reneyvane @DJOJO843: Quand la version pc sortira, ses améliorations augmenteront la congifuration conseillé & le budget pour y jouer, les versions consoles paraîteront un bon compromis entre la technique et $ (il y a 16 Heures)
reneyvane @DJOJO843: Ca fait +4 ans & demi qu'on a presque tout les tripleA en 4K dynamique/30 ips & 1440p/60 ips avec ajustement, on sait déjà que ce genre de bridage donne un bon équilibre graphisme&animation (il y a 18 Heures)
GTB @DJOJO843: C'est précisé "captured on PS5". Sur un gros PC, j'imagine qd même que le framerate serait un poil meilleur. (il y a 19 Heures)
Driftwood @DJOJO843: le jeu ne sortira pas sur PC avant un moment si Rockstar fait comme d'habitude. (il y a 19 Heures)
DJOJO843 J avais remarqué que c était de la cinématique et on verra ce que ça donne sur les consoles sur un gros pc je dis pas mais sur les consoles actuelles j ai un doute (il y a 19 Heures)
GTB @DJOJO843: C'est de la cinématique, et vu le fps ça me semble crédible pour du R*...qui ont, de toute façon, pas pour habitude de pipoter il me semble. (il y a 19 Heures)
DJOJO843 Mouais à voir quand ça sortira quel rendu on aura réellement (il y a 19 Heures)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Je continue de trouver ça sans réels intérêts, des IA on en a déjà dans les jeux actuels et des événements scriptés aussi (Gears Of War gère des bots et des événements scriptés). Après je ne sais pas peut être que ça permettra d'avoir des IA plus intelligentes...
Mais en soit, j'ai du mal à comprendre le réel intérêt du cloud computing pour Titanfall.
C'est un gros serveur dédié en gros, mais ça fait parti des choses que ça peut apporté.
Sinon, pour ceux que ça intéresserait, les Avatars ont aussi disparu de windows 8.1.
Je crois qu'ils sont morts cette fois.
Dans sunset overdrive cela va permettre de faire des sortes de mises à jour très régulières en poussant de nouvelles armes et de nouveaux décors hébergés dans le nuage.
Je pense qu'il y a pas mal de possibilités avec cette nouvelle technologie.
use soap...
http://www.youtube.com/watch?v=yWxKq-geIPI
Blabla
L'air de rien, la next-gen a encore beaucoup de choses à dévoiler autrement que par des mots ou des annonces/teaser. Vivement les prochains salons!
"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
Donc c'est bien ce que je pensais au départ, sur Titanfall le cloud computing ne permet rien d'autre de plus si ce n'est de ne pas s'embêter à optimiser le jeu correctement pour que tout tourne sur la console. C'est un peu flou tout ça quand même, je comprends déjà bien plus le concept sur Forza 5 et son histoire d'ia.
"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
Dans sunset overdrive cela va permettre de faire des sortes de mises à jour très régulières en poussant de nouvelles armes et de nouveaux décors hébergés dans le nuage.
Je pense qu'il y a pas mal de possibilités avec cette nouvelle technologie.
Le premier avantage est surtout que parce qu'il est géré dans un environnement virtualisé (et appartenant à MS), il est plus facile et moins cher d'avoir des serveurs à disposition pour n'importe quel jeu.
L'aspect "nouvelle technologie" n'apparaît que dans la volonté de faire des traitements en temps réel sur les serveurs, pour soulager la console. Titanfall est un demi-exemple de cela, puisqu'en gérant l'IA de NPC cela revient en fait à gérer des bots (même si dans ce cas ce sont des bots spéciaux), ce qui apparemment n'est pas spécialement nouveau pour le multijoueurs en ligne. La véritable nouveauté consisterait à étendre ce genre de traitement distant aux modes solo ainsi qu'à d'autres éléments du jeu.
Cela peut être plus ou moins simple suivant les contraintes qui viennent avec : dans des jeux façon Skyrim ou même Fable, il devrait être assez facile de décharger la gestion des zones éloignées sur des serveurs (l'économie, les évolutions des NPCs, ...), par contre pour des tâches plus techniques comme contribuer à l'amélioration des graphismes, ça peut être difficile voire impossible.
Je pense que libérer de la ressource via le cloud est tout à fait possible et peu donner des bonnes choses et comme chaque "évolution" ça va dépendre des devs.
M'enfin, on verra bien si "l'infini pouvoir du nuage" fera la différence suffisamment tôt, si cela se justifie et si ca roxx vraiment.
En attendant je suis comme St Thomas qui à dit "le cloud sur la papier c'est cool, mais en vrai je demande à voir" (enfin, un truc du genre)
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Sinon avec ce principe il va falloir faire attention je pense autant l'idée est pas mal autant ça me fait peur.
J'imagine dans mes rêves (tordus) les plus fous un truc du genre le jeu de base à 40€ et après activer des features spéciales pour 20€ de plus, pas comme des DLC mais le même jeu en plus beau.
Je trouve que ça serait pire que les DLC.
Sinon ça peut avoir l'avantage de faire un jeu pas trop cher et si on aime bien, on paye le prix fort pour l'avoir en top qualité (un peu comme San-A avec ses pornos)^^.
Bref il va falloir que l'on en sache d'avantage mon cerveau ce fatigue dans des théories fumeuses. :D
La culture c'est comme la confiture moins on en a plus on l'étale.
Yea, we still have exclusives to reveal.
The Dreadful Unit #16 ;)
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Il semblerait que la ONE soit capable de lire les QR codes via kinect
Mark Whitten l'aurait confirmé sur Twitter
Bon ca me fait ni chaud ni froid, mais si ca permet de récupérer directement les DLC fourni avec nos jeux sans devoir se taper les code
Ou pouvoir les utiliser avec le navigateur internet de la machine pour voir vidéos, articles ... proposer souvent dans les magazines pourquoi pas
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:p
Blabla
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« Nous sommes toujours en pleine phase de Recherche et Développement, c’est comme ça que je l’appelle, parce que le hardware est encore nouveau. Il est évident que cela va nous prendre du temps avant que l’on puisse tirer toute la puissance de ces machines. Même maintenant nous réalisons que la Xbox One et la PS4 ont une puissance comparable, ce qui est une bonne chose pour nous, mais tous les jours nous découvrons quelque chose de nouveau. On travaille dessus et on continuera à le faire jusqu’à la sortie de Watch Dogs. »
Il semble bien que la ps4 ne surpasse pas la XO, les 50% de puissance en plus ne semblent pas au rendez vous.
use soap...
Doit-on comprendre que le jeu est encore susceptible d’être amélioré ? On dirait bien. Le site demande ensuite ce que la next-gen a apporté pour le développement du jeu :
« Il y a beaucoup de choses, évidemment les graphismes mais ça vous n’avez pas besoin de moi pour vous en rendre compte, mais aussi tout ce qui est lié au dynamisme de la ville. Par exemple, nous sommes maintenant capables de simuler l’eau en 3D, si vous allez sur un bateau, les vagues formées par votre bateau affecteront les autres bateaux. Nous pouvons aussi passer plus de temps à développer l’IA des PNJ pour qu’ils soient de base plus intelligents et ils peuvent être aussi plus nombreux. C’est ce que j’appelle le dynanisme, comment toute la ville réagit autour de vous, et nous pourrons pousser encore plus loin avec la Xbox One. »
Donc on pourrait supposer qu’il serait possible d’aller plus loin sur la ONE grâce à leur système de cloud computing ?
The Dreadful Unit #16 ;)
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D'autant que s'il est aisé de comparer les puissances brutes sur papier; c'est moins évident quand on sait pas concrètement ce que peux cracher la PS4 optimisée et l'apport concret du cloud computing. En tout cas, utiliser ce dernier pour gérer l'IA de la ville c'est pas con et ça peut permettre un FPS stable par exemple.
Pour le cloud computing, je me pose une question quand même...En gros on met une ressource online à dispo. Si un seul jeu en a besoin, ok; mais lorsque tous les jeux en auront besoin et que des millions de joueurs l'utiliseront...c'est une ressource variable donc. Pas évident à gérer côté conception ça j'imagine. Est-ce que dans Watch Dog la vie en ville variera en fonction de la solicitation du cloud? Vraiment je suis très curieux d'en apprendre d'avantage sur tout ça.
"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
On verra ce que ça donne ...
j'ai récup. 2 gif sur GSY pour THE Division
le jeux des 7 erreurs à vous de jouer
une explication
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