CraCra @Blackninja: limite mieux comme ca, je trouve la date pas si mal. PAr contre ca va faire mal pour les exam de juin ^^ (il y a 6 Heures)
GTB @Blackninja: Je vous demande de vous arrêter ! :p (il y a 6 Heures)
Blackninja @GTB: et Expédition 33 à toute ses chances pour le GOTY 😎 (il y a 7 Heures)
GTB @Blackninja: Maintenant que c'est dit, ça va être le floriilège d'annonces de dates pour les autres. (il y a 7 Heures)
Blackninja GTA pour les 26 Mai…2026 [url] (il y a 8 Heures)
reneyvane ...d'un jeuxvidéo ou d'un produit Hi-tech, tu apprends que la séries est renouvelé pour X saisons, que le film sera une trilogie ou que la société à signer un contrat de R&D pour les futurs versions (il y a 1 Jour)
reneyvane @GTB: C'est l'industrie de l'anticipation ou ce qui prime c'est l'effet d'annonce sur l'action & le nombre de fois qu'une bande annonce à été vu, la veille de la diffusion du film/série ou la sortie (il y a 1 Jour)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
I get nervous when they start shooting piano players.
Mais c'est vrai qu'EA s'en est mieux sorti de ce côté là.
Dès que les développeurs n'auront plus à se soucier des PS3 et 360, déjà ça devrait aller un peu mieux.
Testez nos jeux Android !
http://www.tuesdayquest.com
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Aucune différence technique, le jeu tourne à 60fps, hormis pendant les replays et cut-scenes où il est locké à 30fps.
" Il a voulu prendre l'aile, mais il s'est fait couper l'aile " © Hervé Matoux
"Les babines débiles du babouin nubile"
Watch Dogs PC
GTA Online : https://www.facebook.com/events/214002448757971/
" Il a voulu prendre l'aile, mais il s'est fait couper l'aile " © Hervé Matoux
Dans Ryse, le passage de l'un à l'autre est assez discret mais se remarque quand même.
"Les babines débiles du babouin nubile"
Watch Dogs PC
GTA Online : https://www.facebook.com/events/214002448757971/
Dans Ryse, le passage de l'un à l'autre est assez discret mais se remarque quand même.
Maintenant quand on regarde le line up de la gen précedente et les jeux de fin de gen il y a clairement un gap gigantesque (mais vraiment)! Qui devrait être le même sur cette génération!
Pour rappel :
PS3 http://2.bp.blogspot.com/-bpiKRgdLw5E/TooioPYPzCI/...
XBOX http://cdn-static.gamekult.com/gamekult-com/images...
et hop depuis hier soir :
Me voilà paré pour 7/8 ans !!!
Surtout la PS4 elle est plus chaude que la One :D
I get nervous when they start shooting piano players.
"chacun ses goûts mais je préfère les miens :)"
©Chaz
AC 4 (PS4)
Contrast (PS4)
Flower (PS4)
Knack (PS4)
Lego Marvel (PS4)
NBA2k 14 (PS4)
NFS (PS4)
Resogun (PS4)
Killzone (PS4)
Ryse (One)
Dead Rising 3 (One)
Kinect Sport Rivals (One)
Killer Instinct (One)
Forza 5 (One)
Et la killer app de cette next-gen ^^ Lococycle!!
"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
Mon nouveau VRAI blog JV (et pas que!) : http://gamingandco.blogspot.fr/
Enfin cela dit sur le plan pragmatique ça se défend (malheureusement). J'aurais eu tendance à penser qu'une absence de démo causerait des ventes en moins, et en fait des études indiqueraient que les jeux avec démos se vendraient moins que les autres. Comme en plus ça embête les développeurs de devoir y consacrer du temps...
@GTB : t'as même pas mis d'images de Fighter Within. >:(
@GTB :
De biens belles images, celles d'AC sont vraiment magnifiques, certes c'est pas au niveau de Ryse ou KZ mais c'est beau. Et Flower pareil, vraiment somptueux.
Manquerais plus que sur PS4 il y ai toujours les démo des jeux "PSN" (comme ResoGun ou Contrast par exemple) et ça serait un combe, le truc se serait inversé. ^^"
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"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
I'm rubber you're glue...
One ring of death to rule them all.
PC videos :i5 4670K @ 4.0 GHz, 8 Go RAM, Windows 7 64, Nvidia Geforce GTX 670 Gainward OC
Sérieusement, vous faites du super boulot, mais en terme de quantité vous ne pouvez pas rivaliser avec des sites où des centaines de gens diffusent leur jeu. Reste la qualité, évidemment, mais honnêtement ce n'est pas forcément ce que tout le monde cherche forcément (même en venant régulièrement ici, je regarde la plupart de vos vidéos en streaming).
Car sur 360, c'était la case obligé pour pouvoir publier leurs jeu.
Hors, quand ces messieurs fessais des jeux "Arcade" multi plateforme ils étaient obligé de faire une démo sur le XBLA... sinon pas de sortie XBLA possible.
Du coup Microsoft à lâché du leste sur la publication des jeux XBLA pour que ces MR soit content.
Car l'excuse genre, à cause des démos les gens n'achètent pas les jeux, c'est archi faux, c'est même tout le contraire (c'est la belle excusent qu'ils ont trouvé)
Microsoft aurais du imposé encore cette politique... mais vue qu'ils sont passé pour les super méchant, sa caresse dans le sens du poil maintenant.
Pour les jeux Xbla, il n'y a jamais eu de démo en réalité. Ca peut sembler un point technique à la con mais on récupèrait systématiquement le jeu entier, mais bloqué. Ce n'est pas aussi difficile a faire qu'une démo même si en effet cela pouvait être un contraite en plus pour de toutes petites équipes.
Si l'on en a pas pour l'instant, c'est surtout parce que
1- la catégorie XBLA n'existe plus.
2- c'est MS qui payait la bande passante des jeux XBLA que la vente se fasse ou pas (sur le PSN, c'etait les éditeurs d'où le peu de démos) et vu que la taille des jeux augmente, cela commence sans doute a couter cher.
3- pour l'instant, il n'y a quasiment pas de jeux Arcade dans le pipe. MS n'a pas du tout fait de démarche en amont et a mis en place sa structure il y a trés peu de temps. Le fait qu'ils refusaient le self publishing il a quelques mois encore n'a pas non plus favorisé les projets.
M'enfin, rien n'est arrété.
Perso, cela me soule aussi car clairement, sans démo, je ne prendrais pas souvent de risques sur les jeux de ce type.