Jeux multiplateformes: News et sorties [Topic unique]

face2papalocust
face2papalocust
Since 6362 Days
Ca fait très old school et je suis bien déçus par le switch entre les deux univers je m'attendais à quelque chose d'aussi classe que Titanfall 2 bref je suis pas emballé.
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Kayjiro
Kayjiro
Since 5932 Days
Ça l’air sympa, mais graphiquement... il va falloir attendre encore pour voir débarquer le 1er jeu next gén du côté de la Xbox !
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cryoakira
cryoakira
Since 6435 Days
Pareil. Il y a un coté très "point & clic" pour un jeu en 3D. J'espérai plus de puzzles environnementaux, dans la veine des The Witness, Call of the Sea & co.
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Soda - Tourist Trophy
Soda
Since 6936 Days
Posted by Jeuxvideocom
 
Depuis le 3 avril 2013, Disney, qui avait acquis la licence Star Wars l'année précédente, annonçait la fermeture de LucasArts. La marque confiait alors le développement des jeux à Electronic Arts, et une certaine confusion régnait auprès du public.

Un problème que souhaite enrayer Disney, puisqu'à partir de maintenant, tous les jeux Star Wars, qu'ils soient développés par EA ou d'autres studios dans le futur, seront estampillés LucasFilm Games. Une marque que certains connaissent déjà, puisqu'elle a été utilisée de 1982 à 1989, avant de devenir LucasArts Entertainment Company.


Cela valait bien le coup de fermer LucasArts dis donc...
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Remember Halo.

bof
bof
Since 7535 Days
Pour rester dans le sujet, gros megaton en ce qui me concerne avec l'annonce d'un nouveau jeu Indiana Jones chez MachineGames (Bethesda), en collaboration bien sûr avec Lucasfilm Games. Sortie probable en 2022, en même temps que le film (si ce dernier n'est pas reporté une fois de plus). Le jeu sera sans doute multiplateformes (deal antérieur au rachat par MS).

Petit teaser:
https://twitter.com/bethesda/status/13490246546111...
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MadPchhit
MadPchhit
Since 3955 Days
C'est cool, car le studio est plutôt bon en plus.
Ils devraient bien assumer le côté décalé d'Indiana Jones. A voir si c'est de la 3eme personne, j'ai du mal à voir un jeu IJ autrement et pour le coup j'attends de voir comment le studio s'en sort avec les anims eux qui sont habitué à du pur fps.
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bof
bof
Since 7535 Days
Oui, je me suis fait la même réflexion que toi concernant FPS et TPS. Je verrais mieux un TPS aussi avec le célèbre personnage au chapeau, mais s'il veulent s'éloigner un peu des références du genre (Uncharted, Tomb Raider), la vue à la première personne reste une option. Et ils pourraient travailler sur l'ID Tech qu'ils connaissent bien. A suivre!
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GTB - Acapello
GTB
Since 6200 Days
Hogwarts Legacy (le jeu 100ans avant Harry Potter vu à la conf PS5) est repoussé à 2022. Pas plus mal, j'aurais bien qu'il soit le plus réussi et soigné possible.
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"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."

Soda - Tourist Trophy
Soda
Since 6936 Days
Massive Entertainment, le studio suédois d'Ubisoft connu pour The Division, s'est vu confier le développement d'un jeu Star Wars narratif en monde ouvert. 
:o
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Remember Halo.

MadPchhit
MadPchhit
Since 3955 Days
On va encore se taper des jeux crossgen en 2022... Ça va vraiment être la nextgen la plus longue à démarrer.
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cryoakira
cryoakira
Since 6435 Days
On se mange toujours des périodes d'overlapping de 2-3 ans minimum. Les PS4 et XOne sont sorties fin 2013 mais il a fallut attendre fin 2015 pour que AC abandonne la old gen, et fin 2016 pour que CoD et BF le fassent et je ne parle pas de NBA 2K ou FIFA.
Plutôt logique vu les couts de prod.
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MadPchhit
MadPchhit
Since 3955 Days
AC avait fait le choix de faire un opus newgen et oldgen complètement différent avec un Unity ultra ambitieux. S'ils font ça, je serais heureux.
Advanced Warfare était le même sur ps3/360? J'avais souvenir d'un jeu vraiment joli.
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niggaz4life
niggaz4life
Since 7490 Days
Faux pour NBA. Le moteur est arrivé à la sortie des XBox/PS4 et ils ont juste amélioré au fur et à mesure. Comme sur cette génération (même si le gap est moins flagrant pour moi). 
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Xbox: Da Quiksta
Switch : 2984-1116-0901

cryoakira
cryoakira
Since 6435 Days
Tu veux dire que les NBA2k14 à 2k17 étaient des jeux différents sur PS360 et PS4One ? Qu'ils n'avaient pas le même gameplay ?
Parce que le concept de "nouveau moteur" qui rend plus joli, ok, mais cela implique quand même que pendant toute cette période, ils ont gérer de front deux équipes travaillant chacune sur un jeu différent avec un moteur différent et des résultats différents, sur un rythme annualisé. 
Ce n'est pas impossible, mais c'est chaud. Même E.A. ne fait pas ça sur FIFA me semble-t-il. Ils développent une version commune et poussent les curseurs graphiques, mais lorsqu'il y a un vrai gap dans le moteur, ils ne se font pas chier, comme avec les versions Legacy sur Switch.
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niggaz4life
niggaz4life
Since 7490 Days
Ce que j'ai voulu dire c'est que le NBA sorti sur One et PS4 était totalement nouveau sur le moteur. Comme ils l'ont fait sur Series X/PS5. La version old gen devenant juste une mise à jour annuelle (ce que c'est déjà ha ha ha)
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Xbox: Da Quiksta
Switch : 2984-1116-0901

Dazman - Stade Falloir
Dazman
Since 6764 Days
C'est quand même vachement bizarre.

Je suis certain que vous savez tous que je me fichais totalement des fps dans les jeu, à chaque fois qu'il y avait un choix entre 30 et 60 je choisissais 30 car je ne voyais pas la différence.

Je ne sais pas ce que fais la next gen mais maintenant c'est tout le contraire à un tel point que ça en devient bizarre. Dernier exemple très parlant sur CONTROL. J'ai pris la version PS5 et franchement en 30fps c'est quasi injouable. Ça ralenti de fou alors que le 60 est ultra fluide.

Si vous les techos avaient une explication je suis preneur car j'arrive pas à comprendre une telle différence. 
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®Dazmode

Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Since 7476 Days
Tes yeux sont arrivés à maturité, ils sont majeurs maintenant.

Par contre je ne trouve pas le 30 fps gênant dans Control. :)
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PC videos : i9 9900K @ 4.5 GHz, 16 Go RAM (DDR4), Windows 10, GeForce RTX 2080 Ti Gigabyte OC Edition

GTB - Acapello
GTB
Since 6200 Days
Tu t'habitues à un vrai 60fps stable :).
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"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."

MadPchhit
MadPchhit
Since 3955 Days
que tu trouves ça moins fluide, plus flou en 30 fps c'est possible. Que tu trouves que ça ralentisse de fou sur ps5 en 30 fps me parait bizarre.
Ou alors t'as ps5 est en train de crever 
Généralement tu captes vite la différence quand tu passes de l'un à l'autre, mais généralement ta vision finie quand même par s'y faire et ton cerveau compense allègrement. (Attention j'ai pas dit que ceux qui ne jurent que par le 60 fps n'ont pas de cerveau. Si je l'ai dit?)
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Dazman - Stade Falloir
Dazman
Since 6764 Days
Ah pas faux, je n'ai pas tenté de jouer longtemps en 30fps sur Control. J'ai joué 5 mins et j'ai franchement trouvé ça horrible...je suis repassé en 60. Et graphiquement ça reste propre. Mais c'est dingue quand même. 
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®Dazmode

Kayjiro
Kayjiro
Since 5932 Days
Oui comme le dit GTB, tu t’habitues au 60fps, et le fait de revenir au 30fps, ça te saute irrémédiablement aux yeux, j’ai exactement le même problème en ce moment, et me concernant j’étais un aficionado du mode qualité en 30fps, mais l’à j’y arrive plus depuis que je joue sur SX et PS5 en 60fps... 
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bof
bof
Since 7535 Days
Le 60 fps, c'est la vie! Sur les jeux d'action, le 30 fps m'est devenu assez pénible aussi (depuis longtemps déjà).
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MadPchhit
MadPchhit
Since 3955 Days
La vision se réhabitue quand même au 30fps plus ou moins vite. Même s'il est évidemment plus simple d'aller dans l'autre sens.
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face2papalocust
face2papalocust
Since 6362 Days
C'est surtout la stabilité que je préfère.Du 30 fps ou 60 quand ca fait du yo-yo c'est crade dans les deux cas.
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Dazman - Stade Falloir
Dazman
Since 6764 Days
En tout cas ça fait rudement bizarre que pendant des années je visais le 30 large et now je ne peux plus me passer du 60...
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®Dazmode

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