec clubsport .Oculus+touchs
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Inscrit depuis 5777 JoursSi on fait tourner FH4 sur One X en performance sur une TV 1080p, on est en droit d'attendre un gain de perf, y en a t-il un ?
@Black : merci, ça fait plaisir de partager.
Inscrit depuis 8014 JoursÀ voir si c'est pareil dans le jeu final.
C'est facile à voir dans la démo dans l'intro quand on est en hiver avec les projecteurs en bord de piste.
Pour ta 2e question je ne comprends pas, le mode perf tourne à en 1080p60, que ta TV soit en 1080p ou 4K le jeu tournera de la même manière.
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Inscrit depuis 5777 Jours
Inscrit depuis 8014 JoursContrairement à la PS4 la Xbox One X ne prend pas en compte la réoslution de sortie et affiche les jeux toujours de la même manière et les perfs sont les mêmes.
Dans le cas d'un tournant au dessus du 1080p, elle effectue un downsampling vers le 1080p, améliorant la qualité d'image par rapport à une image générée nativement en 1080p.
Si tu veux des perfs, opte pour le mode performances en 1080p60, si tu veux une image de meilleure qualité, opte pour le mode qualité en 4K30.
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Inscrit depuis 8061 JoursEt tu vas voir, la conduite au volant est vraiment savoureuse.
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