Loakum Ugh….scratch that previous comment. The upcoming Game of Thrones video game is a F’in mobile phone game. Why can’t they came an open world GoT game, like Witcher 3 or God of War? (> 3 Months ago)
Loakum By FAR, the upcoming Game of Thrones King’s Road was the Game of the Show! It plays like God of War Ragnarok! :) (> 3 Months ago)
Loakum @Driftwood Awesome! I’m loving it! It does show a much crisper picture and the frame rate looks good! I was playing Stella Blade and Dragonball Soarkling Blast! :) (> 3 Months ago)
Driftwood @Loakum: enjoy, the one Sony sent us will be there on launch day. Coverage will follow asap. (> 3 Months ago)
Loakum *takes a large sip of victorious grape juice* ok….my PS5 pro arrived early! So much winning! :) (> 3 Months ago)
Driftwood @reneyvane: non ils l'ont publié le 1er octobre et je crois que tu l'avais déjà linkée. ;) (> 3 Months ago)
Driftwood Download is now functional again on Gamersyde. Sorry for the past 53 days or so when it wasn't. (> 3 Months ago)
Driftwood Another (French) livestream today at 2:30 CEST but you're welcome to drop by and speak English. I will gladly answer in English when I get a chance to catch a breath. :) (> 3 Months ago)
Driftwood GSY is getting some nice content at 3 pm CEST with our July podcast and some videos of the Deus Ex Mankind Divided preview build. :) (> 3 Months ago)
Driftwood For once we'll be live at 4:30 pm CEST. Blim should not even be tired! (> 3 Months ago)
Driftwood More Quantum Break coverage coming in a few hours, 9:00 a.m CEST. (> 3 Months ago)
Driftwood We'll have a full review up for Firewatch at 7 pm CET. Videos will only be tomorrow though. (> 3 Months ago)
Driftwood Tonight's livestream will be at 9:15 GMT+1, not GMT+2 as first stated. (> 3 Months ago)
J'ai pas les même gouts que vous ? Et Alors ?
Je peux te dire que je connaissais le premier Tomb Raider par coeur et pourtant je découvre un autre jeu avec la version anniversaire. Et pour le coup, le ravelement de façade est beaucoup plus important et impressionnant selon moi pour Lara que pour Ryu (normal en même temps quand on a un jeu original qui date de 1996 et un autre de 2004 ^^).
Every cloud has a silver lining...
The Dreadful Unit #7
J'ai pas les même gouts que vous ? Et Alors ?
The Dreadful Unit #12
"A bloc, à toc, à fond d'cinq, à fond d'six"
Kiemsa
Et pour te contredire une dernière fois, non justement les niveaux ne peuvent pas être les mêmes qu'avant et bien que certaines salles gardent le même esprit que dans le premier opus, je trouve que ça change du tout au tout :). Après c'est sûr tu as le même "scénario" (hum) et donc les "mêmes" environnements mais bon, certains diront que ce de côté Forza 2 est pire. ;)
Enfin ptêt que ma mémoire est salement amochée et que du coup je ne reconnais plus grand chose mais en ce qui me concerne je préfère rejouer au jeu dans ces conditions que sur une version identique émulée sur le XBLA ou le PS store. ^^
Allez, fin du HS (même si Anniversary est sorti sur PS2 donc qu'on n'est pas à 100% hors sujet :p).
Every cloud has a silver lining...
The Dreadful Unit #7
Je vous propose de fonder une nouvelle secte dont l'objectif sera de supprimer discrètement les auteurs de ces blasphèmes... C'est un jeu culte, NG, quand même.
Sic transit gloria mundi
c'est dommage, $ony reveille-toi!!!
toutes les consoles se valent, maintenant parlons des jeux...
le test de joypad est très clair sur ce point.
la difficulté de NG (et on ne parle pas de la version black) était justement ce qui faisait tout le sel de ce jeu monstrueux. en la diminuant très fortement, le jeu perd pas mal de son identité.
et vu que l'on ne peut choisir les modes de difficulté plus élevés QU'APRES avoir terminé une première fois le jeu... (grosse grosse erreur)
bref, passe encore qu'on rajoute un mode ninja dog pour venir en aide à ceux qui connaissent des difficultés pour avancer dans le jeu mais quand on ne laisse pas le choix et qu'on force le joueur à jouer dans un mode de difficulté bien moindre que le ninja dog, ça tue un peu l'intensité du jeu.
Bon, en même temps j'ai pas lu le test
Sic transit gloria mundi
1) tu n'as pas lu les tests
2) tu n'as pas lu ce qui a été dit ci-dessus
mais bon, dans le doute, tu as, bien entendu, le droit de traiter les autres de factieux intégristes. (ce qui me rappelle un certain mode de pensée)
J'ai pas les même gouts que vous ? Et Alors ?
T'as bon pour le mode de pensée, je viens de me faire 20 minutes de JM Le Pen à un Forum Elle pendant la campagne et j'étais mort de rire en écrivant mon post
Toutes mes excuses si je t'ai froissé
T'es certain que c'est moins difficile qu'en ninja dog ? En même temps, on ne me l'avait pas proposé parce que je n'avais pas perdu trop de fois au premier niveau. J'étais tout fier, d'ailleurs.
Sic transit gloria mundi
La PSP est décidemment une machine surprenante dont l'année 2007 est riche de surprises. Après des annonces de nouveaux titres en pagaille, nous apprenons aujourd'hui que le firmware 3.50 de la console devrait donner un coup de fouet à la portable de Sony.
En effet, cette mise à jour a pour caractéristique de lever une limitation software imposée au processeur de la console, dont la mission première était de ménager la batterie. Ainsi, SCEA a bien confirmé que la PSP était jusqu'ici bridée à 266 Mhz et que ce nouveau firmware lui offrirait une cadence de 333 Mhz. Un gain appréciable, sachant que la plupart des jeux développés à ce jour ne sollicitaient que 222 Mhz sur les 266 possibles, exception faite de gros titres comme Ratchet & Clank : La Taille Ca Compte qui, lui, pousse le processeur jusqu'au pallier des 266 Mhz.
Alors que le succès de sa portable reste mitigé face à une Nintendo DS qui emporte tout sur son passage, Sony décide donc de faire sauter une précaution dont on imagine déjà les répercussions les plus gênantes : une réduction de la durée de vie de la batterie, et très certainement une augmentation significative de la chaleur dégagée par la console. A noter cependant qu'une fois ce verrou ôté, les jeux développés pour une utilisation limitée du processeur (qu'il s'agisse de 222 Mhz ou de 266 Mhz) pourraient eux-aussi être affectés par cette hausse de cadence. Les jeux sujets à quelques ralentissements devraient ainsi bénéficier d'un gain de fluidité et de temps de chargement amoindris.
Du reste, le crochetage de ce verrou semble être monnaie courante dans le milieu sombre et caverneux de l'underground. Une pratique déjà connue depuis quelques temps déjà, officialisée ici par Sony qui, par la même, pourrait inciter les joueurs à « upgrader » leur console. Une stratégie comme une autre pour lutter contre le piratage.
Le premier jeu à bénéficier est l'inévitable God Of War, LA future bombe de la PSP :
Nous vous en parlions hier (brève : La PSP monte en puissance), grâce au firmware 3.50, le processeur de la PSP se lâche et passe de 266 Mhz à 333 Mhz. L'occasion pour les développeurs de se retrousser les manches tels des bûcherons canadiens et de nous pondre des jeux survitaminés. Les premiers à manifester un projet de ce genre sont les développeurs de Ready At Dawn, en charge de God Of War : Chains Of Olympus, et les déclarations des dits développeurs sont prometteuses.
En effet, Cory Barlog, « Creative Director » sur God Of War : Chains Of Olympus, s'est fendu d'une petite déclaration sur le blog PlayStation suite aux nombreuses sollicitations de joueurs avides de renseignements sur la future bombe de Ready At Dawn. Et celui-ci s'est empressé de confirmer l'utilisation des 333 Mhz du processeur de la console pour God Of War : Chains Of Olympus. Est-ce à dire que le trailer du jeu présenté il y a peu tirait parti de cette hausse de cadence ? Et bien non !
En effet, Didier Malenfant, président de Ready At Dawn, a tenu à préciser au site Kotaku que cette vidéo n'exploitait que les 222 Mhz jusqu'ici en vigueur chez la plupart des studios. Toutefois, celui-ci ajoute que l'exploitation des 333 Mhz désormais alloués irait bien au-delà du simple enrobage graphique : « Nous prévoyons de faire tourner la version finale du jeu à 333 Mhz, mais il ne s'agira pas seulement d'améliorer les graphismes qui, selon nous, sont déjà énormes. ». Enfin, accrochez-vous, le fringant Malenfant affirme même que, grâce au nouveau moteur du jeu, les développeurs sont parvenus à faire tourner certaines séquences du jeu en 1080p. Une performance bien entendu uniquement possible sur un écran autre que celui de la PSP mais qui, si elle se vérifie, risque de faire parler d'elle. Voilà qui augure du meilleur pour ce God Of War : Chains Of Olympus !
Dream Big, Dream Halo, Dream Halo.Fr - http://www.halo.fr/
La haine est une saloperie, la vie est trop courte pour passer sont temps a avoir la haine, ça n'en vaut pas la peine.
Plus sérieusement, un de mes collègues à bossé sur PSP et il est sceptique quant à la capacité de la machine à gérer l'augmentation de chaleur du au passage à 333Mhz. De la à voir griller les PSP comme les 360 il y a un pas que je ne franchirais pas ^^
freestyle ? no, style is not free, style is expensive.
De plus, Eric Lempel évoque le fait que le nouveau firmware se rapprochera des souhaits mentionnés par les internautes via les commentaires sur son billet précédent (au sujet du firmware 1.81). Nous avons donc fait une petite recherche, et voici les souhaits évoqués par les internautes :
. Lecture d'un fichier audio pendant un jeu
. Possibilité d'envoyer le signal audio sur plusieurs types de connectiques simultanément (HMDI + sortie optique / HDMI + Composite / ...)
. Correction du bug de lecture des fichiers vidéo lancés à partir de la XMB, dont le son est encodé au format 5.1
La première possibilité fut également évoquée à plusieurs reprises lors de vos questions à Elixor, Community Manager chez SCEE (voir notre dossier).
Le firmware 1.82 serait prévu pour une sortie dans quelques jours (sans plus de précision), patience... patience... la réponse est proche !
et pour finir voila
L’autre mise à jour très attendue est, bien entendu, la version 2.0 que nous avions déjà évoqués dans nos pages. Le PlayStation Magazine a d’ailleurs confirmé la plupart des rumeurs qui couraient à son sujet. Cette mise à jour devrait donc bien apporter les nouveautés suivantes : XMB accessible pendant le jeu, possibilité de mettre un fond d’écran et un économiseur d’écran (un thème Loco Roco devrait sortir), apparition de nouveaux diaporamas, …
La PlayStation 3 de Sony est donc en perpétuelle évolution et nous ne pouvons que nous réjouir de ces ajouts fréquents. Pour rappel, l’une des dernières mises à jour de la console a rendu l’upscale des DVD possible. Un upscale de très haute qualité d’ailleurs puisque le rendu se veut meilleur que ce que propose la plupart des lecteurs DVD haut de gamme actuellement.
entre autre, playfranc.com qui jusque maintenant, n'ont eu aucun soucis sur la fiaiblité de leurs news concernant les MAJ PS3 ..
Et bien sur c'est tiré comme dit au début de la news, du blog semi officiel sony..
http://www.playfrance.com/news-27-juin-2007.html
@Daz ce n'est pas moi qui le met .. je n'ai pas testé d'upscal dvd sur PS3, mais on me disait l'inverse de toi alors .. je ne sais pas ..
@Drift, en général j'essaye de mettre la source, mais c'est vrai que pour tout ce qui touche sony je zap un peu .. pufff
tu as mis la source pour la jacquette d'assassin creed ?? ^^ :chieur:
ID=>Network balrogmorgoth
http://card.mygamercard.net/balrogmorgoth.jpg
Forza 2 ? A fond bien sur //
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The Dreadful Unit #7
J'ai pas les même gouts que vous ? Et Alors ?
toutes les consoles se valent, maintenant parlons des jeux...
J'ai pas les même gouts que vous ? Et Alors ?
freestyle ? no, style is not free, style is expensive.
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The Dreadful Unit #7
freestyle ? no, style is not free, style is expensive.
et puis on aurait vu au moins un artwork ou un pôv screenshot mais là rien, 3 mois avant une sortie c'est chelou...et ce n'est qu'une rumeur.
toutes les consoles se valent, maintenant parlons des jeux...
Cela dit, on n'a pas non plus vu grand chose de Heavenly Sword qui sort lui aussi en septembre.
Je ne sais pas mais j'ai hâte de voir ça quand même. :)
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The Dreadful Unit #7
Enfin même si c'est le cas, vu que la 360 se vend mieux que la ps3 sans halo3, Sony a peut-être intérêt à l'empêcher de prendre encore une longueur d'avance, autrement, l'investissement des éditeurs-tiers sur les jeux multis serait encore plus minimal...
Sic transit gloria mundi