reneyvane @CraCra: Je te remercie, c'est fait. (il y a 2 Semaines)
CraCra Tu devrais la poster aussi sur le topic du jeu (il y a 2 Semaines)
reneyvane Les versions boites PS5/XSX de "The Outer Worlds" sont actuelleement à 46.99e FDPIN, je vous laisse chercher. J'aurais préféré Steam mais rien à part le prix de Valve de 69.99. (il y a 2 Semaines)
CraCra @mrwhite_69: Oh oui, je venais justement de te répondre sur le topic (il y a 4 Semaines)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

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Inscrit depuis 7391 Jours" Il a voulu prendre l'aile, mais il s'est fait couper l'aile " © Hervé Matoux
Inscrit depuis 8101 JoursBon, j'irai voir si il y a une démo sur 360. même si c'est pas nouveau, comme Fallout, je suppose que ce genre de jeu peu bénéficier du gamepad. En même temps c'est une bonne façon de square de tester l'hardware avec un minimum de risque.
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Inscrit depuis 6032 JoursTu va me dire que c'est mieux que rien mais non vu qu'ils vont v(i)oler notre portefeuille au passage :O
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Inscrit depuis 6997 JoursC'est un travail qui se fait en amont, avant la sortie de la machine. C'était en mi-2012 que les décisions se prenaient de faire ou pas des portages des jeux sortant début 2013. S'il n'y a rien depuis bientôt 5 mois, c'est parce que Nintendo a fait un boulot "d'évangélisation" de merde et c'est d'autant plus leur faute qu'il ne s'agissait pas de développer de nouveaux titres, ce qui est évidemment très couteux et risqué au lancement d'une machine qui aura forcément un parc restreint, mais juste d'avoir des portages sur un hardware assez proche d'une X360.
Et là, ils sont dans un cercle vicieux : pas de jeux->pas de ventes-> pas de devs.
Et ce n'est pas isolé. Sony a fait la même connerie sur Vita, finissant par admettre publiquement qu'ils avaient sous-estimés les efforts nécessaires pour attirer les devs.
Amorcer la pompe, c'est le boulot du fabricant.
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Inscrit depuis 6997 JoursMais à la base, Nintendo souffre d'un handicap qu'il n'y a pas chez Sony ou MS : sur leur machine, les éditeurs tiers ont toujours du mal à vivre. Ca a été encore plus flagrant sur Wii et partant de ce constant connu, Nintendo aurait du redoubler d'effort.
Je crois que c'est une conséquence de ce que les japonais appellent le syndrome Galapagos.
Inscrit depuis 8101 JoursCe sera un cas a étudié le lancement de la WiiU quand les langues vont se délier. Nintendo a très mal négocié la période de lancement, comme quoi d'avoir annoncé la console trop tôt a fait tomber le hype. Je pense que Nintendo voulais reproduire surtout le phénomène Wii avant le lancement, quand tout le monde ne parlait que de la Wiimote.
Le gamepad est un excellent outil, Nintendoland n'est pas un argument suffisant pour le long terme pour soutenir les ventes.
Lego City, Pikmin, The Wonderful101 et d'autres arrivent, tous n'est pas perdu...
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Inscrit depuis 8101 JoursDe plus la PS4 et la 720 devront aussi faire oublier la current gen, il faudra beaucoup d'arguments à la majorité des joueurs pour investir dans de nouvelles machines. Pour le moment les ventes de 360/ps3 ne s’essoufflent pas tant que ça, et on ne se heurte pas encore vraiment à un mur sur la technologie actuelle. (même si les développeurs en veulent encore plus, la création peut encore largement s'exprimer sur ses consoles.)
Le principal argument de Nintendo, le dernier combat? se fera quand on pourra comparer en direct le prix et la ludothèque de chaque machine.
Blabla
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