PS3 News Détails Jeux etc [Topic unique]

Dazman - Stade Falloir
Dazman
Inscrit depuis 7245 Jours
En meme temps c'est exactement le meme jeu en plus beau, que ce soit pour Gaiden ou pour la Miss Croft, la nuance étant que je connais par coeur Tomb Raider alors que je n'ai jamais joué à NG avant.
En réponse à

J'ai pas les même gouts que vous ? Et Alors ?

Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Inscrit depuis 7957 Jours
Euh non justement ce n'est pas le même jeu puisque tous les niveaux ont été repensés pour la jouabilité de Legend, contrairement à Sigma qui reprend tout de l'original en ajoutant juste quelques mauvaises idées (dixit les tests :s).

Je peux te dire que je connaissais le premier Tomb Raider par coeur et pourtant je découvre un autre jeu avec la version anniversaire. Et pour le coup, le ravelement de façade est beaucoup plus important et impressionnant selon moi pour Lara que pour Ryu (normal en même temps quand on a un jeu original qui date de 1996 et un autre de 2004 ^^).
En réponse à

Every cloud has a silver lining...

The Dreadful Unit #7

Dazman - Stade Falloir
Dazman
Inscrit depuis 7245 Jours
La jouabilté a été revue mais les niveaux sont exactement les meme, c'est ce que je voulais dire par le fait qu'il est hors de question que je prenne cette édition.
En réponse à

J'ai pas les même gouts que vous ? Et Alors ?

Zorgalouf
Zorgalouf
Inscrit depuis 7265 Jours
Non, je crois que Drift affirme bien que les niveaux sont différents.
En réponse à

The Dreadful Unit #12
"A bloc, à toc, à fond d'cinq, à fond d'six"
Kiemsa

Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Inscrit depuis 7957 Jours
Dommage tu passes à côté d'un bon jeu, vraiment. :(

Et pour te contredire une dernière fois, non justement les niveaux ne peuvent pas être les mêmes qu'avant et bien que certaines salles gardent le même esprit que dans le premier opus, je trouve que ça change du tout au tout :). Après c'est sûr tu as le même "scénario" (hum) et donc les "mêmes" environnements mais bon, certains diront que ce de côté Forza 2 est pire. ;)

Enfin ptêt que ma mémoire est salement amochée et que du coup je ne reconnais plus grand chose mais en ce qui me concerne je préfère rejouer au jeu dans ces conditions que sur une version identique émulée sur le XBLA ou le PS store. ^^

Allez, fin du HS (même si Anniversary est sorti sur PS2 donc qu'on n'est pas à 100% hors sujet :p).
En réponse à

Every cloud has a silver lining...

The Dreadful Unit #7

palamede
palamede
Inscrit depuis 7048 Jours
Méchants ces tests de NGS, tout de même.
Je vous propose de fonder une nouvelle secte dont l'objectif sera de supprimer discrètement les auteurs de ces blasphèmes... C'est un jeu culte, NG, quand même.
En réponse à

Sic transit gloria mundi

shura_ksp - Troglodyte
shura_ksp
Inscrit depuis 6916 Jours
ben justement ils ont transformer un jeu culte en produits de base pour plaire au client ps de base(qui n'est pas tres regardant sur la qualité).
c'est dommage, $ony reveille-toi!!!
En réponse à

toutes les consoles se valent, maintenant parlons des jeux...

baalim
baalim
Inscrit depuis 8020 Jours
en faisait ça, tu supprimes certains des fans de ce jeu culte.
le test de joypad est très clair sur ce point.

la difficulté de NG (et on ne parle pas de la version black) était justement ce qui faisait tout le sel de ce jeu monstrueux. en la diminuant très fortement, le jeu perd pas mal de son identité.

et vu que l'on ne peut choisir les modes de difficulté plus élevés QU'APRES avoir terminé une première fois le jeu... (grosse grosse erreur)

bref, passe encore qu'on rajoute un mode ninja dog pour venir en aide à ceux qui connaissent des difficultés pour avancer dans le jeu mais quand on ne laisse pas le choix et qu'on force le joueur à jouer dans un mode de difficulté bien moindre que le ninja dog, ça tue un peu l'intensité du jeu.
En réponse à
palamede
palamede
Inscrit depuis 7048 Jours
Ayant fini la version black, n'est-ce pas, dois-je pour autant être condamné par des factieux intégristes qui estiment que celle-ci ne vaut pas la version originale ?
Bon, en même temps j'ai pas lu le test
En réponse à

Sic transit gloria mundi

baalim
baalim
Inscrit depuis 8020 Jours
avoue:

1) tu n'as pas lu les tests
2) tu n'as pas lu ce qui a été dit ci-dessus

mais bon, dans le doute, tu as, bien entendu, le droit de traiter les autres de factieux intégristes. (ce qui me rappelle un certain mode de pensée)
En réponse à
Dazman - Stade Falloir
Dazman
Inscrit depuis 7245 Jours
Posté par baalim
et vu que l'on ne peut choisir les modes de difficulté plus élevés QU'APRES avoir terminé une première fois le jeu... (grosse grosse erreur)
Là je suis d'accord, c'est un mauvais choix.
En réponse à

J'ai pas les même gouts que vous ? Et Alors ?

palamede
palamede
Inscrit depuis 7048 Jours
Ben je le dis moi-même, je n'ai pas lu les tests, c'est écrit dans mon post précédent, à lire au second degré
T'as bon pour le mode de pensée, je viens de me faire 20 minutes de JM Le Pen à un Forum Elle pendant la campagne et j'étais mort de rire en écrivant mon post
Toutes mes excuses si je t'ai froissé
T'es certain que c'est moins difficile qu'en ninja dog ? En même temps, on ne me l'avait pas proposé parce que je n'avais pas perdu trop de fois au premier niveau. J'étais tout fier, d'ailleurs.
En réponse à

Sic transit gloria mundi

Soda - Tourist Trophy
Soda
Inscrit depuis 7417 Jours
Bon je met ça ici car je n'ai pas vu de topic PSP :

La PSP est décidemment une machine surprenante dont l'année 2007 est riche de surprises. Après des annonces de nouveaux titres en pagaille, nous apprenons aujourd'hui que le firmware 3.50 de la console devrait donner un coup de fouet à la portable de Sony.

En effet, cette mise à jour a pour caractéristique de lever une limitation software imposée au processeur de la console, dont la mission première était de ménager la batterie. Ainsi, SCEA a bien confirmé que la PSP était jusqu'ici bridée à 266 Mhz et que ce nouveau firmware lui offrirait une cadence de 333 Mhz. Un gain appréciable, sachant que la plupart des jeux développés à ce jour ne sollicitaient que 222 Mhz sur les 266 possibles, exception faite de gros titres comme Ratchet & Clank : La Taille Ca Compte qui, lui, pousse le processeur jusqu'au pallier des 266 Mhz.

Alors que le succès de sa portable reste mitigé face à une Nintendo DS qui emporte tout sur son passage, Sony décide donc de faire sauter une précaution dont on imagine déjà les répercussions les plus gênantes : une réduction de la durée de vie de la batterie, et très certainement une augmentation significative de la chaleur dégagée par la console. A noter cependant qu'une fois ce verrou ôté, les jeux développés pour une utilisation limitée du processeur (qu'il s'agisse de 222 Mhz ou de 266 Mhz) pourraient eux-aussi être affectés par cette hausse de cadence. Les jeux sujets à quelques ralentissements devraient ainsi bénéficier d'un gain de fluidité et de temps de chargement amoindris.

Du reste, le crochetage de ce verrou semble être monnaie courante dans le milieu sombre et caverneux de l'underground. Une pratique déjà connue depuis quelques temps déjà, officialisée ici par Sony qui, par la même, pourrait inciter les joueurs à « upgrader » leur console. Une stratégie comme une autre pour lutter contre le piratage.


Le premier jeu à bénéficier est l'inévitable God Of War, LA future bombe de la PSP :

Nous vous en parlions hier (brève : La PSP monte en puissance), grâce au firmware 3.50, le processeur de la PSP se lâche et passe de 266 Mhz à 333 Mhz. L'occasion pour les développeurs de se retrousser les manches tels des bûcherons canadiens et de nous pondre des jeux survitaminés. Les premiers à manifester un projet de ce genre sont les développeurs de Ready At Dawn, en charge de God Of War : Chains Of Olympus, et les déclarations des dits développeurs sont prometteuses.

En effet, Cory Barlog, « Creative Director » sur God Of War : Chains Of Olympus, s'est fendu d'une petite déclaration sur le blog PlayStation suite aux nombreuses sollicitations de joueurs avides de renseignements sur la future bombe de Ready At Dawn. Et celui-ci s'est empressé de confirmer l'utilisation des 333 Mhz du processeur de la console pour God Of War : Chains Of Olympus. Est-ce à dire que le trailer du jeu présenté il y a peu tirait parti de cette hausse de cadence ? Et bien non !

En effet, Didier Malenfant, président de Ready At Dawn, a tenu à préciser au site Kotaku que cette vidéo n'exploitait que les 222 Mhz jusqu'ici en vigueur chez la plupart des studios. Toutefois, celui-ci ajoute que l'exploitation des 333 Mhz désormais alloués irait bien au-delà du simple enrobage graphique : « Nous prévoyons de faire tourner la version finale du jeu à 333 Mhz, mais il ne s'agira pas seulement d'améliorer les graphismes qui, selon nous, sont déjà énormes. ». Enfin, accrochez-vous, le fringant Malenfant affirme même que, grâce au nouveau moteur du jeu, les développeurs sont parvenus à faire tourner certaines séquences du jeu en 1080p. Une performance bien entendu uniquement possible sur un écran autre que celui de la PSP mais qui, si elle se vérifie, risque de faire parler d'elle. Voilà qui augure du meilleur pour ce God Of War : Chains Of Olympus !
En réponse à

Dream Big, Dream Halo, Dream Halo.Fr - http://www.halo.fr/
La haine est une saloperie, la vie est trop courte pour passer sont temps a avoir la haine, ça n'en vaut pas la peine.

KenHobbit
KenHobbit
Inscrit depuis 7481 Jours
Posté par Soda
Enfin, accrochez-vous, le fringant Malenfant affirme même que, grâce au nouveau moteur du jeu, les développeurs sont parvenus à faire tourner certaines séquences du jeu en 1080p.i]
ha ha !! ouai, ils ont fait tourner les crédits en 1080p :D ... non sans déconner ce qu'il ne faut pas entendre ^^

Plus sérieusement, un de mes collègues à bossé sur PSP et il est sceptique quant à la capacité de la machine à gérer l'augmentation de chaleur du au passage à 333Mhz. De la à voir griller les PSP comme les 360 il y a un pas que je ne franchirais pas ^^
En réponse à

freestyle ? no, style is not free, style is expensive.

Morgoth
Morgoth
Inscrit depuis 6835 Jours
Evoqué par Eric Lempel (Director, PlayStation Network Operations) sur le blog de SCEA, le firmware 1.82 dévoile ses premières infos. Nous apprenons ainsi que la lecture des fichiers vidéo H.264/MPEG-4 (AVC High Profile) sera supportée.

De plus, Eric Lempel évoque le fait que le nouveau firmware se rapprochera des souhaits mentionnés par les internautes via les commentaires sur son billet précédent (au sujet du firmware 1.81). Nous avons donc fait une petite recherche, et voici les souhaits évoqués par les internautes :

. Lecture d'un fichier audio pendant un jeu
. Possibilité d'envoyer le signal audio sur plusieurs types de connectiques simultanément (HMDI + sortie optique / HDMI + Composite / ...)
. Correction du bug de lecture des fichiers vidéo lancés à partir de la XMB, dont le son est encodé au format 5.1


La première possibilité fut également évoquée à plusieurs reprises lors de vos questions à Elixor, Community Manager chez SCEE (voir notre dossier).
Le firmware 1.82 serait prévu pour une sortie dans quelques jours (sans plus de précision), patience... patience... la réponse est proche !

et pour finir voila


L’autre mise à jour très attendue est, bien entendu, la version 2.0 que nous avions déjà évoqués dans nos pages. Le PlayStation Magazine a d’ailleurs confirmé la plupart des rumeurs qui couraient à son sujet. Cette mise à jour devrait donc bien apporter les nouveautés suivantes : XMB accessible pendant le jeu, possibilité de mettre un fond d’écran et un économiseur d’écran (un thème Loco Roco devrait sortir), apparition de nouveaux diaporamas, …

La PlayStation 3 de Sony est donc en perpétuelle évolution et nous ne pouvons que nous réjouir de ces ajouts fréquents. Pour rappel, l’une des dernières mises à jour de la console a rendu l’upscale des DVD possible. Un upscale de très haute qualité d’ailleurs puisque le rendu se veut meilleur que ce que propose la plupart des lecteurs DVD haut de gamme actuellement.

entre autre, playfranc.com qui jusque maintenant, n'ont eu aucun soucis sur la fiaiblité de leurs news concernant les MAJ PS3 ..
Et bien sur c'est tiré comme dit au début de la news, du blog semi officiel sony..
http://www.playfrance.com/news-27-juin-2007.html

@Daz ce n'est pas moi qui le met .. je n'ai pas testé d'upscal dvd sur PS3, mais on me disait l'inverse de toi alors .. je ne sais pas ..
@Drift, en général j'essaye de mettre la source, mais c'est vrai que pour tout ce qui touche sony je zap un peu .. pufff
tu as mis la source pour la jacquette d'assassin creed ?? ^^ :chieur:
En réponse à

ID=>Network balrogmorgoth
http://card.mygamercard.net/balrogmorgoth.jpg
Forza 2 ? A fond bien sur //

Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Inscrit depuis 7957 Jours
Je vois que comme d'habitude tu n'oublies jamais la source de l'article...
En réponse à

Every cloud has a silver lining...

The Dreadful Unit #7

Dazman - Stade Falloir
Dazman
Inscrit depuis 7245 Jours
Posté par Morgoth
Un upscale de très haute qualité d’ailleurs puisque le rendu se veut meilleur que ce que propose la plupart des lecteurs DVD haut de gamme actuellement.
heu....pas chez tout le monde ;p
En réponse à

J'ai pas les même gouts que vous ? Et Alors ?

shura_ksp - Troglodyte
shura_ksp
Inscrit depuis 6916 Jours
la rumeur de la semaine ,et qui serait vraiment débile si c'était vrai...
En réponse à

toutes les consoles se valent, maintenant parlons des jeux...

Dazman - Stade Falloir
Dazman
Inscrit depuis 7245 Jours
Posté par shura_ksp
la rumeur de la semaine ,et qui serait vraiment débile si c'était vrai...
Pourquoi "débile" ?
En réponse à

J'ai pas les même gouts que vous ? Et Alors ?

KenHobbit
KenHobbit
Inscrit depuis 7481 Jours
j'avoue que j'ai pas compris non plus, si killzone sort en septembre bah... cool pour les possesseurs de ps3 et les autres n'en ont rien a faire... une erreur de lien ?
En réponse à

freestyle ? no, style is not free, style is expensive.

Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Inscrit depuis 7957 Jours
Je pense qu'il parlait de ça non ?
One GamePro editor wrote, that in comparison with Halo 3 and other shooters on both the 360 and PS3, Killzone 2 will blow away any console shooter to date.
Je demande à voir vu que le premier était quand même très loin du Halo killer annoncé jusqu'au bout. :p
En réponse à

Every cloud has a silver lining...

The Dreadful Unit #7

KenHobbit
KenHobbit
Inscrit depuis 7481 Jours
ouai mais bon même ca... qui ne dit pas qu'il fait mieux que la concurrence ?
En réponse à

freestyle ? no, style is not free, style is expensive.

shura_ksp - Troglodyte
shura_ksp
Inscrit depuis 6916 Jours
non c'est juste que m$ et $ony "s'auto-annuleraient", mettre deux "system seller" en face à face commercialement c'est débile.
et puis on aurait vu au moins un artwork ou un pôv screenshot mais là rien, 3 mois avant une sortie c'est chelou...et ce n'est qu'une rumeur.
En réponse à

toutes les consoles se valent, maintenant parlons des jeux...

Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Inscrit depuis 7957 Jours
Je ne sais pas, je me dis sans doute bêtement que si il était si beau et génial, on nous aurait assommé d'images et de vidéos made in Sony pour rassurer les fans. Surtout si on parle d'un jeu qui arrive en septembre. Bon ok l'E3 arrive mais je crois vraiment que Sony a besoin de montrer des choses qui claquent.

Cela dit, on n'a pas non plus vu grand chose de Heavenly Sword qui sort lui aussi en septembre.

Je ne sais pas mais j'ai hâte de voir ça quand même. :)
En réponse à

Every cloud has a silver lining...

The Dreadful Unit #7

palamede
palamede
Inscrit depuis 7048 Jours
Ca s'annule 2 système sellers face-à-face ?
Enfin même si c'est le cas, vu que la 360 se vend mieux que la ps3 sans halo3, Sony a peut-être intérêt à l'empêcher de prendre encore une longueur d'avance, autrement, l'investissement des éditeurs-tiers sur les jeux multis serait encore plus minimal...
En réponse à

Sic transit gloria mundi

Il faut etre identifie pour participer au forum !
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

Quoi de neuf ?
  • CraCra

    CraCra Nouvelle vidéo BF6 [url] (il y a 2 Jours)

  • reneyvane

    reneyvane Ce n'est pas nouveau mais comme ça semble continuer, je relaye, Nintendo continuerait à limité l'envoi des kits de développements aux studios tiers ? [url] (il y a 4 Jours)

  • Elidjah

    Elidjah @GTB: J'attends la version Xbox dans les mois qui viennent (il y a 1 Semaine)

  • GTB

    GTB Le voilà le trailer de Silksong, et qui se date pour le 4 sept. : [url] (il y a 1 Semaine)

  • GTB

    GTB @Elidjah: Curieux de voir s'il me fera encore plus d'effet que FF7 Rebirth, qui est bien parti pour rejoindre mon top 5 all time. (il y a 1 Semaine)

  • Elidjah

    Elidjah @face2papalocust: Objectivement, depuis Clair Obscur, j'ai suis bcp plus critique avec les jeux. Quand on voit la classe de Clair Obscur, j'ai du mal avec les propositions moyennasses actuelles. (il y a 1 Semaine)

  • reneyvane

    reneyvane @Flash_Runner: Tu as raison, c'est un événement avec une belle énergie, des jolies choses et beaucoup d'espoirs, autant regarder ça aussi avec ses yeux d'enfants et pas tout critiquer. (il y a 1 Semaine)

  • Driftwood

    Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream via Twitch, ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

Aussi sur Gamersyde

The Rogue Prince of Persia revient en vidéo

  • Vendredi 29 août 2025
  • Driftwood

Herdling en vidéo maison

  • Vendredi 29 août 2025
  • Driftwood

Découverte de MGS Delta: Snake Eater en duo

  • Jeudi 28 août 2025
  • Driftwood