hamster_eater
hamster_eater
Since 7976 Days
Oui. Je suis totalement d'accord avec cette analyse.
On va vers ce genre de service plateforme c'est une évidence.
Le rachat de Sony par Google ou Amazon est bien possible effectivement. On sent que ces deux monstres veulent intégrer le marché du jeu vidéo. Alors pourquoi pas en rachetant les existants.
Microsoft
Amazon + Sony
Google + Nintendo

Soyons fou! Ça ne m'enchante pas plus que ca. Microsoft était précurseur du live. Serait il précurseur du Netflix du jeux vidéo ?

La partie de Julien C. Sur préparer la prochaine génération pour revenir en force comme la fait la Switch est possible je pense. Ça ferait du bien aussi un peu de changement sur le marché. Les 3 constructeurs se passant la balle de leader... et se tirent la bourre. Parfait la concurrence et parfait pour le consommateur.
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pouet

SweeneyTodd - Undercover Modocop
SweeneyTodd
Since 4996 Days
Posted by Avalon
L'évolution du marché va vers ce que propose le gamepass. c'est plus qu'une certitude.. tous les acteurs industriels investissent massivement dans ce sens et à ce jeu là Microsoft est le seul acteur du marché du Gaming à maitriser de bout en bout l'axe Hardware - Software - Réseaux/Cloud Computing

Sony comme Nintendo maitrisent parfaitement la partie qui va du Hardware vers le Customer (grand public) mais n'a ni les compétences ni les moyens d'investir dans les solutions réseaux (qu'ils louent à MS, Amazon etc..) et c'est justement vers là que le marché se déplace.
L'on peut même imaginer qu'un jour, dans les 10 prochaines années peut-être, des boites comme Amazon ou Google (qui sont avec MS 2 autres acteurs majeurs du Cloud Computing etc..) fassent l'acquisition de Sony, du moins de la division Entertainment, pour pousser les solutions de cloud gaming et leurs services vers les chaumières. Je suis prêt à parier sur des rapprochements qui iront dans ce sens.

Comme Netflix, Deezer, Spotify et consorts pour leur marché respectifs l'avenir du divertissement vidéo ludique va passer par des solutions comme celle proposée par le Gamepass et MS ne fait que placer ses pions sur l'échiquier et prendre de l'avance sur ces concurrents.
Tout à fait. C'est bien parce qu'Xbox fait partie de Microsoft qu'ils sont bien placés pour préparer le futur, ils n'ont qu'à piocher dans les solutions maisons alors que les autres devront faire des partenariats. Un rachat par une entité telle que Google ou Amazon me ferait extrêmement peur... On a déjà affaire à des groupes d'une taille démesurée, ça serait bien que ça s'arrête à un moment donné... on s'oriente vraiment vers un monde contrôlé par des multinationales dans le domaine de la robotique, de l'IA, du cloud... ça fait flipper.
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Jeu(x) du moment : Assassin's Creed : Origins (PC) - Alien : Isolation (PS4) - Mario Kart 8 (Switch)

GTB - Acapello
GTB
Since 6637 Days
Posted by Avalon
L'analyse qu'il fait du Gamepass et de l'évolution du marché et des acteurs est à mon sens très pertinente.

L'évolution du marché va vers ce que propose le gamepass. c'est plus qu'une certitude.. tous les acteurs industriels investissent massivement dans ce sens et à ce jeu là Microsoft est le seul acteur du marché du Gaming à maitriser de bout en bout l'axe Hardware - Software - Réseaux/Cloud Computing

Sony comme Nintendo maitrisent parfaitement la partie qui va du Hardware vers le Customer (grand public) mais n'a ni les compétences ni les moyens d'investir dans les solutions réseaux (qu'ils louent à MS, Amazon etc..) et c'est justement vers là que le marché se déplace.
L'on peut même imaginer qu'un jour, dans les 10 prochaines années peut-être, des boites comme Amazon ou Google (qui sont avec MS 2 autres acteurs majeurs du Cloud Computing etc..) fassent l'acquisition de Sony, du moins de la division Entertainment, pour pousser les solutions de cloud gaming et leurs services vers les chaumières. Je suis prêt à parier sur des rapprochements qui iront dans ce sens.

Comme Netflix, Deezer, Spotify et consorts pour leur marché respectifs l'avenir du divertissement vidéo ludique va passer par des solutions comme celle proposée par le Gamepass et MS ne fait que placer ses pions sur l'échiquier et prendre de l'avance sur ces concurrents.
C'est effectivement une direction que l'on sent, néanmoins je m'interroge toujours sur la viabilité de ce genre de service. Notamment dans le jeu-vidéo. On en avait déjà parlé avec cryo. Si on commence par regardé ce qui s'est passé ailleurs: Netflix était largement en avance, ils ont été sans concurrence pendant très longtemps (presque 10ans), ont investi des sommes totalement folles pour réussir à s'imposer sur un public potentiel bien plus large, ont fini par augmenter leurs tarifs, et dégagent une rentabilité hors US depuis 6 mois seulement. Et je pense que l'arrivée d'Amazon et Apple a largement le potentiel de faire vaciller leur empire. Spotify eux ne sont toujours pas rentables. Les autres je ne sais pas.

Bref, ça cartonne mais le modèle économique semble tout de même très compliqué à rendre viable.

En ce qui concerne ce modèle pour le jeu-vidéo, je me pose des questions. Si Netflix propose un abonnement sans engagement, les stat montre peu de fluctuation. Un abo gagné et un abo fidèle globalement. Les moyens et surtout la possibilité d'alimenter le catalogue, notamment en contenu exclusif, en permanence y est pour beaucoup. Mais cela est-il reproductible pour le marché du jeu? est-il possible d'alimenter seul un catalogue tous les mois pour que les abonnés reste abonné de mois en mois? Quel équilibre faut-il en terme de genre, de type de jeu et de budget pour ce catalogue? Comment convaincre les tiers, quel peut être leur intérêt?

C'est vraiment un changement majeur qui je pense aurait un impact à tous les niveaux et pour tous les acteurs. C'est un sacré défi auquel s'attaque ambitieusement MS. C'est couillu. C'est inédit. C'est risqué. Je ne sais pas si Sony va vouloir s'aventurer là dedans. Encore moins Nintendo. Et pour les joueurs j'avoue que j'en ai aucune idée. Je me serais presque attendu à ce que ce soit les smartphones qui tentent ce genre de choses. Très répandu, jeux plus petits, peut-être un terrain plus propice à l'essai.
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"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."

SweeneyTodd - Undercover Modocop
SweeneyTodd
Since 4996 Days
Posted by GTB
En ce qui concerne ce modèle pour le jeu-vidéo, je me pose des questions. Si Netflix propose un abonnement sans engagement, les stat montre peu de fluctuation. Un abo gagné et un abo fidèle globalement. Les moyens et surtout la possibilité d'alimenter le catalogue, notamment en contenu exclusif, en permanence y est pour beaucoup. Mais cela est-il reproductible pour le marché du jeu? est-il possible d'alimenter seul un catalogue tous les mois pour que les abonnés reste abonné de mois en mois? Quel équilibre faut-il en terme de genre, de type de jeu et de budget pour ce catalogue? Comment convaincre les tiers, quel peut être leur intérêt?
C'est là que ton jeu game as service intervient. Les abonnés seront occupés pendant quelques mois. Un jeu (même plus classique) n'est pas un film ou une série que tu consommes relativement vite.
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Jeu(x) du moment : Assassin's Creed : Origins (PC) - Alien : Isolation (PS4) - Mario Kart 8 (Switch)

CraCra
CraCra
Since 7969 Days
Chaque années 3-4 exclus minimum et même si y en a que 2 que tu vas faire à fond
Tu vas survoler les autres, sans oublier 20 jeux facilement provenant des autres éditeurs que tu survolera peut être uniquement aussi.
Au final pour 82€ l'année soit 6.8€ /mois ou 1.5 jeux l'année t'as de quoi t'occuper pas mal d'heures
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The Dreadful Unit #16 ;)
The Crew 2, BF5, INSURGENCY SANDSTORM, Anthem, BGE2 .... Gagnant euromillions, Vacances à vie

Blackninja
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Since 7297 Days
Le Futur mode "Carrière" en complément des succès ou la feature indispensable à Soda:
http://www.xboxygen.com/News/26992-Xbox-One-de-l-X...
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Just Do It!
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Avalon
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Since 7177 Days
Posted by GTB
Je ne sais pas si Sony va vouloir s'aventurer là dedans. Encore moins Nintendo. Et pour les joueurs j'avoue que j'en ai aucune idée
Je pense que pour comprendre cette évolution il faut regarder à delà de 2020 et faire un peu d'anticipation façon "Science Fiction.. mais pas si fiction que cela après tout" car tout repose sur la démographie et les usages générationnels: nous sommes en fait les Dinosaures du Gaming.

C'est surement le truc que le plus con que tu vas lire aujourd'hui (^^) mais les acheteurs de demain sont les gamins d'aujourd'hui et les gamins de cette génération n'ont pas de réels attachements au support physique: Exit la cassette ou le dvd de Tchoupi.. tout ou presque passe par YouTube pour les plus jeunes. Les ado ont le reflexe devenu naturel du streaming pour la vidéo/audio et même pour eux aller au cinéma se fait sous forme d'abonnement. Pour ces ados (qui rappelons le est la cible du marché du gaming) la transition au tout numérique est presque une normalité, l'abonnement à un service "l'usage".

Après je suis d'accord avec toi: le modèle économique est fragile et pas forcément hyper rentable. Mais rentable par rapport à quoi? Est-ce que l'objectif est de créer de la rentabilité ou de la valeur et donc par extension de la capitalisation Boursière? ;)
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Si tu lis cette signature, tu perds ton temps. Tu vois? J'avais raison

gamertag: DEXT3R xX FR Xx

nakadai
nakadai
Since 7954 Days
Y’a pas que les jeunes qui ne sont plus attachés à la « possession » d’un support physique. Y’a plein de mecs de mon âge autour de moi qui comme moi n’adhetent Plus de jeux, disques, films physique depuis des années.
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One X + PC 16 Go I5 4690k SSD 500 CG Nvidia 1080. Ecran Rog 3440X1440P 34" 21:9 GSync. Volant TS PC Racer -Raceroom Seat. Boîte manuelle TH 8 - F.Main Fanatec clubsport .Oculus+touchs

GTB - Acapello
GTB
Since 6637 Days
Ah mais je dis pas, il y a un public pour ça. Mais déjà dématérialisé et service à la Gampass sont deux choses différentes. Le dématérialisé gagne du terrain petit à petit c'est un fait, et on comprend vite pourquoi, l'avantage que ça représente. Si les jeunes sont habitués au streaming, ils sont surtout habitué au streaming gratuit. Youtube, twitch, android/ios, free-to-play PC/console, spotify version gratos.

Pour le jeu-vidéo, la question que je me pose est si c'est possible de copier un service comme Netflix. D'un côté le service doit alimenter le catalogue en permanence, avec notamment des produits d'appel et des produits d'accroche, ce qui ne me semble vraiment pas simple à faire. Et puis quel genre de contenu? Des jeux "courts", narratif, solo je me demande si c'est viable. Des game as service? Clairement tentant, mais en essayant le jeu si le joueur sent qu'il va y passer du temps il ira plutôt acheter le jeu plutôt que de claquer 2ans d'abonnement, non? J'ai du mal à y voir clair ^^'. Je pense que ça va surtout amener à une mutation des jeux et des modèles économiques.

Et puis s'il y a un public pour ça, ça ne veut pas dire que tout le public veut ça. Ça fait je ne sais combien d'années qu'on annonce la mort du jeu solo. Alors certes, il y a des jeux multi qui cartonnent grave et raflent gros. Mais il y a aussi de la demande sur les expériences solo. Sony en fait son fer de lance, et d'autres éditeurs tiers reviennent vers ça. Le joueur qui a l'habitude de faire un jeu occasionnellement, aura toujours plus d’intérêt à aller acheter son jeu, le faire et le revendre plutôt que de s'enfermer dans un abonnement qui ouvre sur un gros catalogue dont il se fout un peu. Et je pense que cette catégorie n'est pas forcément négligeable -c'est du pur pifomètre là-. Donc Sony qui n'a pas du tout les infracstutures pour faire un Gamepass seul pourrait décider de rester dans son créneaux pour ce public. Nintendo arrive bien à s'en sortir avec une gen de retard et une sacré traine sur les services online et à-côtés.

Ta dernière remarque est intéressante oui. Toujours est-il qu'on a pas beaucoup de recul par rapport à ces services, c'est potentiellement casse-gueule. MS est véritablement ambitieux là dessus. Ils ont un truc en tête, construisent ce qu'il faut pour...il y a vraiment de l'innovation dans leur démarche. Personnellement je suis incapable de voir avec certitude l'avenir de ça, dans sa construction et dans son succès ^^. C'est aguicheur, ça présente clairement des avantages...mais au point de devenir la norme, le passage obligé? Je ne sais pas. En tout cas faut voir bien bien au delà de 2020 je pense. Netflix a lancé le mouvement il y a 10ans, et c'est pas encore la norme.
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Soda - Tourist Trophy
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Since 7373 Days
Posted by Blackninja
Le Futur mode "Carrière" en complément des succès ou la feature indispensable à Soda:
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Pourquoi pas ! :)

Je trouve que le système de trophées/Platines sur PS4 est quand même beaucoup plus clair et plus sympa, visuellement.
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Remember Halo.

Blackninja
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Since 7297 Days
Ah pour moi c'est l'inverse je préfère le système XBOX...et il est possible d'utiliser les images des succès en fond d'écran (certains sont vraiment extra)
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Blackninja
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Since 7297 Days

La Xbox One est la meilleure console si vous n'avez rien à faire des exclues:
https://www.theverge.com/2018/4/18/17251030/xbox-o...
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CraCra
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Since 7969 Days
Les jeux du mois de mai

Ça tombe bien le MG doit a ou va quitter le game pass
La vidéo
https://youtu.be/1xvyVnkcgtE



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The Dreadful Unit #16 ;)
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Alx
Alx
Since 7976 Days
J'ai déjà les jeux 360, mais je testerai le Metal Gear (enfin j'aurais déjà pu le faire avec le Game Pass s'il y est toujours, mais c'est pas vraiment dans mes priorités)
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barlos
barlos
Since 5552 Days
ya une optimisation particuliere pour ce Phantom Pain sur X ??
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KenHobbit
KenHobbit
Since 7437 Days
Phantom Pain, le jeu qui sort du game pass pour devenir un GWG ^^

Sinon pour en revenir au débat au dessus, Je pense que le type service de JV va prendre le dessus assez rapidement en volume, mais pas forcément éteindre les autres manières de consommer des JV.
Ce qui me frappe le plus quand tu discutes avec un gamin qui joue (et je discute avec beaucoup d'entre eux c'est mon coeur de cible) c'est l'incompréhension de l'aspect exclusif des jeux console. Pour eux il est illogique de ne pas pouvoir choisir le hardware que tu veux pour jouer au soft que tu veux. Pour les plus jeunes le hardware n'existe même plus, il n'y a pas de PC, de mac de Galaxy etc... il y a juste les services : internet, netflix, spotify.
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Blackninja
Blackninja
Since 7297 Days
Faut dire que c'est tellement logique.
Perso entre le Gamepass et le Live je ne ressens aucun besoin d'acheter de jeu.
Il n'y a que pour les titres Nintendo que j'ouvre le porte feuille, une dizaine par an en moyenne, mais comme ils ne décotent quasiment pas ça ne coûte pas grand chose finalement.
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Blackninja
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Havocks
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Since 6798 Days
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Have Fun...
Mon nouveau site : [url]www.gamerinabox.com[/url]

Alx
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Since 7976 Days
Je ne pratique pas, mais ça a l'air d'être le "gros truc" du moment auprès des jeunes, ce Discord. Donc probablement une bonne fonctionnalité à ajouter.
Ils vont ajouter IRC aussi ? :D
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KenHobbit
KenHobbit
Since 7437 Days
Oui Discord c'est devenu le moyen de communiqué N°1 dans le gaming. Même pour les dev ^^
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Bigquick - Spider_-_-_man
Bigquick
Since 5930 Days
Tellement beaucoup plus pratique que Team Speak ou Mumble. Sur PC on peut même l'utiliser via un navigateur sans devoir l'installer.
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Blackninja
Blackninja
Since 7297 Days
Pendant ce temps Nintendo avec Splatoon 2...
Bref la course à l'armement continue.
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CraCra
CraCra
Since 7969 Days
Attention que Discord sur XBOX n'utilisera pas la fonction vocal de celui ci
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notourious67 - valar morghulis
notourious67
Since 7153 Days
Oui donc ça sert à rien :)
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