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reneyvane "Judas", le prochain jeu de Kevine Levine, producteur de Bioshock 1 & Infinite à pu être essayé par GameInformer, JeuxVidéoMagazine nous raconte...https://ww w.youtube.com/watch?v=MYYsQEFjZ7w v=MYYsQEFjZ7w (il y a 1 Semaine)
reneyvane la nouvelle compilation des anciens TombRaider, elle estime que sa voix ou le ton de sa voix à été recréer par IA pour proposer un doublage proche des siens et sans qu'on lui verse quelque chose. (il y a 1 Semaine)
reneyvane En septembre 2025, Françoise Cadol, la comédienne et doubleuse française des 6 premiers jeux Tombraider et la voix d'Angelina jolie au cinéma à porté plainte contre l'éditeur de ... (il y a 1 Semaine)
Bourru Il y a une tendance globale qui tend à augmenter le nombre de langues prises en charge et à diminuer le nombre de doublages. C'est ce que Rockstar a toujours fait par exemple. (il y a 1 Semaine)
GTB *refusent (il y a 1 Semaine)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

Inscrit depuis 8116 JoursI'm rubber you're glue...
One ring of death to rule them all.
Inscrit depuis 6751 Jours"I got the shotgun. You got the briefcase" - Omar - "The Wire"
Inscrit depuis 7075 Jourstoutes les consoles se valent, maintenant parlons des jeux...
je ne suis jamais content.^^
Inscrit depuis 7778 JoursJ'avais un peu peur que celui-ci ne soit qu'un addon (et puis Insomniac m'a bien refroidi avec Resistance 2) mais il a l'air très bon : test d'IGN 9.0 http://uk.ps3.ign.com/dor/objects/887461/ratchet-c...
Ceci n'est pas une signature.
Inscrit depuis 8081 Jourson calme pas les énervés en les énervant...
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Inscrit depuis 7576 JoursDream BIG
Inscrit depuis 7964 JoursPar contre, surprenant les "faibles" ventes du 2 ?!
Je pensais que c'était un raz de marée, moi..
Toutes les brutes peuvent se faire obéir, mais seul un gentleman peut se faire respecter.
Ne prenez pas trop au sérieux la vie, personne n'en sort jamais vivant.
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Inscrit depuis 6839 Jours"Vivre est souffrir, et la seule solution au problème de la vie est de souffrir avec courage" Mythologie Nordique
Inscrit depuis 7778 JoursEnfin pas très bien, c'est relatif. Disons que ça ne fait pas les scores d'un GTA, PES ou HALO. J'espère que Sony continuera quand même de soutenir ses studios internes.
Ceci n'est pas une signature.
Inscrit depuis 7469 JoursKaptainMARO
Inscrit depuis 6851 JoursIl faudra voir les ventes de GT5, qui seront très révélatrices, car GT5 cible de façon traditionnelle les "casuals" et les "Hardcores" gamers.
Inscrit depuis 7640 Joursmymusic : http://www.myspace.com/knoiser
"si on était pas intelligents, on serait moins con"
Inscrit depuis 7469 JoursKaptainMARO
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Inscrit depuis 6839 Jours"Vivre est souffrir, et la seule solution au problème de la vie est de souffrir avec courage" Mythologie Nordique
Inscrit depuis 7640 JoursDans les cas les plus fréquents, l'éditeur spécifie qu'il veut faire un jeu où la note visée est 70% par exemple, et qu'il va te filer le budget pour (moins en général, c'est de bonne guerre :D ) et qu'il espère un retour de tant dessus, et que tout le monde sera content. Le but est de faire un produit qui rentre dans les bonne cases et qui au final rapporte de l'argent à chaque partie.
Mais un jeu AAA qui vise les 80-90% (et qui va couter cher) peut aussi rapporter une image, peut créer une base de travail, ou concurrencer un adversaire sans rapporter de l'argent directement. C'est de l'investissement à long terme et il est nécessaire de le faire pour maintenir l'image de marque à flot. Parfois ça entre aussi en ligne de compte, ça peut motiver un éditeur, ce sont des cas rare mais ils existent et il faut qu'ils continuent à exister.
Donc les notes ont vraiment de l'importance pour un éditeur. Pas de la même manière que pour les joueurs. C'est un but qui permet de justifier l'argent qu'on injecte dans le projet en fonction de ce qu'on veut faire de ce projet (machine à thune, machine à pub, les deux ?)
mymusic : http://www.myspace.com/knoiser
"si on était pas intelligents, on serait moins con"
Inscrit depuis 7576 JoursDream BIG
Inscrit depuis 7469 JoursKaptainMARO
Inscrit depuis 6639 JoursOups Captain!
On ne fait pas de micro-ondes nous!
Kazunori Yamauchi...
Inscrit depuis 7107 Jours
Inscrit depuis 7778 JoursTechniquement, après Drake, ça fait un peu pauvre mais ça a le mérite d'être très fluide.
J'ai quand même préco le jeu, à voire si je le revends vite ou pas :)
@czouper : PSN US
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Inscrit depuis 6639 JoursOn ne fait pas de micro-ondes nous!
Kazunori Yamauchi...
Inscrit depuis 7778 JoursIl se sont bien endormis sur leurs lauriers chez Insomniac. Je crois qu'il est temps qu'ils lancent carrément une nouvelle license.
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Inscrit depuis 6639 JoursOn ne fait pas de micro-ondes nous!
Kazunori Yamauchi...
Inscrit depuis 8081 JoursPour Resistance alors que j'avais réellement apprécié le premier opus le deuxième m'a limite filé la gerbe. Insomniac devrait prendre des cours chez ND et Guerrilla...
on calme pas les énervés en les énervant...
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Inscrit depuis 8175 Jourspas de pied, pas de cheval