reneyvane Le catcheur "Hulk Hogan" est décédé à 71 ans, popularisé en France lors de la 4iéme saison de l'Agence tourisque (je crois) en 1987. On le voyait encore avant l'arrêt du Catch sur Canal+ fin 2001. (il y a 2 Jours)
MadDemon Et Ozzy Osbourne est décédé lui aussi hier a l'âge de 76 ans 🤘😔 (il y a 4 Jours)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Veni, vidi, Vita.
parce que si c'est du multi, les gif donnent envie niv graphisme pour du jeu de début de vie de la console
The Dreadful Unit #16 ;)
GTA V, BF4, XBOX ONE, Watch_Dogs, Titan Fall, Spark, The Division, The Crew, Dying Light .... Gagnant euromillions, Vacances à vie
parce que si c'est du multi, les gif donnent envie niv graphisme pour du jeu de début de vie de la console
;)
Veni, vidi, Vita.
The Dreadful Unit #16 ;)
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I Think I'm Drunk Enough To Drive You Home, Now - Death Cab For Cutie
Ceci dit c'est pas tres "sain" que le japon ait sa propre petite conference
[edit] voila le lien : http://www.polygon.com/2013/8/21/4643122/sony-comp...
Alors je sais bien que le marché Japonais est ultra spécifique, mais déjà que je trouvais que les éditeurs Japonais avaient complétement "foiré" le virage de la currentGEN.. si Sony leur réserve une place spécifique cela ne va surement pas les aider a s'ouvrir au marché international (enfin US & EUR) et à revenir sur le devant de la scène tandis que les studios Européens et Us ont indéniablement prit les rênes en terme de productivité, originalité, qualité etc..
Enfin, je ne trouve pas très sain non plus cette "mise à l'écart", on verra bien au TGS, mais si c'est pour se taper un salon pour un marché jeux ultra typique Japonais avec tout pleins de couleurs pastels, de skiwi, et de petits chiots kawaï cela ne risque pas de me passionner. Manquerai plus que Kojima nous annonce un MGS5 et se serai le pompon!
Ah, l'on me dit que Kojima l'a déjà annoncé, mais que Monsieur ne veut plus rien montrer de son jeu fantomatique. Kojima Style!
Green is the colour
gamertag: DEXT3R xX FR Xx
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Rumplestiltskin : "Every magic comes with a price"
"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
Rumplestiltskin : "Every magic comes with a price"
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fiche GSY du jeu
Topic (où des dev viennent faire un tour quand ils ont le temps).
"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
En revanche y'a une super promo jusqu'à fin septembre : pour 1 an de PS+ tu as 3 mois offert après (soit 15 mois pour 12 payés).
Je suppose que l'abonnement est transposable pour la PS4 ?? (dans ce cas ci alors je m'abonne direct).
PS : merci GTB ;)
Rumplestiltskin : "Every magic comes with a price"
"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
Je suppose que l'abonnement est transposable pour la PS4 ?? (dans ce cas ci alors je m'abonne direct).
Je pense m'en prendre un aussi du coup avec cette offre.
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=65722...
Je vous quote la première partie ici:
Behind the scenes, c't could hear from developers that the 3D-performance of PlayStation 4 is very far ahead of Xbox One.
Back in April, AMD manager Phil Rogers explained to c't that hUMA improves 3D-performance in particular. "Game developers have been eager to use very large textures for years. Until now they had to resort to tricks in order to package parts of larger textures into smaller textures. That is because today a texture has to be located in a special place of physical memory before the GPU can process it. With hUMA, applications can work with textures much more efficiently". AMD will give more details on hUMA at its upcoming developer conference in November.
Mon VRAI blog JV : http://vgxdr.blogspot.com/
On aura bientôt des faits, plus de retours de développeurs et surtout des jeux pour comparer.
" Il a voulu prendre l'aile, mais il s'est fait couper l'aile " © Hervé Matoux
MmmMmMmmMm ahhhhhhhhhh :extase:
Ca vient d'un dev diary pour les curieux : http://www.youtube.com/watch?v=UuDVNoKxH54
Spray and pray !
Testez nos jeux Android !
http://www.tuesdayquest.com
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