reneyvane ...sous condition, si c'était un autre éditeur, notamment un éditeur tiers qui aurait repris le financement du jeu ? (il y a 1 Jour)
reneyvane @davton: Sony aurait informé Kojima en Juin 2026, qu'ils voulaient se retirer et ils attendent Septembre pour retirer le moteur ? Est-ce que cela signifie, que Playstation l'aurait laissé ou ... (il y a 1 Jour)
davton @reneyvane: C'est un moteur créé par un studio Sony, il ne bosse plus avec eux donc il n'a plus d'accès au moteur. Ça me semble assez évident. (il y a 1 Jour)
reneyvane Peut être le drama de la rentrée 2026, après l'arrêt du partenariat entre Playstation & Kojima-Production, on apprend que Sony ne veut pas (plus) que le studio utilise le Decima Engine ! (il y a 3 Jours)
CraCra Génial, WARDOGS vient d'être annoncé sur Séries et PS5. Mais en 2028 ^^ (il y a 3 Jours)
reneyvane La sortie de la NeoGeo AES+ est repoussée au 16 septembre 2027 ( A cause du prix des composants et de l'ampleur des précommandes ) ( Source : Gamekult ) (il y a 4 Jours)
Blackninja @Driftwood: je l’ai fait à l’époque j’en garde un très bon souvenir (il y a 4 Jours)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

Inscrit depuis 7601 JoursPar contre, je me demande comment font les joueurs PS3 pour supporter la qualité déplorable des sons "micro" sur le PSN.
99.9% de mes parties multi se font sur le xbox Live, et je dois bien avouer qu'en 2 heures les voix metallique et les parasites mon grave saouler. :(
Brefs, je finis d'abord le solo avant de m'investir un peu plus dans le multi (hier soir c'etait juste pour tester) mais bon, ca ma l'air intense, tres bourrin. Ca me convient que tres moyennement mais on verra.
"I see fragged people"
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Inscrit depuis 7296 Joursnon ça rassure, je ne suis pas seul dans l'univers.^^
toutes les consoles se valent, maintenant parlons des jeux...
je ne suis jamais content.^^
Inscrit depuis 7296 Jourswow!
toutes les consoles se valent, maintenant parlons des jeux...
je ne suis jamais content.^^
Inscrit depuis 8342 Jours99.9% de mes parties multi se font sur le xbox Live, et je dois bien avouer qu'en 2 heures les voix metallique et les parasites mon grave saouler. :(
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Est-ce que c'est parce que la majorité des mecs jouent avec des oreillettes pourries ou bien parce que le son qui transite est plus compressé pour la PS3, ça je sais pas, mais y'a quand même un réel problème pour arriver à bien se comprendre en live (et pourtant j'ai un casque filaire Logitech acheté 50 euros, censé être de bien meilleure qualité que celui fourni gratos avec la 3.6...)
Graphics AND physics whore.
Inscrit depuis 7797 JoursJe peux comprendre que le jeu soit très reboutant, les contrôles sont très lourd, c'est sur, il va falloir vraiment s'investir pour maitriser le jeu, mais ça en vaut la chandelle, vraiment. Les armes sont beaucoup trop réaliste pour la lourdeur du personnage (tirez par rafales avec les différente mitraillettes, ça ira beaucoup mieux, sinon, le viseur s'écarte vraiment trop et à moins d'être au corps à corps, c'est injouable..).
Je me lance en difficulté "Elite", ça va être dur :s
Kill-zoné
Inscrit depuis 7601 Jours"I see fragged people"
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Inscrit depuis 8337 JoursI'm rubber you're glue...
One ring of death to rule them all.
Inscrit depuis 7648 JoursPar contre, je n'ai toujours pas ccmpris beaucoup on bute parfois un mec en 2 balles, et parfois, il faut 1 chargeur et demi...
Inscrit depuis 8060 Jourshttp://www.zone-box.com/
Inscrit depuis 6452 Jours
Inscrit depuis 7797 JoursBon, vous en vous en doutez, c'est un cauchemar en mode "Élite", que je souffre :s Bon courage à tous ceux qui galère.
Kill-zoné
Inscrit depuis 6452 JoursMoi j'en suis au dernier niveau, j'ai arrêter pour ce soir parce que c'est pas de la tarte ce qui va suivre ^^
Inscrit depuis 7797 JoursEn fait je refait le jeu sans mourir, j'ai vu qu'il y avait un trophée pour les statistiques et j'en profite pour dénicher tous les documents et insignes Helgats.
Kill-zoné
Inscrit depuis 8342 JoursGraphics AND physics whore.
Inscrit depuis 8025 Jours(j'ai d'ailleurs du mal à trouver la motivation d'un tel choix de gameplay...)
Live : Ebolaa
PSNID : Ebolaaa
Inscrit depuis 8342 JoursEdit: j'ai besoin d'aller voir mon rebouteux afin de réparer mon bras gauche, qui a bien souffert sur une séance un peu trop intense du (très exigeant lui aussi) SF4.
Je dois me faire vieux, je sens que bientôt je vais finir par céder au casual gaming. ;)
Graphics AND physics whore.
Inscrit depuis 8025 JoursAu début çà va, mais au fil du jeu, la difficulté allant crescendo, la moindre erreur est impardonnable. Et là, la maniabilité n'aide pas ... et le blabla réalisme, difficulté, c'est un peu du foutage de gueule.
Le 1er Killzone souffrait déjà de ce défaut de maniabilité mais en bien pire, c'est pour cette raison que je ne l'ai jamais terminé.
Live : Ebolaa
PSNID : Ebolaaa
Inscrit depuis 6452 JoursEn mode Elite la plus grande difficulté c'est que tu meurs en 2-3 coups et comme tu sais que chaque coup que tu te prends est important t'es plus hésitant à prendre des risques ou à sortir de ta cachette du coup les Hellghasts ont plus de temps pour t'encercler et là c'est la mort.
Inscrit depuis 7797 JoursKill-zoné
Inscrit depuis 6452 Jours
Inscrit depuis 7601 JoursPar contre, bien que Killzone 2 soit une reussite inconstable sur le point technique.. il y a pas mal de passages assez mal exploité (pour ne pas dire tres chiant) je trouve: le passage de la DCA en est un exemple.
C'est le genre de truc qui me saoule, il n'y a aucunes mise en scéne, pas de rebondissement (même scripté), pas d'interet.. et çà dure même pas 5 minutes. PIM PAM POUM, j'ai dézingué mes quelques petits avions et c'est dejà fini!
Bon, ça a le mérite d'exister mais ils aurraient pu penser à faire au minimum des changements de postes (va ici, va là, depeche toi etc..), un systeme de rechargement de munitions etc.. pour mettre un peu de piment.
Et tant, qu'à faire, pour donner une dimension "épique" à ce passage totalement dispensable, ils aurraient pu mettre des bruitages d'avions enemie un peu plus "péchu" comme ceux que font les Tie-fighter.. En fait, ils aurraient du mettre tout simplement des enemies qui te tirent dessus à coup de mitrailleuses ou de missiles (chôse qui me semblait logique.. mais apparement les developpeurs n'ont pas jugé raisonnable ou intéressante l'idée que les enemies pouvaient aussi tirer des bastos..)
Brefs, jusqu'à présent je me régale vraiment sur le titre de Guerilla, mais je trouve qu'à certains passages ils aurraient pu/du faire beaucoup plus..
"I see fragged people"
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Inscrit depuis 8337 JoursPar contre, j'ai beau moins pester sur les contrôles que certains, je me dis que les sensations restent bien meilleures sur un pad 360 pour ce genre de jeu (j'imagine que la maniabilité particulière de KZ2 donnerait tout de même du fil à retorde mais tout de même :p).
Un titre bien nerveux que je déguste par petits morceaux. J'ai aussi débuté en vétéran et c'est vrai que certains passages demandent soit un coup de bol, soit un nombre d'essais assez agaçants, COD-style quoi.
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One ring of death to rule them all.
Inscrit depuis 7797 JoursPar contre, bien que Killzone 2 soit une reussite inconstable sur le point technique.. il y a pas mal de passages assez mal exploité (pour ne pas dire tres chiant) je trouve: le passage de la DCA en est un exemple.
C'est le genre de truc qui me saoule, il n'y a aucunes mise en scéne, pas de rebondissement (même scripté), pas d'interet.. et çà dure même pas 5 minutes. PIM PAM POUM, j'ai dézingué mes quelques petits avions et c'est dejà fini!
Bon, ça a le mérite d'exister mais ils aurraient pu penser à faire au minimum des changements de postes (va ici, va là, depeche toi etc..), un systeme de rechargement de munitions etc.. pour mettre un peu de piment.
Et tant, qu'à faire, pour donner une dimension "épique" à ce passage totalement dispensable, ils aurraient pu mettre des bruitages d'avions enemie un peu plus "péchu" comme ceux que font les Tie-fighter.. En fait, ils aurraient du mettre tout simplement des enemies qui te tirent dessus à coup de mitrailleuses ou de missiles (chôse qui me semblait logique.. mais apparement les developpeurs n'ont pas jugé raisonnable ou intéressante l'idée que les enemies pouvaient aussi tirer des bastos..)
Brefs, jusqu'à présent je me régale vraiment sur le titre de Guerilla, mais je trouve qu'à certains passages ils aurraient pu/du faire beaucoup plus..
Kill-zoné
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Inscrit depuis 7797 JoursKill-zoné