Driftwood @TheDud: pourtant les visages et les animations faciales ne sont vraiment pas terribles par rapport à ce qui peut se faire aujourd'hui. On dirait qu'ils se sont injectés du Botox. :p (il y a 3 minutes)
TheDud punaise les 30min de gamplay de Fable...c'est FOU visuellement. j'en peux plus de l'attendre (il y a 1 Heure)
GTB @Zega: Sujet trop vaste pour la shout. Et je ne parle pas de ça. Je parle des raccourcis énormes. (il y a 5 Heures)
Zega Je vois pas ce qui est compliqué. C'est un problème sociétal en Corée du sud. Et la Kpop est un point de crispation de ces dérives. (il y a 11 Heures)
GTB Alors que la Kpop cartonne dans le monde, avec des meufs/mecs de 20-30ans qui ont des visages d'ado; peut-on vraiment découvrir la mode coréenne avec Stellar 2 ? (il y a 23 Heures)
GTB @face2papalocust: C'est un peu plus compliqué que ça. Je ne critique pas la question, mais les réponses sans demi mesure. (il y a 23 Heures)
face2papalocust Trop bien smalland 2 annoncé <3 [url] (il y a 23 Heures)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

Inscrit depuis 8301 Jours
Inscrit depuis 8279 Jours(aah le Blade Runner de Weswood... quel grand jeu)
"J'ai ouï dire qu'il y a une sente cachée..."
Inscrit depuis 8303 JoursC'est vrai que pour l'instand, les principales innovations portaient sur la forme, les graphismes! Et avec la génération qui s'achève, on a été gaté!
Maintenant, j'espère que les développeurs s'attaqueront au fond : le gameplay! Peut-être que l'apparition de la DS, qui mise justement uniquement sur un gameplay novateur de ses jeux, va obliger les développeurs à réflechir autrement.
Pour illustrer mon propos, prenons par exemple, le 1er niveau d'halo2!
Que l'on soit sur halo2 ou sur le doom de la GBA, on doit chaque fois franchir des SAS, passer de force, franchir le sas suivant etc. C'est juste les graphismes et l'immersion qui changent. A noter tout de même qu'il est frustant de rentrer dans une piéce avec 10 portes, mais seulement 2 d'ouvertes, : celle avec laquelle on est entrée, et celle par laquelle on va partir.
Imaginons Halo2 sur Next gen!
Une grosse partie du vaisseau est créé (couloir, salle, objet, etc..)!
Notre master doit rejoindre un point situé à l'autre extrémité du vaisseau!
Les covenants débarquent en divers points du vaisseau et progressent grace à une IA bien pensée!
A partir de là, notre héros pourrait prendre le chemin qu'il souhaite, éviter les zones de combats, trouver des passages dérobés pour prendre un squad à revers, rejoindre la salle d'armement avant les covenants ou aller directement sur l'objectif....etc etc...
Je ne sais pas si vous avez saisie. Sentir plus de liberté et nous débarasser une bonne fois pour toute des couloirs!
Mais si le but de la next gen, c'est de nous proposer les même gameplay mais toujours plus beau, alors je serais déçu! :( A moins que ce soit encore trop tôt pour avaoir autant de liberté et qu'il faille attendre la next next gen!
Chaque révolution porte en elle les germes qui engendreront sa destruction.
Inscrit depuis 8303 Jourshttp://www.ring2-themovie.com => Le 30 mars, Vous entrerez dans le cercle pour ne plus en ressortir...
Inscrit depuis 7958 JoursImagine la complexité du système que demande le Halo ++ que tu décris. Des dixaines de possibilités offertes à chaque embranchement du jeu mais la plupart des joueurs n'en expérimenteront qu'une seule ! Je ne vois pas quel modèle économique permettrait une telle débauche de moyens pour ce genre résultat.
Les joueurs sont en pleine contradiction. Les forums sont bourrés de topics sur la qualité du rendu de tel ou tel jeu, RE4 est un miracle de technique en mars mais on est capables de le trouver vieillot face à Doom 3 en avril. En même temps on veut des concepts nouveaux et une prise de risque permanente complètement irréaliste des éditeurs. Et à côté de ça on est capables de regretter les petites structures du bon vieux temps où on savait faire des jeux ...
Bref, on peut faire les enfants gâtés tant qu'on veut sur la next gen on aura le jeux qu'on mérite et à la fin de l'histoire c'est EA qui raflera la mise comme d'hab'.
Inscrit depuis 8297 Joursle DVD est-il toujours d'actualité?
Inscrit depuis 8319 JoursBlimBlim, Tyran.
Inscrit depuis 8297 Jourson va se retrouver avec un monstre de puissance, limité par un simple lecteur DVD... c'est un peu dommage quand meme. faut pas oublier qu'elle doiut tenir jusqu'en 2010 la becane, ca va faire un peu leger au bout d'un moment je pense.
rhaaa vivement l'E3 qu'on en sache +.
Inscrit depuis 8301 Jourson va se retrouver avec un monstre de puissance, limité par un simple lecteur DVD... c'est un peu dommage quand meme. faut pas oublier qu'elle doiut tenir jusqu'en 2010 la becane, ca va faire un peu leger au bout d'un moment je pense.
rhaaa vivement l'E3 qu'on en sache +.
Inscrit depuis 8297 Jours
Inscrit depuis 8301 Jours
Inscrit depuis 8297 Joursmais bon, il faudra attendre l'E3 pour voir vraiment ce que sera la xbox 360
j'espere juste que la console aura une puissance suffisante, aucun probleme hardware et un bon soutient d'editeur. ca me permettrait de n'avoir que 2 consoles sur 3 cette fois ci (je ferais sans doute impasse sur la PS3). mais si la xbox 360 souffre de trop grosse lacune par rapport a la console de sony, faudra voir...
Inscrit depuis 8317 Jours« Dire que les jeux engendrent la violence, c’est comme dire que les gouttières fabriquent la pluie. »
Inscrit depuis 8297 Joursl'ambiance du 1 etait deja exemplaire. c'est pour moi le meilleur jeu d'aventure auquel j'ai pu jouer... j'espere qu'ils ne vont pas foiré ce 2e volet. avec la puissance des next gen ca peut donner qqch de vraiment enorme.
Inscrit depuis 8060 Jours
Inscrit depuis 8301 Jours
Inscrit depuis 7926 JoursMeme un simple remake avec un nouveau moteur me ferait plaisir :)
Canada is a nice country!
Inscrit depuis 8319 Jours- Les jeux next gen vont sans aucun doute faire de moins en moins appel aux images de synthèses pour les cinématiques ingame. Il suffit de voir Halo 2 (en oubliant le pop-in de textures qui n'a rien à voir) pour se rendre compte que c'était déjà faisable sur Xbox première du nom. L'espace de stockage gagné permettra de stocker sans aucun soucis l'immense majorité des jeux sur les 7/8 Go de dispos (en général on évite de presser le bord extérieur des dvd de données car ça vieillit très mal)
- Le fait d'avoir beaucoup de mémoire permettra d'avoir beaucoup plus de données en mémoire en même temps. Cela évitera donc d'avoir à streamer les données. Le problème du streaming est que celà oblige à ordonner les données dans le fichier de manière à ce que la lecture soit séquentielle. Résultat, on se retrouve avec énormément de données en plusieurs exemplaires sur le DVD. L'exemple le plus intéressant est Rallisport 2, donc chaque parcours est TOTALEMENT indépendant du reste. C'est à dire que sur deux parcours qui utiliseraient 80% de chemins en commun, on a donc 80% des textures et données 3D dupliquées. Multipliez par 12 parcours par "niveau" et vous comprendrez pourquoi le jeu fait 7 Go. S'il n'avait pas fait appel au streaming, je doute que le jeu aurait fait plus de 1.5 ou 2 Go.
BlimBlim, Tyran.
Inscrit depuis 8060 JoursBlimblim pourra peut être donner son saint avis sur la question ?
Inscrit depuis 8203 Jours- Les jeux next gen vont sans aucun doute faire de moins en moins appel aux images de synthèses pour les cinématiques ingame. Il suffit de voir Halo 2 (en oubliant le pop-in de textures qui n'a rien à voir) pour se rendre compte que c'était déjà faisable sur Xbox première du nom. L'espace de stockage gagné permettra de stocker sans aucun soucis l'immense majorité des jeux sur les 7/8 Go de dispos (en général on évite de presser le bord extérieur des dvd de données car ça vieillit très mal)
- Le fait d'avoir beaucoup de mémoire permettra d'avoir beaucoup plus de données en mémoire en même temps. Cela évitera donc d'avoir à streamer les données. Le problème du streaming est que celà oblige à ordonner les données dans le fichier de manière à ce que la lecture soit séquentielle. Résultat, on se retrouve avec énormément de données en plusieurs exemplaires sur le DVD. L'exemple le plus intéressant est Rallisport 2, donc chaque parcours est TOTALEMENT indépendant du reste. C'est à dire que sur deux parcours qui utiliseraient 80% de chemins en commun, on a donc 80% des textures et données 3D dupliquées. Multipliez par 12 parcours par "niveau" et vous comprendrez pourquoi le jeu fait 7 Go. S'il n'avait pas fait appel au streaming, je doute que le jeu aurait fait plus de 1.5 ou 2 Go.
Le blue Ray de la ps3 ne sera qu'un pur argument marketing, comme pour le dvd de la ps2 ( pour combler la line up de lancement très pourave ), mais en contrepartie, les 1eres séries de consoles risquent fort de ne pas tenir très longtemps, car cette nouvelle technologie sera forcément peu fiable.....contrairement au dvd !!!!
Inscrit depuis 8301 JoursLe blue Ray de la ps3 ne sera qu'un pur argument marketing, comme pour le dvd de la ps2 ( pour combler la line up de lancement très pourave ), mais en contrepartie, les 1eres séries de consoles risquent fort de ne pas tenir très longtemps, car cette nouvelle technologie sera forcément peu fiable.....contrairement au dvd !!!!
Inscrit depuis 8203 Jours
Inscrit depuis 8319 JoursBlimBlim, Tyran.
Inscrit depuis 8203 Jours
Inscrit depuis 8187 JoursMetronome Xbox 2, PS3 - Sera montré à L'e3!
Décors très fouillés!
Mon tire-bouchon préféré http://www.kamazutra.be/bouteille/