Driftwood @davton: si c'était un beau caillou, ça aurait du sens. :p (il y a 3 Jours)
Blackninja @davton: ahah! Tellement vrai 🤣 (il y a 3 Jours)
davton @Driftwood: même à propos d'un caillou au bord d'un trottoir tu peux faire un pavé de 20 pages :D (il y a 3 Jours)
Driftwood @Blackninja: ah ça c'est sûr que ça m'a épargné un pavé de 20 pages. ;p (il y a 3 Jours)
Blackninja @Driftwood: j’imagine déjà la longueur du test D’E33 🤭 (il y a 3 Jours)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Côté sony (je ne connais pas bien les fonctionnalités de la 360),
Perso, j'espère :
- une rétrocompatibilité pour les jeux ps3
- une interaction hyper poussée avec la vita (histoire que je puisse ENFIN rentabiliser son achat... ^^)
- la possibilité de copier un jeu complètement sur le hdd et se passer du disque (ou alors un jukebox qui permette d'insérer au moins 3 disques). Oui, je sais, il y'a la démat' mais c'est pas pareil.
- la standardisation des jeux en 1080p / 60fps
- une console hyper silencieuse
- des temps de chargement moins longs proches des cartouches d'antan
- une interface moins chargée et plus paramétrable visuellement. Pourquoi pas switcher entre un mode "light" très épuré et aérien avec les fonctions dont on se sert régulièrement et un mode "avancé" pour paramétrer les entrailles de la machine
- un système d'apps (avec une GSY of course !)
- un tuner tnt hd (un play tv intégré)
Ce dont je ne veux pas entendre parler :
- les réseaux sociaux, rien à secouer
- de la pub parasite
- le cloud gaming
- les wat millions d'accessoires supplémentaires style move, pseye, émetteur singstar et j'en passe
- le 100% démat'
- le bridage pour les jeux d'occaz
Il y'a sans doute d'autres choses, mais c'est tout ce qui me vient pour l'instant...
"L'intelligence, c'est comme les parachutes, quand on en a pas, on s'écrase." (Pierre Desproges)
Côté sony (je ne connais pas bien les fonctionnalités de la 360),
- la standardisation des jeux en 1080p / 60fps
La question est : veut-on des jeux fluides ou hyper détaillés!?
Blabla
Blabla
Le JV à la base c'est l'Arcade, un média bien identifiable et original.
La puissance a transformé le JV en un média apparenté au cinéma. Et si c'est très agréable de jouer à un Skyrim, les projets ambitieux risquent de n'être que des softs de ce type laissant les autres genres de côté dont l'arcade aux indépendants.
C'est dommage.
Blabla
the day the world went away
gamertag: DEXT3R xX FR Xx
PSN ID: DEXT3R-xXFRXx-
Everyone is gay for Bridget
Tant qu'on en sait pas plus, restons optimistes !!!
"L'intelligence, c'est comme les parachutes, quand on en a pas, on s'écrase." (Pierre Desproges)
La retro, je l'espère mais vu les différence d'architecture, j'ai d'énormes doutes. Il faudrait, comme sur les premières PS3, un chipset spécial et ça revient cher. Cela a nettement plus de chance d'arriver sur 360.
Pour l'install complète, même pas en rêve à moins qu'il faille être toujours connecté pour jouer. Cela rendrait l'occaz bien trop abusive sans parler du piratage.
Les temps de chargement, mieux vaut oublier. Même avec une install, les machines vont devoir gérer des flux de données énormes donc à moins d'avoir les nouveaux DD hyper rapides qui coutent très cher...
L'option Vita, elle existe déjà mais je doute que cela aille beaucoup plus loin. Déjà, ce n'est pas dit que la Vita passe 2013 et la priorité sera d'avoir des jeux, avant même de demander aux studios d'engager des frais pour avoir des options de compatibilité supplémentaire.
The Dreadful Unit #16 ;)
BioShock Infinite, The Last Gardian, GTA V, GRID 2, BF4, X720, Watch_Dogs, Gagnant euromillions, Vacances à vie
Donc quand sony ou MS annoncent la mort de l'occasion, ça va coincer à un moment ou à un autre.
Blabla
@musimon : tout à fait. D'ailleurs : http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-02-01-g...
j'ai l'impression que même installer il va souvent sur le lecteur
probablement juste une impression alors
The Dreadful Unit #16 ;)
BioShock Infinite, The Last Gardian, GTA V, GRID 2, BF4, X720, Watch_Dogs, Gagnant euromillions, Vacances à vie
Mon VRAI blog JV : http://vgxdr.blogspot.com/
Même si je pense que c'est des conneries on ne connait même pas le nom de la console et eux, ils ont déjà les dates mais biensûr :O
Spray and pray !
"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
Ces histoire de langue c'est du pipo, la PS3 jap contient toutes les langues, la 360 jap aussi, ça sera le cas de la PS4, c'est clair... Alors il y a quoi de difficile chez nous? Imprimez la notice en 15 langues? Je pense pas que ce soit si difficile. :p
Mon VRAI blog JV : http://vgxdr.blogspot.com/
REDengine screenshot
The REDengine 3 is the third iteration of CD Projekt RED’s in-house technology. It is created for RPGs set in vast, open worlds with improved tools for spanning truly non-linear stories that are based on real player choices and consequences.
“If we look at RPGs nowadays we find two approaches, one which emphasizes the story but limits the game world, and one that builds a vast, open world but hampers and simplifies the story. With the REDengine 3 we combine the positive aspects of both approaches for the first time, creating an open environment with a complex, multi-thread story. Together with believable characters, a captivating tale and a world where players can roam freely without loading times, we will be able to move gaming to a new level with a realistic feel and full player immersion. When working on our previous titles, I didn’t dream that we would achieve something like this. Thanks to the support of all our fans, now we have the possibility to use REDengine 3 and create something many RPG fans dream of," said Adam Badowski, head of CD Projekt RED studio.
The REDengine demonstrated its capability to create great adventures for the first time in The Witcher 2 (PC). It was praised for its graphical excellence and exceptional, branching storytelling. The studio developed the technology, and with optimization REDengine 2 (internal name) brought The Witcher 2 to Xbox 360. Now CD Projekt RED aims to set their games in diversified, open-world ecosystems while maintaining a well-paced and robust story.
The REDengine 3 tech is tailor-made to create non-linear and story-driven RPGs with a system that allows to stream and handle fully explorable open-worlds. Cyberpunk 2077, the second project the studio is working on, will have prime examples demonstrating that REDengine 3 is the perfect tool for creating immense universes filled with exciting, nonlinear adventures. The advanced technology of the REDengine 3 makes RPGs comparable to top-shelf shooters, both in terms of game-world presentation and the epic proportions of events that the player is drawn into. The engine is a next-gen-ready solution that begins to blur the line between pre-rendered CGI movies and real time rendered graphics, bringing us closer to the most life-like world ever created in video games. All the state-of-the-art visuals form a living ecosystem allowing the player to be a part of a vivid environment. The new face and body-animation systems implemented in REDengine 3 offer realistic expression of emotions, movie-quality scenes and character interactions.
The technology uses high-dynamic-range rendering with 64-bit precision that ensures superior picture quality with more realistic and precise lighting without losses derived from reduced contrast ratio. A flexible renderer prepared for deferred or forward+ rendering pipelines has a wide array of cinematic post-processing effects, including bokeh depth-of-field, color grading and flares from many lights. A high-performance terrain system allows multiple material layers to be efficiently blended and uses tessellation for the best possible detail. The technology also includes seamless blending between animations and physics along with many more features. The engine uses CD Projekt RED’s new version of its proprietary REDkit editor with tools made specifically for RPG game creation. The editor can build complex, branching quests and set them in a free roaming environment with a simplicity not achieved by similar toolsets.
If you mess with the King's Queen, you better watch your Ace, Jack.
Les USA restent le terrain de Microsoft, donc autant maximiser ses chances sur ce territoire le plus tôt possible.
Pour le Japon, là, c'est face à Nintendo qu'il faut batailler.
L'Europe n'est pas encore un continent où la firme japonaise est en situation défavorable.