Next-Gen: Rumeurs - Infos - Vidéos

SweeneyTodd - Undercover Modocop
SweeneyTodd
Inscrit depuis 4924 Jours
Je fais une réponse à vous 3 du coup ^^

Je continue de trouver ça sans réels intérêts, des IA on en a déjà dans les jeux actuels et des événements scriptés aussi (Gears Of War gère des bots et des événements scriptés). Après je ne sais pas peut être que ça permettra d'avoir des IA plus intelligentes...

Mais en soit, j'ai du mal à comprendre le réel intérêt du cloud computing pour Titanfall.
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oXydoCHRONOS
oXydoCHRONOS
Inscrit depuis 7879 Jours
Ba les gars parlaient de libéré un core ou 2 en défaussant l'IA et la physique sur le serveur quand même. Le serveur calcul tout et il dispatche aux joueurs.
C'est un gros serveur dédié en gros, mais ça fait parti des choses que ça peut apporté.


Sinon, pour ceux que ça intéresserait, les Avatars ont aussi disparu de windows 8.1.
Je crois qu'ils sont morts cette fois.
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eskyves - n comme noob
eskyves
Inscrit depuis 7904 Jours
Comme l'a dit oxydo cela permet d'économiser de la puissance pour autre chose au niveau de la console. Pour Forza turn10 parle de reproduire le comportement des joueurs de sa liste d'amis au travers de l'ia gérée par le cloud.

Dans sunset overdrive cela va permettre de faire des sortes de mises à jour très régulières en poussant de nouvelles armes et de nouveaux décors hébergés dans le nuage.

Je pense qu'il y a pas mal de possibilités avec cette nouvelle technologie.
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use soap...

Musimon
Musimon
Inscrit depuis 7904 Jours
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J'ai bien un avis sur le cloud, mais je vais plutôt mettre un intermède musical!
http://www.youtube.com/watch?v=yWxKq-geIPI

Blabla

GTB - Acapello
GTB
Inscrit depuis 6565 Jours
Moi je demande à voir concrètement. Les promesses au début des gen on en a soupé. L'Emotion Engine, la 4D, la révolution de la wiimote/ Kinect, la PSP Go et l'avenir du tout démat, le tactile etc...Je suis tombé dans le panneau pour un certain nombre. Maintenant on peut me coucher ce qu'on veut sur papier, les étoiles dans les yeux n'apparaitront que devant du concret.

L'air de rien, la next-gen a encore beaucoup de choses à dévoiler autrement que par des mots ou des annonces/teaser. Vivement les prochains salons!
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"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."

Elgouken
Elgouken
Inscrit depuis 5083 Jours
Moi avec certains jeux j'en ai déjà plein les yeux :p
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SweeneyTodd - Undercover Modocop
SweeneyTodd
Inscrit depuis 4924 Jours
Ok donc ça libère de la puissance mais dans le cas de Titanfall elle est ré-investie où cette puissance libérée grâce au cloud computing ? Graphiquement et techniquement on reste sur un jeu qu'on peut considéré comme un beau jeu PC de la génération actuelle mais c'est tout et c'est certain que la One peut gérer plus que ça.

Donc c'est bien ce que je pensais au départ, sur Titanfall le cloud computing ne permet rien d'autre de plus si ce n'est de ne pas s'embêter à optimiser le jeu correctement pour que tout tourne sur la console. C'est un peu flou tout ça quand même, je comprends déjà bien plus le concept sur Forza 5 et son histoire d'ia.
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GTB - Acapello
GTB
Inscrit depuis 6565 Jours
Posté par Elgouken
Moi avec certains jeux j'en ai déjà plein les yeux :p
Pour les jeux qu'on a vu oui clairement, moi aussi. M'enfin je serais encore plus enthousiaste avec des vraies versions consoles :p. The Witcher 3, entre autres, je me demande à quoi il ressemblera réellement sur console. Parce que le trailer est juste démentiel \o/ (la DA sublime aidant).
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"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."

Alx
Alx
Inscrit depuis 7904 Jours
Posté par eskyves
Comme l'a dit oxydo cela permet d'économiser de la puissance pour autre chose au niveau de la console. Pour Forza turn10 parle de reproduire le comportement des joueurs de sa liste d'amis au travers de l'ia gérée par le cloud.

Dans sunset overdrive cela va permettre de faire des sortes de mises à jour très régulières en poussant de nouvelles armes et de nouveaux décors hébergés dans le nuage.

Je pense qu'il y a pas mal de possibilités avec cette nouvelle technologie.
ll faut quand même relativiser l'aspect "nouvelle technologie" du "cloud". Sur le principe, ce qu'on peut lui demander n'est pas tellement différent de ce qu'on pouvait demander à un serveur traditionnel il y a quelques années (ou encore maintenant). Les exemples comme Forza ou Sunset Overdrive par exemple reviennent juste à se synchroniser régulièrement avec les serveurs du jeu, pour envoyer notre modèle d'IA et récupérer ceux des autres.
Le premier avantage est surtout que parce qu'il est géré dans un environnement virtualisé (et appartenant à MS), il est plus facile et moins cher d'avoir des serveurs à disposition pour n'importe quel jeu.

L'aspect "nouvelle technologie" n'apparaît que dans la volonté de faire des traitements en temps réel sur les serveurs, pour soulager la console. Titanfall est un demi-exemple de cela, puisqu'en gérant l'IA de NPC cela revient en fait à gérer des bots (même si dans ce cas ce sont des bots spéciaux), ce qui apparemment n'est pas spécialement nouveau pour le multijoueurs en ligne. La véritable nouveauté consisterait à étendre ce genre de traitement distant aux modes solo ainsi qu'à d'autres éléments du jeu.
Cela peut être plus ou moins simple suivant les contraintes qui viennent avec : dans des jeux façon Skyrim ou même Fable, il devrait être assez facile de décharger la gestion des zones éloignées sur des serveurs (l'économie, les évolutions des NPCs, ...), par contre pour des tâches plus techniques comme contribuer à l'amélioration des graphismes, ça peut être difficile voire impossible.
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Elgouken
Elgouken
Inscrit depuis 5083 Jours
Je suis curieux aussi de voir ce que ça donnera pour un witcher 3, maintenant même si on a sur console ce qu'on en a vu en vidéo (j'en doute fort) je serais quand même vachement attiré par la version pc si on a des ajouts aussi classe que la gestion de la fourrure vue en vidéo...Certains me diront que ce n'est qu'un détail mais c'est ce genre de détails qui ajoutés les uns aux autres nous donnent de grosses claques. Maintenant sachant que je vais acheter les consoles est-ce que j'ai envie d'investir encore en plus dans un pc qui sera capable de le faire tourner à fond? Là ça va devenir très coûteux car je doute que ma 670gtx soit capable d'afficher ça. Pourquoi je n'ai pas gagné à l'euromillion
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face2papalocust
face2papalocust
Inscrit depuis 6727 Jours
L'équipe de Titanfall n'est pas énorme et ils n'ont pas eu un budget colossale à mon avis d'où l'exclus Microsoft.
Je pense que libérer de la ressource via le cloud est tout à fait possible et peu donner des bonnes choses et comme chaque "évolution" ça va dépendre des devs.
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Avalon
Avalon
Inscrit depuis 7105 Jours
Posté par face2locust
Je pense que libérer de la ressource via le cloud est tout à fait possible et peu donner des bonnes choses et comme chaque "évolution" ça va dépendre des devs.
Ouais, je reste quand même dubitatif, autant cela peut présenter un certain intérêt pour externaliser certaines taches redondante ou pas très passionnante pour les devs qui veulent se simplifier la vie (en partageant via le cloud des routines de programmation par exemple) autant je me dit qu'en début de Gen sur du matos a peine maitrisé "libérer de la ressource" n'est quand même pas très utile.

M'enfin, on verra bien si "l'infini pouvoir du nuage" fera la différence suffisamment tôt, si cela se justifie et si ca roxx vraiment.

En attendant je suis comme St Thomas qui à dit "le cloud sur la papier c'est cool, mais en vrai je demande à voir" (enfin, un truc du genre)
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how to destroy an angel

gamertag: DEXT3R xX FR Xx
PSN ID: DEXT3R-xXFRXx-

xabix
xabix
Inscrit depuis 5930 Jours
Posté par Avalon
En attendant je suis comme St Thomas qui à dit "le cloud sur la papier c'est cool, mais en vrai je demande à voir" (enfin, un truc du genre)
Il n'a pas dit "ça déchire mec" avec la voix Française d'Eddy Murphy à la place du c'est "cool" ? ^^

Sinon avec ce principe il va falloir faire attention je pense autant l'idée est pas mal autant ça me fait peur.
J'imagine dans mes rêves (tordus) les plus fous un truc du genre le jeu de base à 40€ et après activer des features spéciales pour 20€ de plus, pas comme des DLC mais le même jeu en plus beau.
Je trouve que ça serait pire que les DLC.
Sinon ça peut avoir l'avantage de faire un jeu pas trop cher et si on aime bien, on paye le prix fort pour l'avoir en top qualité (un peu comme San-A avec ses pornos)^^.

Bref il va falloir que l'on en sache d'avantage mon cerveau ce fatigue dans des théories fumeuses. :D
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La culture c'est comme la confiture moins on en a plus on l'étale.

CraCra
CraCra
Inscrit depuis 7897 Jours
Phil Spencer, vice-président de Microsoft Studios, s'est montré clair a la question sur la possibilité de voir cette année de nouvelles annonces d'exclusivités au sujet la One

Yea, we still have exclusives to reveal.
bon un petit PGR ne serait pas de refus ;)
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The Dreadful Unit #16 ;)
GTA V, BF4, XBOX ONE, Watch_Dogs, Titan Fall, Spark, The Division, The Crew .... Gagnant euromillions, Vacances à vie

CraCra
CraCra
Inscrit depuis 7897 Jours
A défaut de topic ONE


Il semblerait que la ONE soit capable de lire les QR codes via kinect
Mark Whitten l'aurait confirmé sur Twitter

Bon ca me fait ni chaud ni froid, mais si ca permet de récupérer directement les DLC fourni avec nos jeux sans devoir se taper les code
Ou pouvoir les utiliser avec le navigateur internet de la machine pour voir vidéos, articles ... proposer souvent dans les magazines pourquoi pas
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The Dreadful Unit #16 ;)
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Musimon
Musimon
Inscrit depuis 7904 Jours
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Au moins elle égale la 3DS sur ce point.
:p

Blabla

Avalon
Avalon
Inscrit depuis 7105 Jours
Carrément, si cela fonctionne bien ce sera moins fastidieux que se taper la série de chiffres / lettres.. je dois bien me tromper 2 fois sur 10. ;)
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how to destroy an angel

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czouper
czouper
Inscrit depuis 6832 Jours
Ouais pareil, moi ça doit être 1/5... ^^
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eskyves - n comme noob
eskyves
Inscrit depuis 7904 Jours
Petite phrase du producteur de watch dogs:

« Nous sommes toujours en pleine phase de Recherche et Développement, c’est comme ça que je l’appelle, parce que le hardware est encore nouveau. Il est évident que cela va nous prendre du temps avant que l’on puisse tirer toute la puissance de ces machines. Même maintenant nous réalisons que la Xbox One et la PS4 ont une puissance comparable, ce qui est une bonne chose pour nous, mais tous les jours nous découvrons quelque chose de nouveau. On travaille dessus et on continuera à le faire jusqu’à la sortie de Watch Dogs. »

Il semble bien que la ps4 ne surpasse pas la XO, les 50% de puissance en plus ne semblent pas au rendez vous.
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use soap...

icebreaker59
icebreaker59
Inscrit depuis 6135 Jours
ta oublier le ptit commentaire, (pas de censure) lol mai pas de débats sur 20 pages s'il vous plais ^^

Doit-on comprendre que le jeu est encore susceptible d’être amélioré ? On dirait bien. Le site demande ensuite ce que la next-gen a apporté pour le développement du jeu :

« Il y a beaucoup de choses, évidemment les graphismes mais ça vous n’avez pas besoin de moi pour vous en rendre compte, mais aussi tout ce qui est lié au dynamisme de la ville. Par exemple, nous sommes maintenant capables de simuler l’eau en 3D, si vous allez sur un bateau, les vagues formées par votre bateau affecteront les autres bateaux. Nous pouvons aussi passer plus de temps à développer l’IA des PNJ pour qu’ils soient de base plus intelligents et ils peuvent être aussi plus nombreux. C’est ce que j’appelle le dynanisme, comment toute la ville réagit autour de vous, et nous pourrons pousser encore plus loin avec la Xbox One. »
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CraCra
CraCra
Inscrit depuis 7897 Jours
Loin de moi de dire que la PS4 est moins puissante mais quand tu parle de
C’est ce que j’appelle le dynanisme, comment toute la ville réagit autour de vous, et nous pourrons pousser encore plus loin avec la Xbox One. »
Ca provient de chez UBI ?
Donc on pourrait supposer qu’il serait possible d’aller plus loin sur la ONE grâce à leur système de cloud computing ?
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The Dreadful Unit #16 ;)
GTA V, BF4, XBOX ONE, Watch_Dogs, Titan Fall, Spark, The Division, The Crew .... Gagnant euromillions, Vacances à vie

GTB - Acapello
GTB
Inscrit depuis 6565 Jours
Ils sont surtout encore très loin d'imaginer ce qu'ils peuvent faire avec l'une et avec l'autre; ce qu'ils feront dans 3ans, dans 5ans et dans 8ans. On le verra au fur et à mesure et eux aussi.

D'autant que s'il est aisé de comparer les puissances brutes sur papier; c'est moins évident quand on sait pas concrètement ce que peux cracher la PS4 optimisée et l'apport concret du cloud computing. En tout cas, utiliser ce dernier pour gérer l'IA de la ville c'est pas con et ça peut permettre un FPS stable par exemple.

Pour le cloud computing, je me pose une question quand même...En gros on met une ressource online à dispo. Si un seul jeu en a besoin, ok; mais lorsque tous les jeux en auront besoin et que des millions de joueurs l'utiliseront...c'est une ressource variable donc. Pas évident à gérer côté conception ça j'imagine. Est-ce que dans Watch Dog la vie en ville variera en fonction de la solicitation du cloud? Vraiment je suis très curieux d'en apprendre d'avantage sur tout ça.
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"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."

icebreaker59
icebreaker59
Inscrit depuis 6135 Jours
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CraCra
CraCra
Inscrit depuis 7897 Jours
j'aimerais une explication
j'ai récup. 2 gif sur GSY pour THE Division

le jeux des 7 erreurs à vous de jouer







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The Dreadful Unit #16 ;)
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cryoakira
cryoakira
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Posté par CraCra
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Il y a erreur dans le lien ? C'est ça, j'ai bon ? Qu'est-ce que je gagne ?
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Quoi de neuf ?
  • reneyvane

    reneyvane @DJOJO843: Quand la version pc sortira, ses améliorations augmenteront la congifuration conseillé & le budget pour y jouer, les versions consoles paraîteront un bon compromis entre la technique et $ (il y a 16 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane @DJOJO843: Ca fait +4 ans & demi qu'on a presque tout les tripleA en 4K dynamique/30 ips & 1440p/60 ips avec ajustement, on sait déjà que ce genre de bridage donne un bon équilibre graphisme&animation (il y a 18 Heures)

  • GTB

    GTB @DJOJO843: C'est précisé "captured on PS5". Sur un gros PC, j'imagine qd même que le framerate serait un poil meilleur. (il y a 19 Heures)

  • Driftwood

    Driftwood @DJOJO843: le jeu ne sortira pas sur PC avant un moment si Rockstar fait comme d'habitude. (il y a 19 Heures)

  • DJOJO843

    DJOJO843 J avais remarqué que c était de la cinématique et on verra ce que ça donne sur les consoles sur un gros pc je dis pas mais sur les consoles actuelles j ai un doute (il y a 19 Heures)

  • GTB

    GTB @DJOJO843: C'est de la cinématique, et vu le fps ça me semble crédible pour du R*...qui ont, de toute façon, pas pour habitude de pipoter il me semble. (il y a 19 Heures)

  • DJOJO843

    DJOJO843 Mouais à voir quand ça sortira quel rendu on aura réellement (il y a 19 Heures)

  • Driftwood

    Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)

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    Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)

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    Driftwood Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)

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