reneyvane la nouvelle compilation des anciens TombRaider, elle estime que sa voix ou le ton de sa voix à été recréer par IA pour proposer un doublage proche des siens et sans qu'on lui verse quelque chose. (il y a 2 Jours)
reneyvane En septembre 2025, Françoise Cadol, la comédienne et doubleuse française des 6 premiers jeux Tombraider et la voix d'Angelina jolie au cinéma à porté plainte contre l'éditeur de ... (il y a 2 Jours)
Bourru Il y a une tendance globale qui tend à augmenter le nombre de langues prises en charge et à diminuer le nombre de doublages. C'est ce que Rockstar a toujours fait par exemple. (il y a 2 Jours)
GTB *refusent (il y a 2 Jours)
GTB @MorphBZH: Vu la position de MS, un rapport potentiel avec le fait que les acteurs refuses de signer des utilisations IA de leurs voix ? (il y a 2 Jours)
MorphBZH Réponse sur X tout à l'heure... (il y a 2 Jours)
MorphBZH @CraCra: "La VF audio n'est pas disponible pour le moment. On espère pouvoir reprendre les négociations rapidement avec les acteurs français pour pouvoir continuer de créer du contenu en VF." (il y a 2 Jours)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

Inscrit depuis 7629 JoursJe ne vois pas où tu veux en venir ^^'
Mais si c'est pour dire ils ont tous du succès, et ils ont tous été marketé donc il faut marketer pour avoir du succès... c'est une erreur de logique.
C'est pas parce que tous les jeux a succès ont été marketé que tous les jeux marquetés sont a succès.
A implique B mais B n'implique pas A dans ce cas.
Prend l'ipod, change ce qu'il est et fait le même marketing, tu n'en vendra pas le même nombre et surement selon des variations très forte.
Prend l'ipod, laisse le tel quel et fait un marketing différent, tu aura une variation de l'ordre de 10 à 15% sur les ventes. Mais attention 10 à 15% de milliards ça vaut le coup de les gagner ;) c'est pour cela que le marketing existe.
Il y a une espèce de consensus bizarre autour de l'idée que la masse est stupide au point de vouloir des produits de consommation dont elle ne veut pas... je trouve cela étrange et déprimant. Et à mon avis faux.
Testez nos jeux Android !
http://www.tuesdayquest.com
Inscrit depuis 7825 Jours-
Inscrit depuis 6829 JoursEt il n'y a aucune hallucination sur les effets de masses. Le marketing s'est construit sur des faits comportementaux. 5.99€ c'est pas juste pour faire chier le caissier. L'impact par rapport à 6€ est une réalité. Et la notion de création de besoin est également une réalité du marketing. Bien évidemment qu'on vend aux gens des choses dont ils ne veulent pas à la base. Tous les jours.
> Oui dans une certaine mesure t'as raison.
"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
Inscrit depuis 5188 JoursEt parfois on peut être berné par le marketing, donc pris pour un idiot sans forcément en être un (on peut penser aux casques Beats par exemple, infiniment meilleurs que tous les casques à 20€ que la masse achetait jusqu'à leur arrivée (moi compris) mais très très moyens face aux casques de leur gamme de prix).
Quant à mes 3 "exemples" : 3 produits dans le top des ventes, pas nécessairement parfaits mais marketés avec intelligence. Contre exemple : un HTC ONE, Sunset Overdrive (ou Alan Wake donc) et Mad Max (ou un John Carter).
-
Inscrit depuis 6829 JoursAujourd'hui l'e-cig est 15 fois plus dangereuse que la clope et l'e-cig explose. Voilà ce que la com dit, voilà ce que pense les gens.
"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
Inscrit depuis 6740 Jours« Quand j’affirme quelque chose, je ne fais qu’avancer une possibilité. Je propose donc que nous émettions quelques locutions de doute, comme « peut-être » ou « probablement ». Le lecteur les placera lorsqu’il le croira opportun. » - Jorge Luis Borges.
Inscrit depuis 7629 JoursSi tu regardes la distribution des devices en ce moment, Apple prend cher depuis quelque temps parce que malgré leur matraquage il ne peuvent pas rivaliser avec la diversité et le tarif des produits Android. Ils ne sont plus le meilleur produit.
Sunset overdrive ne communique pas ce que communique Watch Dog (je parle de communication vers le joueur, pas de convaincre la ménagère de plus de 50 ans via un spot publicitaire ^^). Tu prends un joueur moyen, tu lui montres une vidéo de Sunset (voire du gameplay) j'ai même essayé de faire jouer des amis... le résultat c'est "ouais et alors, on bute des monstres".
Watch dog te vends une histoire, il a cette part de connu que les gens aiment, avec ce côté hacker qui semble nouveau. C'est un produit attirant par essence, ce qui n'est pas du tout le cas de Sunset Overdrive. Et ça aussi c'est dans la nature de ton produit, pas dans du marketing. Encore une fois ce n'est que la perception, mais pas besoin de marketing à 100m$ pour cela, juste penser ce que doit être ton produit, quelles sont ses qualités et ses chances face à la concurrence.
Pour le cinéma je m'y connais peu. Mad Max fait un four niveau entrée ? j'ai pas l'impression mais j'avoue que je ne suis pas trop.
John Carter donne l'impression qu'on va voir un film de SF issue d'un bouquin publié dans les années 80 ^^ comment veux-tu que cela fasse le poids face à Fast and Furious ? Sans faire de marketing, ça semble évident que Fast and Furious est beaucoup plus large en public que John Carter. Et donc l'explose niveau entrée.
Enfin bref, évidemment que le marketing est un outil puissant, mais à la base je reste persuadé qu'un produit n'existe pas s'il n'est pas bon.
Les grosses boîtes ne dépenseraient pas des milliards en recherche s'il suffisait de mettre "nouveau et super" sur un produit pour le vendre.
Testez nos jeux Android !
http://www.tuesdayquest.com
Inscrit depuis 7725 Jours@Captaintarass: t'es au taquet avec moi aujourd'hui! ^^ Désolé pour l'auteur original, je vais me flageller avec un poireau.
http://www.twitch.tv/tofudriver94
https://www.youtube.com/user/tofudriver94
Inscrit depuis 7458 Jours" Il a voulu prendre l'aile, mais il s'est fait couper l'aile " © Hervé Matoux
Inscrit depuis 6740 JoursTiens, petite anecdote « amusante ». Dans ces deux cursus (Info-com puis Sociologie), j’ai eu deux cours qui ont été introduit par cette citation, un cours de Marketing et un cours de sociologie sur la Société de Consommation (Baudrillard, tout ça). Le but du cours de marketing était d’apprendre à révéler méthodiquement ces déterminants pour les exploiter, alors que le but du cours de sociologie était d’apprendre à révéler méthodiquement ces déterminants pour permettre à la population de s’en détacher. Etonnamment les méthodes étaient exactement les mêmes (d’où les notes incroyables que je me tape depuis deux ans en méthodologie).
Le malheur dans tous ça est que la communication est une discipline en vogue, alors que la sociologie est une discipline « morte ».
Tout ça pour dire que le pouvoir du marketing est bien réel, il a ses méthodes empiriques permettant de créer le désir, la demande qui sera ensuite satisfaite par l’offre. Ce n’est pas caché, tout le monde peut ouvrir un bouquin de Baudrillard, Bateson, Muchielli, Barthes… mais personne ne le fait. Bref, étudier la communication est passionnant et permet réellement de développer certains mécanismes de défense face à une société de consommation, mais l’on se rend compte rapidement de ce qu’une personne souhaitant faire des bénéfices peut en faire par le marketing, et quand on se retrouve dans un amphithéâtre où c’est le cas de 99% des étudiants, ça fout la nausée.
@KenHobbit : J'estime que le marketing est la création d'un besoin. Si un jeu, aussi bon soit-il, ne répond à aucun besoin, il ne va pas se vendre. En tous cas pas avant que les bonnes critiques permettent à ce besoin d'émerger. (Chez ceux qui lisent les critiques, et qui sont finalement beaucoup plus rares que ceux qui regardent la télé. D'ailleurs, une bonne émission TV sur le JV permettrait une meilleure visibilité pour les bons jeux... Mais bon, déjà que ça n'existe plus pour le Cinéma et la Musique.)
@Bertha : Là les ventes sont plutôt dues à un besoin créé par le manque de jeux sur Next-Gen que par le marketing. :p S'ils étaient sortis en même temps qu'un Call of Duty ou un Halo, ils ne se seraient pas si bien vendus. Et oui, ce n'est pas une question de stupidité, parce que les gens veulent bien le produit qu'ils achètent au moment où ils l'achètent, la question c'est pourquoi.
D'ailleurs, Alan Wake était sorti en même temps que Red Dead Redemption... Alors qu'il aurait pu se vendre bien plus, même sans marketing, en sortant quelques mois plus tard.
« Quand j’affirme quelque chose, je ne fais qu’avancer une possibilité. Je propose donc que nous émettions quelques locutions de doute, comme « peut-être » ou « probablement ». Le lecteur les placera lorsqu’il le croira opportun. » - Jorge Luis Borges.
Inscrit depuis 7725 JoursPs: Split second aussi...
http://www.twitch.tv/tofudriver94
https://www.youtube.com/user/tofudriver94
Inscrit depuis 6740 Jours« Quand j’affirme quelque chose, je ne fais qu’avancer une possibilité. Je propose donc que nous émettions quelques locutions de doute, comme « peut-être » ou « probablement ». Le lecteur les placera lorsqu’il le croira opportun. » - Jorge Luis Borges.
Inscrit depuis 7629 JoursAprès sur les critiques... beaucoup de mes amis qui jouent ne les lisent pas, et n'ont aucune idée de la qualité d'un jeu. Au mieux ils me demandent (bien que je sois de moins en moins bien renseigné ^^) mais souvent c'est au feeling, parce qu'ils veulent un jeu de voiture ou bien de castagne.
Tout cela me rappelle la découverte de la génétique moléculaire dans les années 80. On va pouvoir savoir ce qu'on va devenir, quelles maladies on aura à 80 balais etc...
30 ans plus tard on s'est rendu compte que notre vie, donc notre environnement et notre apprentissage écrase l'expression de la majorité de notre génome. Que les cas d'expression monogéniques, direct et identifiables sont en fait rares, et uniquement pour des traits simples (couleur des yeux par exemple). Savoir si on fera un bon dentiste ou si on aura un penchant pour pour la glace à la pistache est beaucoup plus complexe et chaotique.
On aime bien croire que tout est simple, et qu'il suffit d'appliquer des recettes pour réussir quelque chose. Ça nous rassure je pense.
Testez nos jeux Android !
http://www.tuesdayquest.com
Inscrit depuis 7458 JoursDésolé
" Il a voulu prendre l'aile, mais il s'est fait couper l'aile " © Hervé Matoux
Inscrit depuis 7725 JoursAprès si tu veux en venir au fait que le consommateur est influencé dès la mise en rayons ou par le fait de devoir passer par un vendeur, c'est normal, c’est du marketing terrain. Les éditeurs paient pour avoir de la communication en surfaces de ventes et font du chantage sur les réapprovisionnements au revendeur si les plans merchandising ne sont pas respectés. Non, il n'y a pas de neutralité dans la vente de jeux vidéo.
@Aure: les démos en magasin se font sur les news du moment. Quand il y avait pas, j'essayais de relancer une référence suivant l'actualité. On avait remis Batman Arkham City pendant la sortie du Dark Knight Rises par exemple. Le résultat avait été probant. Le marketing et ses plans merchandising sont seulement un coup de pouce, c'est à toi de faire vivre ton mag et de vendre tes produits.
http://www.twitch.tv/tofudriver94
https://www.youtube.com/user/tofudriver94
Inscrit depuis 6740 Jours@Captain : tu diras la même chose ce soir, en entrant en string dans les vestiaires : Oups pardon, je pensais être dans les douches. :p
« Quand j’affirme quelque chose, je ne fais qu’avancer une possibilité. Je propose donc que nous émettions quelques locutions de doute, comme « peut-être » ou « probablement ». Le lecteur les placera lorsqu’il le croira opportun. » - Jorge Luis Borges.
Inscrit depuis 6665 JoursDésolé
Rien n'est vrai, tout est permis.
m.A.A.d city
To Pimp A Butterfly
Inscrit depuis 7825 JoursJ'imagine que ça viens pas du jeu (rien trouvé à ce sujet en tout cas) sur xbox.com ils ont pas vraiment de solution, c'est un problème courant? C'est bizarre j'ai joué plusieurs heures à Killer Instinct, Chariot, regardé pas mal Netflix et zéro soucis, en dehors de Trivial Pursuit...
Inscrit depuis 8161 JoursThe Dreadful Unit #16 ;)
The Division,Quantum break, Star Wars: Battlefront, No Man's Sky, Wild, Project Cars, Tearaway Unfolded, Uncharted 4, Rime .... Gagnant euromillions, Vacances à vie
Inscrit depuis 7369 JoursSi tu lis cette signature, tu perds ton temps. Tu vois? J'avais raison
gamertag: DEXT3R xX FR Xx
Inscrit depuis 8168 Jours
Inscrit depuis 7489 JoursJust do It!
https://twitter.com/Blackninjadu11
Inscrit depuis 7721 JoursSi l'amour te tourne le dos,touche lui le cul.
Inscrit depuis 8161 Jourstout façon faut que je rentabilise l'achat du volant ^^
The Dreadful Unit #16 ;)
The Division,Quantum break, Star Wars: Battlefront, No Man's Sky, Wild, Project Cars, Tearaway Unfolded, Uncharted 4, Rime .... Gagnant euromillions, Vacances à vie
Inscrit depuis 7369 JoursSi tu lis cette signature, tu perds ton temps. Tu vois? J'avais raison
gamertag: DEXT3R xX FR Xx