Alx
Alx
Inscrit depuis 8274 Jours
Posté par shura_ksp
@sanA: On dirait un soucis de hdd ou de cache corrompu, mais avec les drm c'est encore plus complexe, j'imagine que tu as deja rebooté et débranché la console pour essayer, sinon fait le, après si tu as un hdd externe compatible tu peux tenter d'installer un petit jeu dessus pour voir si le problème se repete, et sinon sav. :(
J'aurais tendance à suggérer en dernier recours de tenter la réinitialisation aux réglages d'usine, ca réinitialisera tout le contenu du disque, mais il faudra tout retélécharger.
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shura_ksp - Troglodyte
shura_ksp
Inscrit depuis 7170 Jours
Ça dépend si ton arme dispose d'une lunette ou d'une mire, mais en gros ça s'appelle viser plus précisément.
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toutes les consoles se valent, maintenant parlons des jeux...Et lachez-moi un peu avec les "graphismes".
je ne suis jamais content... Mais je me soigne.

face2papalocust
face2papalocust
Inscrit depuis 7096 Jours
Oui le zoom du snip c'est une visée iron sight aussi logique.
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Sanantonio - Fred aux stères
Sanantonio
Inscrit depuis 6426 Jours
J'ai choisi l'option de supprimer toutes les sauvegardes locales. Il a chopé celles du cloud et ça remarche nickel... En tous cas pour Sniper Elite, on verra bien ce que ça donne pour les autres jeux mais du coup je suis confiant. Merci shura et Alx pour votre aide !
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Le viagra de contrebande est, par étymologie, complètement inefficace...

GTB - Acapello
GTB
Inscrit depuis 6934 Jours
Faut forcément virer celle du DD pour qu'il aille chercher sur le cloud? oÔ
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"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."

SweeneyTodd - Undercover Modocop
SweeneyTodd
Inscrit depuis 5294 Jours
Posté par shura_ksp
Ça dépend si ton arme dispose d'une lunette ou d'une mire, mais en gros ça s'appelle viser plus précisément.
Oui "en gros", pour être précis, c'est exactement ce que j'ai décris puisque les armes d'Halo ont soit rien soit des lunettes, il n'y a pas de mire donc pas d'iron sight.
Posté par face2locust
Oui le zoom du snip c'est une visée iron sight aussi logique.
Non. C'est pas le même effet. Je vais pas non plus sortir les screens hein, bref, pensez ce que vous voulez.
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shura_ksp - Troglodyte
shura_ksp
Inscrit depuis 7170 Jours
Mais l'iron sight c'est une mire, toi tu parle du fait que maintenant dans les fps on voit le canon quand on zoom, même sans mire sur l'arme, nan parce que coller sa joue sur une LMG où l'on a mis une lunette c'est que dans les jeux hein, en vérité tu garde la tête bien loin du recul qui te pèterai la mâchoire.
Le sniper c'est du telescopic sight pour ta défense.
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toutes les consoles se valent, maintenant parlons des jeux...Et lachez-moi un peu avec les "graphismes".
je ne suis jamais content... Mais je me soigne.

eskyves - n comme noob
eskyves
Inscrit depuis 8274 Jours
Posté par GTB
Faut forcément virer celle du DD pour qu'il aille chercher sur le cloud? oÔ
Normalement non: si il y a une différence entre la sauvegarde locale et celle du cloud c'est signalé mais la visiblement il y a eu bug :)
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use soap...

cryoakira
cryoakira
Inscrit depuis 7170 Jours
L'iron sight, c'est la visée épaulée en fait. C'est se servir de la mire de l'arme, qui est soit un viseur simple en métal intégré au canon, soit une lunette.
Après, en effet, dans Halo, cela ne s'active que lorsque l'on a une lunette, donc on peut faire une différence.
Cela dit, l'approche de l'iron sight et du zoom se superpose en terme de gameplay : une vision plus précise, moins assistée et donc une mise en avant du skill de précision dans le jeu.
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face2papalocust
face2papalocust
Inscrit depuis 7096 Jours
Je sais ce que c'est iron sight merci c'est quand l'oeil s'aligne au système de viser de l'arme,toi tu pense que ca concerne uniquement les viseurs métalliques,point rouge ou holographique mais quand tu aligne ton oeil à un sniper avec une lunette c'est que tu utilise aussi le même genre de position donc c'est pratiquement la même chose.
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bof
bof
Inscrit depuis 8270 Jours
L'iron sight, c'est plutôt sympa, mais sa généralisation n'est à mon avis pas souhaitable. Que les jeux comme Halo gardent leurs spécificités. Pour moi, un des aspects les plus jouissifs du gameplay des Halo (surtout les premiers) est son lancer de grenade, peu compatible avec l'iron sight (dans le sens où la transition serait difficile à rendre et casserait la fluidité du gameplay).
En réponse à

S'éloigner de tout rapproche un peu de l'essentiel.

face2papalocust
face2papalocust
Inscrit depuis 7096 Jours
D'ailleurs depuis l'apparition du Dmr qui a une vue à lunette on va dire et bien les combats ont vraiment changer c'est devenu nettement plus des combats de planqué depuis Halo reach je trouve que cette licence ce simplifie de plus en plus et devient donc commune,c'est dommage.:(
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eskyves - n comme noob
eskyves
Inscrit depuis 8274 Jours
Posté par bof
L'iron sight, c'est plutôt sympa, mais sa généralisation n'est à mon avis pas souhaitable. Que les jeux comme Halo gardent leurs spécificités. Pour moi, un des aspects les plus jouissifs du gameplay des Halo (surtout les premiers) est son lancer de grenade, peu compatible avec l'iron sight (dans le sens où la transition serait difficile à rendre et casserait la fluidité du gameplay).
Exactement! On a tendance à l'oublier mais cet aspect du gameplay est à mon sens la marque de fabrique de halo (avec l'IA bien tordue) avoir la possibilité de lancer une grenade tout en attaquant au fusil sans avoir à passer par une selection quelconque c'etait un changement majeur dans la façon d'aborder le jeu.
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use soap...

GTB - Acapello
GTB
Inscrit depuis 6934 Jours
C'est plus une histoire de config manette ça.
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"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."

Alx
Alx
Inscrit depuis 8274 Jours
Disons que par le passé, les grenades étaient considérées comme une arme au même niveau que les différents flingues (cf half-life). Halo a été un des premiers à avoir des commandes indépendantes pour les flingues et les grenades, il me semble. En tout cas il l'a popularisé.
Après pour ce qui est de la compatibilité avec la vue "iron sight", je n'ai pas vu de problème particulier sur des jeux comme Titanfall. Après je ne suis pas forcément familier du genre, c'est vrai que les rares FPS auxquels j'ai joués par le passé n'avaient qu'une seule vue (UT, Half-Life), et TF a été pour moi le premier jeu "à visée manuelle" auquel je joue vraiment. D'ailleurs il m'a fallu un peu de temps pour m'y faire, au final j'aime bien mais c'est vrai qu'il y a aussi de la place pour des jeux avec un tir plus "instinctif".
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shura_ksp - Troglodyte
shura_ksp
Inscrit depuis 7170 Jours
Disons que l'animation de la grenade est très rapide sur halo car c'est pas des grenades à goupille mais à pression, ce qui rend l'action plus fluide.
Et comme le dit axl avant c'était dans la roue d'arme qu'il fallait sélectionner les grenades.
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toutes les consoles se valent, maintenant parlons des jeux...Et lachez-moi un peu avec les "graphismes".
je ne suis jamais content... Mais je me soigne.

eskyves - n comme noob
eskyves
Inscrit depuis 8274 Jours
Posté par GTB
C'est plus une histoire de config manette ça.
C'est pas une histoire de config manette car avant comme le dit Alx il fallait sélectionner la grenade, la lancer puis re-sélectionner son arme.

Dans halo pour la premiere fois tu shootais et tu pouvais balancer une gre d'une simple pression sur un bouton. Ca à l'air de rien mais ça changeais la donne!
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use soap...

cryoakira
cryoakira
Inscrit depuis 7170 Jours
Posté par face2locust
D'ailleurs depuis l'apparition du Dmr qui a une vue à lunette on va dire et bien les combats ont vraiment changer c'est devenu nettement plus des combats de planqué depuis Halo reach je trouve que cette licence ce simplifie de plus en plus et devient donc commune,c'est dommage.:(
Le DMR de Reach n'est qu'une évolution du BR de Halo 2 qui avait déjà une lunette, comme bien d'autres armes, et qui était déjà l'un (je dirais même LE) flingues les plus utilisé de l'époque.
H1 : pistol, sniper et lance-roquettes ont des zooms.
H2 : DR, Beam rifle, covenant carbine, lance-roquettes et sniper ont un zoom.

Depuis H2, le ratio zoom/sans zoom est resté quasi identique.
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shura_ksp - Troglodyte
shura_ksp
Inscrit depuis 7170 Jours
Carabine covenant et double niddler avait vite fait de calmer les fous du dmr, dans mon souvenir, c'est le nerf de ces deux armes dans le 3 qui a le plus popularisé le dmr.
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toutes les consoles se valent, maintenant parlons des jeux...Et lachez-moi un peu avec les "graphismes".
je ne suis jamais content... Mais je me soigne.

cryoakira
cryoakira
Inscrit depuis 7170 Jours
Je ne trouve pas de stats sur H2 (il y en a sur H3 montrant la domination du BR http://halo.bungie.net/stats/reach/online.aspx ) mais si tu te mattes tous les championnats MGL de l'époque que l'on trouve sur youtube, le BR est juste omniprésent dans toutes les équipes.
De mémoire, le problème du needler est qu'il faut le ramasser car ce n'est pas une arme de départ, et la Carbine tirait au coup par coup avec une visée défaillante (sans compter qu'elle indiquait ta position).
D'ailleurs, c'est bizarre que tu te souviennes d'un nerf sur le 3 car elle a été au contraire améliorée au niveau de la visée, ce qui l'a d'ailleurs rendu plus populaire. Et le needler... il est plus puissant dans H3 mais pas de dualwinding donc ça dépend.

Je suis d'ailleurs curieux de voir ce qu'ils vont faire du multi sur la compil.
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SweeneyTodd - Undercover Modocop
SweeneyTodd
Inscrit depuis 5294 Jours
Posté par cryoakira
L'iron sight, c'est la visée épaulée en fait. C'est se servir de la mire de l'arme, qui est soit un viseur simple en métal intégré au canon, soit une lunette.
Après, en effet, dans Halo, cela ne s'active que lorsque l'on a une lunette, donc on peut faire une différence.
Cela dit, l'approche de l'iron sight et du zoom se superpose en terme de gameplay : une vision plus précise, moins assistée et donc une mise en avant du skill de précision dans le jeu.
Dans la réalité c'est la même action, dans les jeux, il y a une différence. L'iron sight te laisse entrevoir ce qui entoure la mire et ne zoom que très peu, voire pas du tout, c'est surtout le DOF qui rétrécit alors qu'un sniper, le dmr ou le flingue dans Halo ça zoom véritablement et tout ce qui entoure la lunette est complètement noir.

Comme il y a une différence d'ailleurs quand tu appuies sur la touche viser dans un COD suivant l'arme que tu tiens, si c'est un sniper ou un truc à lunette, l'effet n'est absolument pas le même que si tu tiens une arme sans. Pour moi la vision iron sight dans un jeu vidéo c'est ça.
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face2papalocust
face2papalocust
Inscrit depuis 7096 Jours
Oui le br c'est l'arme la plus utilisé mais le zoom n'a aucune incidence contrairement au zoom du Dmr qui lui te permet d'enchainer des cibles lointaines facilement donc les mecs ont tendances à rester retrancher au fond des maps et à ne pas aller au contact.
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cryoakira
cryoakira
Inscrit depuis 7170 Jours
Possible. Moi, j'ai toujours joué à mi distance et le zoom du BR permettant les headshots favorisait cette approche que je ne pouvais pas avoir dans H1. Déjà, ça a été pour moi un gros changement qui a fait que j'ai passé plus de temps sur le multi de H2.
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augur - Tkazual
augur
Inscrit depuis 7173 Jours
Il y a un moyen de mettre la console en veille (pour finir les téléchargements/installation, ...) avec la manette ?
En réponse à

http://www.pass-hunters.co.uk

eskyves - n comme noob
eskyves
Inscrit depuis 8274 Jours
Posté par augur
Il y a un moyen de mettre la console en veille (pour finir les téléchargements/installation, ...) avec la manette ?
Tu vas dans les paramètres d'alimentation, tu règles la console en veille et tu la coupe. Le téléchargement va continuer.
En réponse à

use soap...

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