Xbox 360 - Détails Console/Jeux [Topic unique]

jet1911
jet1911
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http://gamepro.com/microsoft/xbox360/games/preview...

Gamepro ont leur Xbox360, les chanceux. Halo et Halo 2 fonctionne dessus (je suis sous le choc!) et le gars pensent qu'il y a peut-être des améliorations techniques.
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Ninja Gaiden Black own mes fesses.

Pejeeha
Pejeeha
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Succint et en anglais...
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Pejeeha
Pejeeha
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Posté par jet1911
http://gamepro.com/microsoft/xbox360/games/previews/49071.shtml

Gamepro ont leur Xbox360, les chanceux. Halo et Halo 2 fonctionne dessus (je suis sous le choc!) et le gars pensent qu'il y a peut-être des améliorations techniques.
Il a été flingué l'article !
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MorphBZH
MorphBZH
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Need For Speed : Most Wanted - Interview du producteur du jeu - Mike Upton
http://www.oxm.co.uk/articles/news/racing/intervie...
OXM: How are you guys taking the Need for Speed series forward with the Xbox 360 version?

Mike Upton: The Xbox 360 and the next generation of console is letting us enrich the gameworld in ways we’ve never been able to do before. The quality that we’re able to put into the cars themselves is like nothing we’ve seen before, but even more striking is the quality we’ve been able to put into the world around the cars. The atmosphere, the attention to detail, and the technology behind the lighting effects we’ve been able to add to the city of Rockport [the scene of the action in Need for Speed Most Wanted’s] really stand out on Xbox 360. All these things add a unique dimension the racing game experience in general, and particularly for Most Wanted.

What differences should we expect between the current-gen and Xbox 360 versions of Need for Speed most Wanted?

Mike Upton: The main difference is going to be in the overall quality of the presentation. We’re putting so much more detail into the car models and the gameworld on Xbox 360. You’re going to see a lot more things you can crash through, a lot more things you can bump into, a lot more cop cars in your rear view mirror, and a greater overall sense of reality to the cars, the environment and the storyline in general.

How much have you enjoyed adding that extra layer of detail?

Mike Upton: You have to imagine, the guys that work on Need for Speed and any of the other teams at EA are all extremely passionate about what they do. So when you get onto a new console and you can put a little more of that oomph, that energy into your product then we’re all extremely happy. We still love developing for the current-gen platforms, but I think that extra energy really stands out on Xbox 360.

How does Need for Speed Most Wanted differ from Need for Speed Underground 2?

Mike Upton: I like to say Most Wanted is a lot grittier. It’s also far more realistic. I’m a car enthusiast in real life and I’m much happier with the handling and physics of the cars in Most Wanted. That applies to the storyline, too – it’s far more realistic and far more engaging. The gameworld also feels more natural and believable and the gameplay experience in general is far more intense.

Was making the handling more realistic something you wanted to concentrate on with the next-gen version?

Mike Upton: Yeah, the way the cars handle and manage themselves on the road is considerably improved. That’s not to say there’s anything wrong with our current-gen car handling, because we’ve always been very proud of the way the game handles. But we’ve gone to the next level with Most Wanted. Our car physics are so good that it’s an accurate representation of what it’s like to drive a Lamborghini Gallardo, but if I take a GTI and stick all of the performance parts in the game into it the physics will react to that too. It won’t necessarily handle exactly the same as some of the supercars, but it could match them on top speed for instance. So even though we’re adding new types of cars we’re still keeping that core Need for Speed experience of upgrading and developing your car to the best it can be.

As you just pointed out, Most Wanted offers plenty of real high-end supercars as well as Underground’s usual tuning car line-up. Why did you shake up the car selection so much?

Mike Upton: We have five different classes of car. Those different classes aren’t based on any thing other than the peak performance of the car, so it’s not like we’re saying these are your tuner cars, these are your muscle cars, and these are your supercars. But it’s nice for us to stick those real dream cars into Need for Speed because the series was always about that before Underground, and it’s fun!

So when you boot up Most Wanted you’ll have a staggering choice of cars with which to begin your game. You can start off with a GTI or a Chevy Cobalt [affordable US boy racer] but to offer the entire spectrum of the automotive experience we felt we had to go all the way up to the Lamborghini Gallardo, the McLaren SLR, and the BMW M3 GTR. Whether you’re pulling something of the local showroom lot or importing something from Italy, there’s an incredible array of cars in Most Wanted. We’re confident that whatever kind of car you’re into, Most Wanted will have something to keep you happy.

How does the customisation in Most Wanted work and how have you improved on it since Underground 2?

Mike Upton: In particular you’ll find that the components, the accessories and the bolt-ons are all specific to the type of car you’re applying them to. In Underground 2 some of the parts were more generic, like you could apply many of the bodykits to any car, but in Most Wanted we’ve gone into far more detail about modelling bodykits and other accessories specifically for each individual car. So the amount of detail we’ve added to the whole customisation element is intense.

One of the things we’re most excited about in Most Wanted is the fact that the cops are back. Tell us more about how they work and what they do…

Mike Upton: Well, the game is called Most Wanted because that’s what it’s all about – being the most notorious, being the most wanted. And when you’re the most wanted, the cops are out to get you! We’ve put so much energy into the cops, how they track you down, how they strategise and coordinate themselves during a chase. It’s real fun to get your Heat rating up to the higher levels, because when you do that the cops get a hell of a lot more aggressive. They’re equipped with everything from a standard black-and-white patrol car all the way up to a Corvette C6 pursuit vehicle. Then you’ll get the helicopters buzzing you overhead, the Rhino SUV vehicles trying to take you out, and spike strips waiting to pop your tyres. It’s so fun that we’ve found the guys in the office are totally addicted to it. Everyone keeps comparing their best times, or telling stories about how they evaded a spectacular takedown, and just from that energy and excitement we know we’ve done a great job.

What plans do you have for Xbox Live?

Mike Upton: The online experience in Most Wanted is going to be awesome. We’re going to have up to four players racing online with a high level of tracks and cars available. We’ve smoothed out the whole online process, too. We learned a lot from our experiences with Underground 2, and we’ve made it much easier to get racing online. Our game rooms are much improved – you’ll be able to get into a race quickly, have a great time, then get back out and all your friends will still be there. Then you can get straight back in again!

How have you found Xbox Live on the Xbox 360?

Mike Upton: I think Microsoft has done a great job with Live on Xbox 360. The things they are giving to us as game developers are exactly what we want, and that means we can give the gamers exactly what they want. We’ve noticed it’s a much smoother online experience than before, and the work Microsoft has done on what we call the ‘low-level’ online features – friends lists, matchmaking and so on – allows us to concentrate on creating a richer gameplay experience.

Will Most Wanted players be able to create their own groups and clubs?

Mike Upton: That’s not something we’ve put directly into the game, but Xbox Live does a good job of allowing people to create their own clans and groups.

Are you planning to use the Xbox Live Marketplace to provide downloadable content?

Mike Upton: That’s going to be extremely limited with Need for Speed Most Wanted. We haven’t focussed heavily on that with this game, but it’s definitely something we’re looking forward to with the next Need for Speed game. We want to keep Most Wanted pretty much complete straight out of the box, but downloadable content is definitely part of Need for Speed’s future.

Finally, what does the Xbox 360 bring to the future of the Need for Speed series?

Mike Upton: We’re all extremely excited about the future of Need for Speed on Xbox 360. We’re already talking about all the things we’d love to get into the next game in the series, and it’s really exciting knowing that we can do some of the things we’ve always wanted to do in the past. The stuff you’re seeing in Most Wanted is really the tip of the iceberg. As magnificent as it is, and with all the energy that’s gone into it, Most Wanted is just the beginning. The kinds of things we’re going to do with Need for Speed down the line are unbelievable and we can’t wait to get started!
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Sortir en boîte, ça conserve !

Pejeeha
Pejeeha
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Famitsu Survey
Nos amis japonais aime la manette a 82% mais ne veulent pas de la console sans raisons particulieres a 49% et le meme chiffre pour trouver le line-up ininteressant... d'un autre coté 81% sont pret a attendre de voir l'evolution des jeux pour se decider
En comparant avec les chiffres des 2 autres consoles on voit bien le fanatisme Sonyen qui saisit nos amis asiatiques et insulaires avec 70% de sondés pret a acheter la PS3 sur ces seules capacités annoncées.
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Zorgalouf
Zorgalouf
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c'est beau les a priori quand meme...
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derfy
Inscrit depuis 7915 Jours
Y en a bien qui pense que c est Apple qui a inventé le balladeur mp3 :D
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http://www.playsir.com Une Pinup par mois :D

Ghalou - Mungen_Tenshin
Ghalou
Inscrit depuis 7377 Jours
Posté par Pejeeha
Famitsu Survey
Nos amis japonais aime la manette a 82% mais ne veulent pas de la console sans raisons particulieres a 49% et le meme chiffre pour trouver le line-up ininteressant... d'un autre coté 81% sont pret a attendre de voir l'evolution des jeux pour se decider
En comparant avec les chiffres des 2 autres consoles on voit bien le fanatisme Sonyen qui saisit nos amis asiatiques et insulaires avec 70% de sondés pret a acheter la PS3 sur ces seules capacités annoncées.
Halala ses japonais....
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bosozoku - Viré pour faute grave
bosozoku
Inscrit depuis 7702 Jours
Posté par Pejeeha
Famitsu Survey
mais ne veulent pas de la console sans raisons particulieres a 49%
.
S’il s'agissait d'une machine "non-étrangère", ma tête à coupée que ce pourcentage serait plus faible, déjà.
Ils seraient sûrement bien plus réceptifs.
d'un autre coté 81% sont pret a attendre de voir l'evolution des jeux pour se decider
Ouf, des pragmatiques! : )
Ça fait plaisir.
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triste monde sadique.
ne prenez pas trop au sérieux la vie,personne n'en sort jamais vivant.

Pejeeha
Pejeeha
Inscrit depuis 7307 Jours
Lastly, and most importantly, came our backwards compatibility test. Our hopes were high as the 360 played the first game we threw at it: Halo 2. Hooray! All the speculation indeed turned out to be true and, performance wise, the game plays exactly the same, if not better than on the original Xbox, with no slowdown or hiccups. Interestingly, the textures seemed more crisp, perhaps due to the more advanced anti-aliasing. Of course, the console choked on every other first and third party game we threw at, with one exception, the original Halo.
Ca serait la partie de l'article disparu de chez Gamespot
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SAM_GT
SAM_GT
Inscrit depuis 7570 Jours
Posté par bosozoku
S’il s'agissait d'une machine "non-étrangère", ma tête à coupée que ce pourcentage serait plus faible, déjà. Ils seraient sûrement bien plus réceptifs.
C'est vrai que les japonnais sont un poil extrêmistes dans leur rejet de la Xbox. D'un autre côté faut se mettre à leur place : si on avait un constructeur national fabriquant la console la plus vendue au monde avec de bons jeux et le soutien de tous les dévelopeurs nationaux, on serait les premiers à ignorer le concurrent américain.
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Pejeeha
Pejeeha
Inscrit depuis 7307 Jours
Posté par SAM_GT
C'est vrai que les japonnais sont un poil extrêmistes dans leur rejet de la Xbox. D'un autre côté faut se mettre à leur place : si on avait un constructeur national fabriquant la console la plus vendue au monde avec de bons jeux et le soutien de tous les dévelopeurs nationaux, on serait les premiers à ignorer le concurrent américain.
Vi d'ailleurs je propose qu'on ressorte tous no TO7 :)
Plus serieusement c'est aussi s'alenier une partie complete du jeu video mondial leur attitude puisqu'ils ont la meme sur les jeux et c'est encore plus incomprehensible quand Tecmo devellope des titres exclus par exemple...
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BoLyS
BoLyS
Inscrit depuis 7891 Jours
ah mince, je n'ai qu'un MO5 ...
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Tout le monde peut faire des erreurs et les imputer à autrui : c'est faire de la politique.
La politique me fait l'effet d'un immense cabestan auquel sont attelés un grand nombre d'hommes pour soutenir une mouche.

g4m3rz - Gay for Tobey
g4m3rz
Inscrit depuis 7673 Jours
Interestingly, the textures seemed more crisp, perhaps due to the more advanced anti-aliasing.
C'est con quand on sait que l'anti-aliasing n'agit pas du tout sur les textures :siffle:.
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MorphBZH
MorphBZH
Inscrit depuis 7848 Jours
http://www.joystiq.com/entry/1234000083063367/
FFXI Beta bundled with Japanese 360
A Beta version of Final Fantasy XI for Xbox 360 will be distributed in a limited edition bundle for the console’s Japanese launch on Dec. 10. The bundle includes the 20GB hard drive, a wireless controller, remote control, headset, HD and LAN cables, and one month of Xbox Live Gold. The game was originally released for the PC and PS2 a few years ago, but Square Enix is attempting to broaden their platform support. Seems like a logical move given the development community’s recent grumblings over the PS3 architecture and the fact that this series has been on the 360-friendly PC for a while. The bundle can be yours for ¥39,795 (about $350).
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Sortir en boîte, ça conserve !

Pejeeha
Pejeeha
Inscrit depuis 7307 Jours
Une beta ? y'aurait pas confusion entre Beta et Demo ?
Par contre si Microsoft europe voulait bien nous mettre une beta/demo d'Oblivion :)
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oXydoCHRONOS
oXydoCHRONOS
Inscrit depuis 7891 Jours
ba c'est un MMO, ils a droit a son beta test en condition réel, comme tout les MMO
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Khalys
Khalys
Inscrit depuis 7915 Jours
Reasons For Buying PlayStation 3 :
- 61%: I like the line-up

Quel line-up ? Ils ont annoncé quelque chose ?


Sinon, c'est une blague ça ?

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skylaur
skylaur
Inscrit depuis 7875 Jours
Il semblerait que non... Et puis franchement on s'en tape du truc qui va aller se loger en bas derrière la télé non?
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«Les hommes de génie sont des météores destinés à brûler pour éclairer leur siècle.»

Jperf
Jperf
Inscrit depuis 7405 Jours
:) moi personnellement, je ne pense pas étant donné qu'il faut alimenter la carte graph + le tricore lol
En réponse à
Khalys
Khalys
Inscrit depuis 7915 Jours
On s'en tape un peu, c'est clair. Mais quand même... Ils battent tous les records là non ?
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skylaur
skylaur
Inscrit depuis 7875 Jours
Ben en tout cas c'est une bonne idée car j'imagine pas la taille de la console s'ils avaient du l'integrer dedans! X(

En tout cas 1/3 de la console chapeau!
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«Les hommes de génie sont des météores destinés à brûler pour éclairer leur siècle.»

Pejeeha
Pejeeha
Inscrit depuis 7307 Jours
Et la chaleur degagée et donc le refroidissement a generer...
Non c'est une excellente idée surtout si l'alim est d'excellente qualité et vue sa taille ca devrait etre le cas.


Oh la zolie tete de winner !
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djbusta971
Inscrit depuis 7310 Jours
putain!!!!! la taille de l'alim!!!!!!!
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chaz - Stéphane Bern
chaz
Inscrit depuis 7879 Jours
va falloir que je creuse un trou dans mon mur moi....
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Il faut etre identifie pour participer au forum !
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Quoi de neuf ?
  • Flash_Runner

    Flash_Runner @reneyvane: Oui tout à fait. (il y a 3 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane @Flash_Runner: C'est pas inintéressant de permettre aux joueurs de se reposer après X heures à tirer sur des cibles mais il faut aussi que ce genre de séquence évoluent ? (il y a 5 Heures)

  • Flash_Runner

    Flash_Runner @reneyvane: Cela intervient de manière ponctuelle comme dans plein de jeu. C'est pas un bac à sable ou un open world. c'est des phases dédiées de 10-15 min.. Jai testé le mecha cest fun. (il y a 23 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane @samnite: Est-ce qu'il y à des niveaux entier dédiés aux phases à dos de dragon ou lorsqu'on contrôle un robot ? Si vous ne savez pas, à quelle fréquence ça intervient ? Merci. (il y a 2 Jours)

  • samnite

    samnite J'ai testé un peu Doom, je suis pas emballé, on a perdu en rapidité, en violence, en musiques épiques, je n'ai évidemment fait que 2 niveaux sur 22, mais je suis un peu refroidi, merci le Game pass... (il y a 2 Jours)

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