face2papalocust J'ai lancé et beaucoup de mal à lâcher la manette. (il y a 3 Heures)
CraCra Idem jamais accroché mais entendu dire qu'il en avait vendu un peu plus de 15 millions et qu'avec l'annonce de sortie de la suite il y a eu pas mal de nouvelles ventes (il y a 14 Heures)
GTB @Driftwood: Je vais rien dire...je l'ai pris alors que je dois d'abord finir Rebirth -_- (mais bon j'vais quand même le lancer pour test :p). (il y a 1 Jour)
Driftwood ça me dépasse d'autant plus que je n'ai jamais trop réussi à accrocher au premier. Mais tant mieux pour eux ! :) (il y a 1 Jour)
GTB Et déjà + de 1500 éval sur steam oÔ. Dafuck? (il y a 1 Jour)
GTB Le launch de Silksong qui fait planter Steam/l'Eshop/PStore. C'est p-e un peu too much. (il y a 1 Jour)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Idem le coup des tp c'est génial c'est aléatoire sauf que parfois il y en a qu'un seul qui se fait tp....
L'arcaniste en a une en void et une une feu, sans compter qu'en feu il peut avoir 2 grenades et en lançant son super il peut spammer plusieurs grenades, donc c'est la meilleure classe pour le faire tomber.
PSN ID: Bloodstormz
L'arcaniste en a une en void et une une feu, sans compter qu'en feu il peut avoir 2 grenades et en lançant son super il peut spammer plusieurs grenades, donc c'est la meilleure classe pour le faire tomber.
Le fix du "ah mais en fait y'avait un bug il est censé TP les gens au hasard, par contre les autres bugs gênants on verra plus tard", ça c'était assez mal vu de leur part.
Le truc c'est que pour le coup de prendre des dommages dans le bouclier, si c'est bien ce que je pense, y'a pas vraiment de patch miracle à part améliorer la stabilité des connexions, mais bon les problèmes sont pas forcément dans tous les cas du côté de Bungie.
Un autre truc qui pourrait aider c'est monter le tickrate (nombre de rafraîchissement entre joueur et serveur par seconde) mais ça coûte cher ce genre de choses et comme de nos jours personne s'en préoccupe autant que le nombre de fps et ben il font des économies !
A titre de comparaison Destiny doit avoir un tickrate de 20 environ, des vieux jeux PC style counter strike ou Quake 2 avaient plus de 100, c'est aussi ça qui explique toutes les bizarreries (typiquement un gars qui devrait être mort depuis longtemps qui arrive à nous tuer) qu'on voit fréquemment en PvP.
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Si ils avaient corrigé Athéon en 24 ou 48h la ok (un peu comme blizzard avec les exploits sur diablo 3) , mais la trop de monde a fait tomber le boss , maintenant ceux qui arrivent après la bataille peuvent se dire qu'ils se sont bien fait avoir , obligé de ce farcir un combat qui à plus de chance de fail à cause de bugs alors qu'il n'y as pas vraiment de truc dure dessus sinon.
C'est un peu ce qui me fait peur pour la suite de ce jeu , leur réactivité de merde donne l'impression d'un petit jeu amateur f2p , pas vraiment l'image que j'ai de Bungie . Après c'est encore le début de la licence donc reste à voir comment ils vont gérer le jeu sur la longueur.
Dazstiny style : Jean Claude Vandale, Sébastien Cabale et Colosse Duty !
Sinon j'ai un peu tester la mitrailleuse du raid (mesure corrective) elle est bien sympa faut que je la up mais même au départ on sent bien son potentiel Hihi
PS4 lover !
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Oui ce soir on se le fait Atheon, voir à quelle heure en fonction des serveurs.
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Pour le reste, 2 cuirasses alors qu'il me faut des gants... et Daz en face qui loote 2 gants alors qu'il est 30... pas frustrant du tout X_T
Edit : je viens de vérifier et tu n'es pas inscrit pour le Raid30 ;o))
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