PS3 News Détails Jeux etc [Topic unique]

shura_ksp - Troglodyte
shura_ksp
Inscrit depuis 6802 Jours
clair, au taff c'est 4 changement d'optique par jour ces temps-ci.
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mistwalker forever !

nzem
nzem
Inscrit depuis 6256 Jours
Tiens bizare moi avec 7 jeux (dont MGS, uncharted, GTA, Gran tourismo..), plus 12 démos et Je sais pas combien de vidéos il me reste 8 giga sur mes 40 giga :b

Serieusement si 4 jeux devaient te prendre 35 gigas, il faudrait une installation moyenne de 8.5 giga par jeux sachant que la plus énorme est celle de MGS4 avec 4.7 giga (si mes souvenirs sont bons) ^^
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PSN ID: N-zem

stekry
Inscrit depuis 6402 Jours
04.7 Go MGS 4??

Tient, tient.....parait-il qu'il ne pouvait tenir sur 01 DVD.....
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Je fais ce que je veux.....avec mes cheveux !!!

nzem
nzem
Inscrit depuis 6256 Jours
Non mon chere vous confondez tout ^^
L'installation est de 4.7 giga sur la ps3 mais l'espace utilisé sur le disque blue-ray est de 32 giga.Et kojima a retiré 3 heures de cinématiques...

je ne te donne pas de source tu le vois sur n'importe quel news de mgS.
Ohh et puis si tiens !
http://www.play3-live.com/news-ps3-mgs4-une-occupa...
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PSN ID: N-zem

Avalon
Avalon
Inscrit depuis 7106 Jours
Posté par nzem
Et kojima a retirer 3 heures de cinématiques...
ben ça c'est pas un mal, moi ca ma saoulé toutes ces cinématiques!
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Kiss Kool, c'est Frais... mais c'est pas grave!

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Ghalou - Mungen_Tenshin
Ghalou
Inscrit depuis 7366 Jours
Alors Nzem,
Battlefield : 500méga
Every Body Golf : 5giga
MGS4 : 4Giga 550méga
GT5 : 6Giga

Vue que le disque dur, ne fait pas 60giga, mais 55, il me reste exactement 34/55giga de libre, va savoir ou sont passé ce qu'il me manque (5 gigas rien que pour le système surement et la rétrocomtabilité), car j'ai rien sur ma PS3, aucune démo, pas de musique, pas de video, rien.

Bref, si tu as 10 jeux, c'est mort donc. Imagine deux secondes, si j'avais 28 jeux comme sur 360, comment je fait ?
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nzem
nzem
Inscrit depuis 6256 Jours
Alors moi je veux bien mais je compte 15,5 giga de jeux on est loin des 35^^
Ensuite je vais me faire un peu incendier à defendre l'indéfendable. Mais:

-tous les jeux ne requiert pas d'installation
-il est possible de supprimer une installation (ce qui ne supprime pas tes sauvegardes)
-N'importe qui peut upgrader en 2 minutes sont disque dur et à moindre coût.

Bien évidemment je ne fait qu'apporter une réponse à ta question.Concernant l'aspect pratique de la chose je te rejoins c'est pas vraiment la joie.Et j'espere que ce système d'installation va disparaître.
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PSN ID: N-zem

Ghalou - Mungen_Tenshin
Ghalou
Inscrit depuis 7366 Jours
J'ai jamais dit que mes jeux prenais les 34giga qui me reste, mais vue que le DD ne fait pas 60Giga mais 55 et plus les 5 giga magiquement disparue qui doit être alloué au système, le fait est qu'il me reste que 34Giga.

Ensuite tu dit que tout les jeux ne requiert pas d'installation, peut être, mais TOUT mes jeux l'installation est OBLIGATOIRE, donc je suis bien obligé, non ?

Il est possible de supprimer une installation tu dit, oué c'est possible, mais c'est quoi cette méthode sans déconner ! genre si tu veut re-jouer à un jeu, tu doit en désinstaller un, puis en ré-installer un autres, non mais, sérieusement là :D !

Ah ont peut upgradé en 2 minutes le DD de la PS3, cool, j'ai acheté un pc :D !

Non sérieux, la non, tu défend vraiment l'indéfendable ;)
la 360 à une fiabilité de merde, c'est indéfendable, la PS3 est elle, super mal fichu, et ça aussi c'est indéfendable, des fois faut pas chercher et accepter ;)
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stekry
Inscrit depuis 6402 Jours
Comme le dit Avalon déjà que c'est plus du complentatif que du jeu....avec 03h en plus de cinématique ca serait pire. (petite précision pour ire que comme prévu MGS4 n'a pa été un système seller...)

Aprés le coup de l'installation des jeux étant personnellement un habitué du PC je trouve que ca à jamais tué personne.
Mais le fait d'installé 2-3-10 ou même 32go signifi bien que grosso modo TOUS les jeux peuvent sortir en multiplateforme et que l'excuse du BR c'est de la pipe.

J'ai encore le souvenir de la Dreamcast ou de la Game Cube dont certains jeu nécéssitaient un changement de CD à un moment. Ca ne nuisait en rien à l'action ni au plaisir de jeu.

Par contre dire qu'il vaut mieux installer les jeux parce que ca permet de soulager un lecteur optique ca c'est plus délicat....
La news viendrait d'un autre constructeur que ca ferait nettement plus de bruit.
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nzem
nzem
Inscrit depuis 6256 Jours
Comme je l'ai dit le procès était perdu d'avance ;)

mais tu me dit comment je fait si j'avais 28 jeux comme sur Xbox? Moi jte réponds que pas tous les jeux sont obligatoirement à installer.

Ensuite tu me dit "j'ai jamais dit que mes jeux prenais 34 gigas"
Moi je te répond que je n'ai pas non plus dit que tu avais affirmé cela. Par contre tu as affirmé cela:
Posté par Ghalou
déjà que avec 4 jeux j'ai plus de 30giga de bouffé (35 il me semble) sur mes 60giga...
D'où ma réponse. Et pour en revenir à l'essentiel c'est claire que c'est abusé s'il fallait, pour pouvoir jouer, désinstaller et réinstaller. Et c'est pourquoi j'espere que les dev vont nous trouver une solution. Avantage pas de temps de chargement ou à la limite chargement pas long (à part heavenly sword).
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PSN ID: N-zem

Ghalou - Mungen_Tenshin
Ghalou
Inscrit depuis 7366 Jours
Le mieux, c'est pas d'instal du tout.
Mais comme la PS3 est super faible niveau Ram (si je dit pas de conneries) les jeux sont obligé de passé par la case installation pour ne pas ce taper des temps de chargement insupportable.

Rien que Soulcalibure 4 qui va arrivé... moi je m'en fou, j'ai les deux consoles, donc je le prendrai sur 360, mais ceux qui vont le prendre sur PS3, vont avoir mal au Disque Dur....
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Avalon
Avalon
Inscrit depuis 7106 Jours
Posté par Ghalou
Le mieux, c'est pas d'instal du tout.
Mais comme la PS3 est super faible niveau Ram (si je dit pas de conneries)
Non non, c'est bien ça. 256mo précisement (a titre de comparaison la 360 affiche 512 au compteur)
C'est clairement une erreur de la part de Sony a avoir mis si peu de memoire.

Et dire que les barettes PC coutent queudal..
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shura_ksp - Troglodyte
shura_ksp
Inscrit depuis 6802 Jours
non elle à 512 aussi mais en 2 fois: 256 Mo de RAM principale de type R DRAM, cadencée à 3,2 GHz et
256 Mo de RAM vidéo de type GDDR3, cadencée à 650 MHz, ce qui rend la programmation plus compliquée.
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Avalon
Avalon
Inscrit depuis 7106 Jours
.. humh .. il me semblait toutefois avoir lu que seule 256mo de ram etait expoitable pour le cache. Mais bon, je ne suis pas developpeur alors j'en sais trop rien.
Au final, tant qu'il y a des jeux sans cette sale impression de les installler comme sur un PC, moi ca me va ;)

"Chapitre 1 terminé!
Installation des données du chapitre2 sur le disque dur
Veuillez patientez

Veuillez patientez

.."
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shura_ksp - Troglodyte
shura_ksp
Inscrit depuis 6802 Jours
non les 512 sont exploitables, mais il faut compter avec le dashboard qui utilise 90mo en moyenne, donc on as 166mo et 256mo et le fait qu'elle soit coupé en deux complique énormement l'alocation de mémoire, par exemple si il ont besoin de 300mo ben ils ne peuvent pas "couper en bout", faut que ça rentre dans 256mo.attention c'est un résumé grossier.
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Avalon
Avalon
Inscrit depuis 7106 Jours
aaah oki! Bon, au moins on est d'accord sur le fait que c'est mal foutu ;)
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Kiss Kool, c'est Frais... mais c'est pas grave!

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stekry
Inscrit depuis 6402 Jours
Ca fait penser à la Saturn.
Elle avait 02 processeurs mais une seule mémoire....moralité quand ca tournait le processeur 02 devait attendre que le 01 n'utilise plus la mémoire pour travailler et le 01 devait attendre que le 02 ait fini pour continuer etc etc.....

Une chianlie qui en a décourager plus d'un...et accéssoirement qui a coulé la console (entre autre).
Parce qu'en termes de puissance pure la Saturn était superieure à la Playstation. Mais en terme de puissance exploitable elle se faisait larguer.
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Miguel - Kimi Räikkönen
Miguel
Inscrit depuis 7837 Jours
Mais je crois que seuls 256 sont dédiés à la carte graphique, donc seulement 256Mo de textures exploitables directement par la carte graphique. Enfin c'est à corriger si je me trompe.

La 360 c'est 512 unifiés, donc les développeurs ont plus de libertés. En plus je crois qu'elle swap un peu sur le disque dur pour le Guide, car dans certains jeux, quand j'appuie sur le Guide j'entends le disque dur grater un peu avant d'avoir le fondu noir et le Guide complètement affiché.

Par contre si le Dash de la PS3 utilise 90Mo même en jeu (alors qu'il est pas affiché), c'est beaucoup.
Avec le XMB en plein jeu ça a pas "empiré" ?
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makunouchi_ippo
makunouchi_ippo
Inscrit depuis 6591 Jours
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en faite depuis le début tu parles de ce que tu connais pas ...
makunouchi_ippo
makunouchi_ippo
Inscrit depuis 6591 Jours
la ps3 a 2x256mo , le rsx a acces a 256mo de la ddr3 et a 16go/s de bande passante sur la r(25go/s) donc elle peut utiliser la r

sinon le dash de la ps3 faisait 90 mo , il a baissé mais je suis pas capable de te dire combien il fait actuellement , a chaque mise a jours sony optimisme petit a petit

a se jeu la, sony c'est pas microsoft
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shura_ksp - Troglodyte
shura_ksp
Inscrit depuis 6802 Jours
non le dash est sur la 360 et ne doit pas dépasser 32mo (ordre de m$), ça laisse 480mo.
le dash ps3 en fonctionnement fait toujours dans les 80-90mo.
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Stephammer
Stephammer
Inscrit depuis 6366 Jours
Le seul avantage que la PS3 a ( en fin de vie plutôt ) , c'est la gestion plus poussé de la physique et le nombre de polygones affichés a l'écran et ce, avec des moteurs de rendu made in Sony ou modifié par qq studio first .

Dans cette histoire , le Cpu est sensé calculer une bonne partie du rendu graphique . Dans Drake par exemple , il s'occupe des ombres et du rendu de l'eau alors que dans une machine normalement constitué ( PC/360 ) c'est le GPU qui bosse . Niveau textures , elle sera toujours un cran en dessus de la bobox .

Pour l'instant , la next gen c'est textures de dingue et game play nouveau ... GeOW . Un jour peut être , la physique aura une plus grande place et un impact plus intensif que de l'affichage de Jpeg sur des surfaces 3D ... peut être demain , peut être dans 5 ans sauf que dans 5 ans il sera trop tard pour sortir du lourd sur PS3...
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Chuck Norris blablah ... blah

palamede
palamede
Inscrit depuis 6934 Jours
Oui, enfin en gros, la PS3, c'est comme une bagnole vendue comme deux fois plus performantes que sa concurrente, qui fait des prouesses sur un anneau de vitesse spécialement conçue pour elle, mais qui en conditions normales d'utilisation se révèle moins souple que la concurrence, donc pas si performante que ça.
Et sur son "dashboard", Sony s'avère aussi ridicule que MS face à Mac, ils essaient de copier des fonctionnalités de base avec un gros machin moins performant et ils sont toujours en retard d'une génération d'OS.
Steph, en dessus ou en dessous ?
Enfin bon, les exclus des deux bécanes sont bonnes, après, elles correspondent encore à des goûts différents, tant mieux.
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Ober Fanboy de Gears of War 2. Le premier qui critique les textures ou le framerate, je sors mon M107 !
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Avalon
Avalon
Inscrit depuis 7106 Jours
Pour les amoureux des chiffres en tout genre, ceux que ça intéresse (ou ceux qui savent dejà tout... et qui veulent être reconforté) voilà les caractéristiques "fabriquant" concernant uniquement la memoire et là bande passante.

Playstation 3

Mémoire
• 256Mo de R à 3.2GHz
• 256Mo de mémoire vidéo GDDR3 à 700MHz

Bande passante système
• Mémoire principale : 25.6Go/s
• Mémoire vidéo: 22.4Go/s
• RSX: 20 Go/s (écriture) + 15Go/s (lecture)
• SB: 2.5 Go/s (écriture) + 2.5Go/s (lecture)

Xbox360

mémoire
• 512 Mo de Ram GDDR 3 unifés
• 700 MHz DDR (vitessse)
• Architecture de mémoire unifiée (mémoire qui sert pour les données grahiques, textures ainsi que les programmes des jeux)

Bande passante système
• 22,4 Mo/s de bande passante ,taux de transfert pour l'interface mémoire.
• 256 Go/s de bande passante vers le d' EDRAM, mémoire intégrée au chip graphique ATI.
• 21,6 Go/s de bande passante pour le bus principal.
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Kiss Kool, c'est Frais... mais c'est pas grave!

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Stephammer
Stephammer
Inscrit depuis 6366 Jours
En dessous ... pardon
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Chuck Norris blablah ... blah

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