Loakum Ugh….scratch that previous comment. The upcoming Game of Thrones video game is a F’in mobile phone game. Why can’t they came an open world GoT game, like Witcher 3 or God of War? (> 3 Months ago)
Loakum By FAR, the upcoming Game of Thrones King’s Road was the Game of the Show! It plays like God of War Ragnarok! :) (> 3 Months ago)
Loakum @Driftwood Awesome! I’m loving it! It does show a much crisper picture and the frame rate looks good! I was playing Stella Blade and Dragonball Soarkling Blast! :) (> 3 Months ago)
Driftwood @Loakum: enjoy, the one Sony sent us will be there on launch day. Coverage will follow asap. (> 3 Months ago)
Loakum *takes a large sip of victorious grape juice* ok….my PS5 pro arrived early! So much winning! :) (> 3 Months ago)
Driftwood @reneyvane: non ils l'ont publié le 1er octobre et je crois que tu l'avais déjà linkée. ;) (> 3 Months ago)
Driftwood Download is now functional again on Gamersyde. Sorry for the past 53 days or so when it wasn't. (> 3 Months ago)
Driftwood Another (French) livestream today at 2:30 CEST but you're welcome to drop by and speak English. I will gladly answer in English when I get a chance to catch a breath. :) (> 3 Months ago)
Driftwood GSY is getting some nice content at 3 pm CEST with our July podcast and some videos of the Deus Ex Mankind Divided preview build. :) (> 3 Months ago)
Driftwood For once we'll be live at 4:30 pm CEST. Blim should not even be tired! (> 3 Months ago)
Driftwood More Quantum Break coverage coming in a few hours, 9:00 a.m CEST. (> 3 Months ago)
Driftwood We'll have a full review up for Firewatch at 7 pm CET. Videos will only be tomorrow though. (> 3 Months ago)
Driftwood Tonight's livestream will be at 9:15 GMT+1, not GMT+2 as first stated. (> 3 Months ago)

Since 7320 DaysSouvent quand je lis les différents topic, je vois beaucoup de termes techniques, que je ne comprends pas donc ce serait pour lister ceux ci pour aider à la compréhension:
par exemple: aliasing
et 2 autres dont je suis pas sur: teasing et streaming
merci
Since 8241 DaysOn parle de teasing lorsqu'on montre par exemple quelques minutes d'un film ou d'un jeu pour donner envie d'en voir ou savoir plus (to tease = taquiner voire même allumer quelqu'un). Bref c'est un terme qu'on utilise quand on veut parler d'attiser la curiosité de quelqu'un.
Quant au streaming il s'agit d'une mode de transmission de données qui se fait en flux continu: par exemple pour les vidéos d'xboxyde cela t'évite de les télécharger et te permet de les regarder tout de suite. Si on prend un jeu en exemple, dans TDU cela permet de charger l'île sur laquelle tu joues au fur et à mesure pour alléger le travail. Le jeu charge donc en permanence.
Every cloud has a silver lining...
Level one only, too many games!
The Dreadful Unit #7
Since 7320 DaysSi d'autres personnes ont des termes qu'ils ne comprennent pas et que j'ai omis, n'hésitez pas à les poster :)
Since 7255 DaysPour ceux qui ce demande ce qu'est le tearing ou le problème de synchro verticale et qui auraient raté le post de BlimBlim :
Si tu as des ralentissements sans v-sync alors c'est tout simplement que le moteur n'est pas capable de rendre une frame du tout, bref ça rame sévère :D
Never forget, it's just a game !
Since 8241 DaysLe teaser sert à piquer la curiosité du chaland, de façon à ce qu'il ait envie d'en savoir plus sur le film ou le jeu concerné. Le trailer est censé faire acheter la place de ciné ou le jeu qu'il met en scène, c'st donc la phase d'après: on en apprend plus sur l'histoire etc...
Every cloud has a silver lining...
Level one only, too many games!
The Dreadful Unit #7
Since 7522 DaysTeaser:quelques secondes.
Trailer:moins de deux minutes je crois? (comme une bande annonce de ciné).
Attention,si le Caribou...il peut faire fondre la neige?!.
The Dreadful Unit #4 (Yamaha SX-Viper 700)
Since 7255 DaysNever forget, it's just a game !
Since 8303 Daystrihst.net
Since 8314 DaysHop !
Since 7529 Dayshttp://www.extravadaz.info
Since 7222 Days"ah grigrigrigri !!!"
(Marchie alias Georges Marchais, Le Bêbête Show, TF1, 1981).
Since 7529 Dayshttp://www.extravadaz.info
Since 7320 Days
Since 7498 DaysKameo / PGR3 / Perfect Dark Zero / DOA 4 / Table Tennis / Burnout Revenge / Enchanted Arms / Dead Rising / Just Cause / Rainbow Six : Vegas / Viva Piñata / Gears of War
Since 7320 Days
Since 7331 DaysWe fight for Truth, Justice, and the American Way
Since 7903 DaysEn revanche le fameux HDR là j'avoue qu'il me titille depuis un moment.
The Dreadful Unit #6
Since 7331 Dayshttp://en.wikipedia.org/wiki/High_dynamic_range_re... c'est bien il y a des images pour les gens comme moi. Par contre elles sont déjà coloriées, c'est pas bien.
We fight for Truth, Justice, and the American Way
Since 8060 DaysLe MSAA c'est une autre technique mais j'ai du mal à la comprendre (en même temps j'ai fait qu'une recherche pour l'instant :D).
Since 8039 DaysLarusso avais raison, on l'a oublié !
Since 7840 DaysNormal map : c'est une "texture" des normales des points ou des faces. Ca permet pleins de choses, entre autre le dispacement mapping ou bien la gestion des reflexions...
le gamut est la zone de l'espace couleur XYZ visible par l'oeil, affichable par un écran, etc.
http://fr.wikipedia.org/wiki/Gamut
fanboy pro-ps2, anti-xbox
Since 7444 DaysMSAA = multisampling antialiasing : calcul du lissage en faisant une moyenne des teintes des pixels adjacents. Le calcul se fait à la définition courrante (calcul sur une image en 1280x1024 si on joue en 1280x1024)
FSAA = Full Screen antialiasing (et là je ne connais pas la différence avec le SSAA = supersampling antialiasing si il y en a une) : calcul en faisant la moyenne des couleurs de pixels adjacents, mais le calcul se fait sur une image plus grande et le résultat est remis à la bonne taille. Ex : si on joue en 1024x768 :
- FSAA x4 : calcul sur une image 4x plus grande (2048x1536)
- FSAA x16 : 4096x3072.
Il est donc logique que le FSAA donne un résultat plus beau que le MSAA (en effet, le calcul est réalisé sur plus de pixels car l'image de calcul en comporte plus (de pixels)) mais consomme bien plus de ressources (la CG calcule en effet une image aux dimensions impressionantes), et on peut retenir MSAA = FSAA x1
A titre informatif, la 360 gère le FSAA x4, mais après c'est aux développeurs d'équilibrer la balance entre antialiasing et fluidité du jeu.
Since 7444 DaysAprès quelques recherches, j'ai trouvé que le FSAA est une technique utilisant le supersampling antialiasing, donc pas de différence pour nous, juste une histoire de brevet j'imagine ou de légère modification technique, mais au final l'image de calcul est plus grande que celle sur laquelle on joue.
Pour illustrer tout ça, j'ai trouver des vieilles images de quake 3
FSAA : http://www.nvnews.net/previews/geforce3/images/ant...
MSAA :
http://www.nvnews.net/previews/geforce3/images/ant...
Regarder par exemple la sorte de lustre qui pend du plafond. Remarquez également qu'en MSAA tout est plus flou (logique me direz-vous).
Et par ici des images pleins de blur (= flou pour nous faire croire que ça aliase pas^^) comparant les différents FSAA (pour savoir de quel type de FSAA il s'agit, il faut effectuer la multiplication (ex : FSAA 2x2 = FSAA x4. En effet, pour obtenir une image 4 fois plus grande, on multiplie la hauteur par deux et la largeur par deux. Tous les gens qui sont sortis du CM1 devraient comprendre^^)).
http://www.nvnews.net/articles/fsaa/crytek/fsaa.sh...
Soyez indulgents, ce sont des vieux screens qui datent des Geforce 2 MX^^
Since 7444 DaysJe continue sur ma lancée avec le filtre anisotropique, qui permet d'éviter les effets de flou des textures à cause de la 3D...
Vous allez vite comprendre avec ces images de serious sam (regardez le sol)
Avec filtre anisotropique : http://common.ziffdavisinternet.com/util_get_image...
Sans filtre anisotropique : http://common.ziffdavisinternet.com/util_get_image...
Since 7118 Days@ the boss, oui le filtre aniso, il permettrait pas d'avoir une décompressions des textures se trouvant sur les objets? qui lorsque ne se trouve pas activé, décompresse les textures pres de notre personnage ou voiture, ce qui fait que l'on voit apparaitre tout d'un coup, et avec le filtre, ca le fait mais plus subtilement
je sais aucun des thermes technique cité n'est technique ...
Edit certains moteur graphiques ne gerent pas le AAX4 , mais font le meme rendu ou a peu pres, le meme par d'autres procédés ?
I'm Be back
Ps la prochaine fois que je cree deux compte, je ferais gaffe aux IP cette fois..
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