GSY Vidéo PS5 Xbox Series X PC PS4 Xbox One Switch

Voilà déjà un an et demi que Baldo est arrivé sur consoles et PC et nous avions envie de revenir sur le jeu de Naps Team pour vous parler de tout le travail abattu par les deux développeurs depuis sa sortie. Non content d'avoir amélioré l'expérience globale en corrigeant les problèmes que nous avions évoqués à l'époque, le studio italien a aussi ajouté deux nouvelles aventures totalement gratuites sous la forme de deux DLC, dont le dernier est sorti depuis peu.

GSY Review PS5 Xbox Series X PC PS4 Xbox One Switch

Même sans avoir encore pu terminer Baldo après plus de 30 heures passées sur la version PC, nous en avons vu largement assez pour vous donner un verdict solide, d'autant plus que tous les bugs bloquants connus ont désormais été corrigés par les développeurs. En complément de notre test express mais néanmoins bavard, nous avons concocté un GSY Offline enregistré au bout de 20 heures de jeu, vidéo qui pourra aussi faire office de guide pour vous aider dans les premiers donjons (la Villa de Maluna et le château du même nom). Le titre de Naps Team a eu droit à un lancement un peu compliqué et même une fois les bugs bloquants corrigés, il n'en reste pas moins difficile d'accès à plusieurs égards. Ceci étant dit, c'est également un jeu pétri de bonnes intentions sur lequel nous revenons (à la charge) de bon cœur pour continuer notre (lente) progression. Explications.
Note : Le Hotfix est maintenant disponible sur la version Switch.

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Baldo porte les stigmates d'un jeu ambitieux développé par une équipe particulièrement réduite, avec de nombreux bugs (parfois bloquants) qui ont déjà tous été corrigés par les développeurs depuis la sortie. Il leur faut néanmoins encore attendre que Nintendo, Sony, Xbox et Apple valident les patches envoyés et les mettent en ligne. À noter que le PC vient tout juste de recevoir un premier hotfix, Steam laissant plus de flexibilité pour la gestion des mises à jour. Mais si le jeu de Naps Team essuie quelque peu les plâtres depuis sa sortie sur tous les supports, il est aussi l'exemple parfait du projet de cœur dans lequel les développeurs ont investi plusieurs années de leur vie sans compter. C'est ce qui fait qu'en dépit des quelques frustrations que nous ressentons régulièrement (souvent plus liées à certains choix de game design qu'à un mauvais fonctionnement du jeu), nous y prenons aussi un grand plaisir. On réitère nos avertissements cependant, Baldo est un titre qui tient parfois plus du jeu d'aventure des années 80 où l'on tournait régulièrement en rond à la recherche de la solution d'une énigme ou du chemin à suivre que du Zelda-like. Il faut être toujours très attentif à ce que l'on nous montre car un indice pour résoudre la dernière énigme d'un donjon peut tout à fait se trouver au tout début de celui-ci (on pense par exemple à la Prison de Savoca). En attendant l'arrivée des futurs patches et un GSY Offline dans lequel nous reviendrons plus en détails sur tout ce qui peut être encore amélioré, ce qui l'aura déjà été et sur ce qui fait que nous y revenons sans cesse depuis sa sortie, on vous offre une vidéo de la version PC en 60 fps. Pour passer outre le blocage du framerate à 30 fps, il suffit de forcer la V-Sync dans le panneau Nvidia. Une bidouille qui ne sera pas nécessaire indéfiniment puisque le studio a promis d'ajouter l'option dans le menu du jeu, en plus du choix de la résolution (pour l'instant aux abonnés absents). Vous l'avez compris, il reste encore beaucoup de travail à Fabio Capone et Domenico Barba avant de pouvoir souffler pour de bon, mais soyez certains qu'ils cravachent comme des damnés pour améliorer l'expérience de tous les possesseurs du jeu. Toujours est-il que pour l'instant, si le jeu vous intéresse, on vous conseille plutôt de prendre votre mal en patience et d'attendre la mise à disponibilité des patches, voire notre retour sur ces derniers.

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Voilà longtemps que l'on attendait Baldo et, comme prévu, il est maintenant disponible sur Switch, PS4, Xbox One, PC et iOS. Cela fait quelques jours que nous y jouons sur PS5 et Xbox Series X (en mode rétrocompatobilité, le jeu ne disposant pas de versions spécifiques aux consoles next-gen), sur des builds encore pas totalement finalisées puisqu'elles étaient encore en attente des derniers patches. La version PS4 devrait à ce titre être mise à jour pour la sortie là où sur Xbox One et Switch il faudra encore attendre quelques jours supplémentaires. Nous avons également pu nous essayer au jeu sur PC, cette version étant pour l'instant elle aussi lockée à 30 fps (une option pour le 60 devrait être ajoutée dès que possible). L'affichage est plus propre que sur les consoles, le shimmering de l'herbe étant en bonne partie gommé, mais le rendu global change peu au final. Sur Switch, le titre de Naps Team a très bonne mine en mode portable et notre vidéo vous montrera de quoi il retourne quand la console est dockée. S'il est trop tôt pour vous donner un avis définitif sur ce très joli Zelda-like, nous vous livrons néanmoins nos premières impressions en images dans une vidéo dédiée, mais si vous préférez profiter de l'ambiance sans voix-off, vous avez aussi de quoi faire. Bon visionnage !

Bande-Annonce PC PS4 Xbox One Switch

Naps Team nous a fait la gentillesse de nous faire parvenir le tout premier trailer de Baldo, un titre cher aux (deux !) développeurs italiens puisque ces derniers avaient déjà terminé une version GBA juste avant la sortie de la DS. Malheureusement, malgré l'approbation de Nintendo, leur éditeur de l'époque n'avait pas voulu parier sur le support, préférant tabler sur la nouvelle portable tactile du géant japonais. Partie ensuite sur d'autres projets, l'équipe de Naps Team n'avait pas eu le temps de revenir à cet univers qu'elle avait créé. Si aucune date de sortie n'est encore officiellement révélée, nous devrions avoir des nouvelles régulière de cette refonte du jeu développé en 3D sous Unity. Bonne nouvelle pour les amateurs, le titre est d'ores et déjà prévu sur toutes les plateformes du moment, à savoir le PC, la PS4, la Xbox One et la Switch,

A propos du jeu
Plateformes
PC PS4 XBOXONE SWITCH
Edité par
Naps Team
Developpé par
Naps Team
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

Quoi de neuf ?
  • reneyvane

    reneyvane On peut dés maintenant tester la prochaine bif MAJ de "- Valheim -" [url] (il y a 9 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane @Driftwood: Le patch NextGen de Fallout4 est dispo mais beucoup soucis sur pc [url] (il y a 10 Heures)

  • Driftwood

    Driftwood @reneyvane: essayé aujourd'hui sur PS5 et ça semble convaincant. Dommage de ne pas pouvoir capturer du gameplay. (il y a 21 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane Avatar sur PS5/XSX à été patché et obtient un mode 40fps, + d'info pour la version pc [url] (il y a 1 Jour)

  • MadDemon

    MadDemon @davton: pas de soucis je saurais patienter 😇 (il y a 1 Jour)

  • davton

    davton @MadDemon: y'aura quelque chose mais pas tout de suite, trop de jeux déjà sur le feu et Stellar Blade était la prio (il y a 1 Jour)

  • Driftwood

    Driftwood @MadDemon: nope, je ne vois pas comment davton aurait pu faire deux reviews en même temps. :) (il y a 1 Jour)

  • Driftwood

    Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)

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    Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)

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    Driftwood Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)

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    Driftwood Le stream via Twitch, ici : [url] (il y a > 3 Mois)

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    Driftwood Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)

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