MadDemon @Driftwood: ah mince 😁 ca n'empêche que saros est top 👌 (il y a 1 Jour)
Driftwood @MadDemon: mais GTB joue à Returnal, il est sur PC. ;) (il y a 1 Jour)
MadDemon Je le préfère (au contraire de beaucoup d'autres) a returnal. (il y a 1 Jour)
MadDemon @GTB: persévére GTB le jeu en vaut vraiment la chandelle (je parle de saros). Je l'ai fini en presque 40h et jai vraiment adoré (il y a 1 Jour)
GTB Bon, faut dire que je viens de comprendre que j'ai pas besoin de retrouvé la clé du boss à chaque fois ^^'. Je pourrais faire des tentatives plus rapprochées en fait. (il y a 2 Jours)
GTB le jeu est assez foutu pour apporter du neuf (lore, ennemis, salles) qd tu recommences encore et encore. Là j'en suis juste à un moment où il y a pas vraiment de neuf dc ça fait plus répétitif/frustra (il y a 2 Jours)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

Inscrit depuis 5020 JoursComme dit par GTB les fluide sont assez vilains, beaucoup de textures sont low res ou alors peu détaillées (peut être le style qui veut ça mais bon) quant aux éclairages bah c'est pas RDR2 PC quoi...
Mais même un The order 1886 ou un Uncharted 4/ Lost legacy, que je suis tous en train de refaire sur ma PS5 (d'ailleurs sans patch pour celle-ci..) sont un bon cran au dessus
Je mets ma main à couper qu'il sera porter sur PS4 ce Rachet, rien que fait de sa technique très old gen
Inscrit depuis 8249 JoursPC videos : i9 9900K @ 4.5 GHz, 16 Go RAM (DDR4), Windows 10, GeForce RTX 2080 Ti Gigabyte OC Edition
Inscrit depuis 5020 Jours-
Inscrit depuis 6972 Jours"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
Inscrit depuis 5020 Jours
Inscrit depuis 4405 Jours-
Inscrit depuis 6972 Jours"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
Inscrit depuis 4727 JoursPareil pendant le boss, la zone dans laquelle Ratchet arrive est très simpliste et minuscule.
Pour les téléportation des portails jaunes, Outriders a montré récemment qu'il était complètement possible de le faire sans SSD. Où l'illusioniste se tp à des dizaines de mètres instantanément sans aucun problème.
Pas sur que l'on puisse changer de monde dans les portails violets à la demande. Pour moi ça reste des scripts bien foutus et qui seraient complètement arrangeable sur oldgen (comme le dit GTB).
Et effectivement quand tu vois à quoi ressemblent TLOU2 ou U4 sur ps4, je comprends pas trop la surhype même si ça reste vraiment très joli. Mais pas non plus de cassure générationnelle.
Inscrit depuis 7208 JoursEst-ce faisable sur PS4 ? Bien sûr. Mais s'il faut attendre 15 secondes ou plus à chaque changement, cela casse complètement le trip et l'intérêt du concept. Autant rester sur les voyages planétaires classiques.
Et techniquement, il place tout de même la barre à un certain niveau. Ce n'est pas juste le coté foisonnant des environnements ouverts, c'est qu'ils l'appliquent avec du Rtx un peu partout. Dans la première zone (la ville avec tous les vaisseaux), suffit de jeter un œil sur les flaques au sol pour voir les reflets réalistes. Et encore, ce n'est pas sur ces vidéos que l'on voit le HDR.
Considérant que l'on est bien loin d'un TLOU2, que ce soit en terme de budget, de cycle de dev ou de familiarisation avec la console, je dirais que c'est assez impressionnant.
Inscrit depuis 4727 Jours
Inscrit depuis 5332 JoursLe "ça fait next gen" n'a pas beaucoup de sens et ne renvoie à pas grand chose, ce qui est sûr c'est que je ne connais pas de jeux dans ce style aussi beau que ce Ratchet. Au-delà du saut d'un monde à l'autre, je trouve le rendu global, les animations, le foisonnement des environnements, la myriade d'effets pendant les gunfights et certains effets vraiment au top niveau.
Je viens de faire le Ratchet PS4 sur PS5, c'est déjà très beau et on est très loin de ce qu'on voit là. Est-ce qu'on fera mieux dans la gen ? Probablement, comme à chaque génération depuis toujours.
L'avis de Digital Foundry : https://www.youtube.com/watch?v=NdPaUCgB14Q&list=W...
Pour ma part, je pense qu'en HDR, sur certaines séquences bourrées d'effets (les gunfights dans R&C peuvent être assez chargés), ça risque d'être assez fou.
-
Inscrit depuis 6972 Jours"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
Inscrit depuis 4405 Jours
Inscrit depuis 7537 JoursJai le CD les gars, ça devrai prendre 2 minutes....
®Dazmode
Inscrit depuis 8249 JoursPC videos : i9 9900K @ 4.5 GHz, 16 Go RAM (DDR4), Windows 10, GeForce RTX 2080 Ti Gigabyte OC Edition
Inscrit depuis 7537 Jours®Dazmode
Inscrit depuis 5332 JoursJ'ai simplement trouvé dommage de constater à plusieurs reprises que les camps proposaient un level design intéressant (trappes,
grappin
, escalades etc) mais que le jeu nous poussait rarement (voire jamais) à en tirer le maximum. La faute sûrement à une infiltration facilitée par la vue mode rayon X qui laisse aucune chance aux ennemis (ou au mode de difficulté que j'ai choisi, je ne sais pas). Toujours sur les décors, j'ai vraiment peiné à me repérer dans le monde ouvert... je ne saurais pas dire pourquoi mais à aucun moment je suis parvenu à me situer sur la carte sans la consulter, ce que je trouve dommage vu tous les efforts faits pour l'immersion.
Quoi qu'il en soit, c'est bien les seuls choses que je relèverai parce que le jeu est vraiment plaisant à parcourir. Sucker Punch a une bonne base pour un second opus qui transcendera la formule (très classique ici) comme l'avait fait AC II par rapport au premier Assassin's Creed en son temps. Ce sera d'ailleurs nécessaire parce que cette fois, l'exotisme du Japon sera un peu moins surprenant et certains défauts seront peut-être moins pardonnables.
Sur la partie technique, j'espère pour la suite que le moteur physique aura évolué, les décors sont tellement organiques que ça m'a frustré de ne pas avoir un système de propagation du feu ou des objets avec une physique assez limitée (voire inexistante).
Inscrit depuis 8305 JoursQQ nouvelles séquences de gameplay et explications
Bon par contre c'est sur la chaîne de JC (attention les allergiques ^^ )
https://www.youtube.com/watch?v=5Ku6d6S0zDA
Vivement la fin de l'exclu que je puisse le faire
The Dreadful Unit #16 ;)
INSURGENCY SANDSTORM, BGE2, Exo One, Everwild, Towers, FS2020, Stray, BF6 .... Gagnant euromillions, Vacances à vie
Inscrit depuis 6194 JoursPatch pour le 60 fps pour the Last of us 2 👍
Papy raleur !
Inscrit depuis 5332 Jours
Inscrit depuis 8249 JoursPC videos : i9 9900K @ 4.5 GHz, 16 Go RAM (DDR4), Windows 10, GeForce RTX 2080 Ti Gigabyte OC Edition
-
Inscrit depuis 6972 JoursCela dit, il a l'air très cool ce DeathLoop!
"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
Inscrit depuis 6884 JoursLe jeu m'intéresse plus qu'au départ mais j'ai vraiment l'impression de voir un skin de Dishonored (que j'aime beaucoup) en mode speedrun. J'espère que c'est pas ça et qu'ils n'ont pas juste changé quelques armes et mis une histoire de boucle temporelle.
Inscrit depuis 4727 Jours
Inscrit depuis 6007 Jours