reneyvane @CraCra: Je te remercie, c'est fait. (il y a 5 Jours)
CraCra Tu devrais la poster aussi sur le topic du jeu (il y a 5 Jours)
reneyvane Les versions boites PS5/XSX de "The Outer Worlds" sont actuelleement à 46.99e FDPIN, je vous laisse chercher. J'aurais préféré Steam mais rien à part le prix de Valve de 69.99. (il y a 1 Semaine)
CraCra @mrwhite_69: Oh oui, je venais justement de te répondre sur le topic (il y a 2 Semaines)
mrwhite_69 Hello vous, ca fait un bail :) (il y a 2 Semaines)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

Inscrit depuis 6986 Jours12min de gameplay vue cockpit en bonne qualité
http://www.youtube.com/watch?v=vJi8tAJ6noY&feature...
http://www.xboxygen.com/News/15157-Casque-Xbox-360...
toutes les consoles se valaient´ maintenant c'est le bordel...Et lachez-moi un peu avec les "graphismes".
je ne suis jamais content.
Inscrit depuis 6913 Jours
Inscrit depuis 8083 Joursmoi je dirais gros licenciement sur les mecs responsables de la com. ainsi que 2-3 autres
Crosoft dit avoir investi beaucoup d’argent dans les jeux
Chez Sony je me demande s’ils n’ont pas investi sur la boite de com. de chez microsoft :)
The Dreadful Unit #16 ;)
GTA V, BF4, XBOX ONE, Watch_Dogs, Titan Fall, Spark, The Division, The Crew .... Gagnant euromillions, Vacances à vie
Inscrit depuis 8027 JoursI'm rubber you're glue...
One ring of death to rule them all.
PC videos :Intel Core i5, OC 3.32 Ghz, 8 Go RAM, Windows 7 64, Nvidia Geforce GTX 670 Gainward OC
Inscrit depuis 6321 Jourshttp://cnettv.cnet.com/microsoft-demos-project-spa...
Inscrit depuis 8090 JoursMicrosoft : un gamepad STP! :)
Il faut quoi au minimum (investissement finacier) pour faire tourner le Smart Glass? Même si l’absence de stick sera toujours problématique à mon gout!
Blabla
Inscrit depuis 8083 Joursje remarque juste que toutes les com ou non com à la con qui circulent font bien les affaires de Sony
d'ou la pointe d'humour, parce qu’investir dans des jeux mais louper des ventes parce que ta com est juste une catastrophe c'est vraiment nul
The Dreadful Unit #16 ;)
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Inscrit depuis 8090 JoursJ'ai regardé pour le smartglass, les ipad1 sont toujours à 200€ en occasion...argh!
Blabla
Inscrit depuis 6986 Jourstoutes les consoles se valaient´ maintenant c'est le bordel...Et lachez-moi un peu avec les "graphismes".
je ne suis jamais content.
Inscrit depuis 6587 JoursA 379,99$. J'y crois pas trop mais bon...
Rien n'est vrai, tout est permis.
m.A.A.d city
Inscrit depuis 7348 JoursJe suis comme le papier toilette, les couches Pampers ou le dentifrice : mon efficacité a été définitivement prouvée.
Inscrit depuis 8083 Joursjuste que la tablette est plus pratique
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Inscrit depuis 7208 JoursPour 2013 : GTA V et une console next-gen ?
Inscrit depuis 6913 JoursProject spark oui il le présente sur une tablette normal vu qu'il sort aussi sur Windows 8,sur console avec la manette et Kinect ça sera jouable aussi.
Inscrit depuis 8090 JoursLa seule restriction est :
Pour utiliser SmartGlass sous Windows, les éléments suivants sont requis :
une tablette ou un ordinateur exécutant Windows 8 ou Windows RT ;
Sony et Microsoft misent sur les tablettes compatibles avec les consoles. Les deux étant déjà présent sur ce secteur.
Blabla
Inscrit depuis 8083 JoursQuoi que mon micro déconne :(
@Musinon
Alors franchement pour spark je n’ai pas vu s'il demande un OS spécial quoi que je vois pas pourquoi
Exemple BF4 et le commander qui fonctionnera direct depuis la console ou une tablette sous IOS, andro ou surface
Je pense que tu devras simplement télécharger le bon fichier suivant ce que tu utilise
Reste aussi qu’une tablette à 100e sera probablement moins réactive qu'une à 500 ou plus mais bon
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Inscrit depuis 8022 JoursXbox 360 'no longer charges devs for game patches'
Microsoft has lifted its policy of charging developers a sizeable sum for releasing game patches across Xbox Live, a new report has claimed.
The policy reversal occurred "earlier this year", according to development sources speaking to Eurogamer.
Furthermore, OXM reports that Xbox Live Arcade game developers will no longer be charged for resubmission if they fail certification - there is a single charge for the first submission, but if it fails then the developer is not charged for resubmitting it.
This has apparently been added to assist smaller development teams who don't have the resources to test games as thoroughly as the larger publishers.
Conventionally, Microsoft has charged games studios a fee to enrol their games in a certification process that tests for bugs and approves code for release. It is claimed that many developers are offered one title update free of charge, but subsequent re-certification (in the event of a patch or bug fix) comes with a charge of tens of thousands of dollars.
Double Fine studio manager Tim Schafer has previously claimed the cost to patch Xbox Live games is $40,000.
In July last year, Phil Fish's indie studio Polytron declared it would not release a new patch for its XBLA game Fez due to what it deemed exorbitant costs.
The game featured a critical bug that can corrupt save files - but the Canada studio responsible for the errors claimed that Microsoft is charging too much for fixes to the game.
"Microsoft would charge us tens of thousands of dollars to re-certify the game," read a statement from the studio.
"Had Fez been released on steam instead of XBLA, the game would have been fixed two weeks after release, at no cost to us. And if there was an issue with that patch, we could have fixed that right away too."
Now with the update costs allegedly dropped, it means that studios can provide updates and patches to their titles more regularly. But it is not clear how this affects the certification process.
A Microsoft spokesperson declined to comment.
From a developers' perspective, Microsoft's decision aligns Xbox Live with Valve's PC-centric Steam model of rapid and multiple game updates. It is unclear whether free Xbox certification will carry over to the Xbox One.
Update: Sources connected to Official Xbox Magazine claim that XBLA developers "are no longer charged for resubmission if they fail certification".
Inscrit depuis 6913 JoursCa c'est intéressant aussi
Le procédé ne semble pas si nouveau mais il franchit une nouvelle étape. On ne sait pas si les développeurs ont déjà accès à cette technologie où s’il faudra attendre la prochaine vague de jeux pour en voir les bénéfices.
Inscrit depuis 8083 Jourshttp://www.youtube.com/watch?v=MyVppitaxfk&hd=1
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Inscrit depuis 6233 JoursA 379,99$. J'y crois pas trop mais bon...
Inscrit depuis 8083 JoursThe Dreadful Unit #16 ;)
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Inscrit depuis 8090 Joursuse soap...
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Inscrit depuis 8065 Jours
Inscrit depuis 8083 Joursjuste que moi j'ai pas envie
c'est comme ceci, on ne saura jamais si c'est vrai et changé au dernier moment pour enfoncer Microsoft
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