Dot50cal nous envoie cette énorme vidéo de la démo de Burnout Paradise où il nous prouve sa capacité à se crasher où à détruire la voiture des autres. Vidéo à 60 images/s, tirée de la version PS3.
reneyvane @Soda: Un grand acteur, qui trainait pas de casserole & qui aimait la nature. Iil faut qu'il rip pour que la TV diffuse + que L'homme qui murmurait à l'oreille des chevaux & Les 3 Jours de Condord (il y a 1 Jour)
GTB @davton: Merci pour le réponse ;). @Soda: Une autr légende du cinéma qui nous quitte :/. (il y a 1 Jour)
Soda RIP Robert Redford 😞 (il y a 1 Jour)
davton @GTB: non, pas prévu pour l'instant (il y a 1 Jour)
GTB Petite question : Drift prépare la review de Yotei. Y-a-t-il une chance d'avoir une review ou impressions sur Silent Hill f ? (il y a 1 Jour)
Elidjah @XRacer: C'était le bin's hier soir (il y a 5 Jours)
XRacer Je suis le seul à ne pas avoir accès à GeforceNow (code erreur: oxc192000d) (il y a 6 Jours)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (12)
On nous promettait bien plus : voiture coupées en deux, lors d'un choc dans un lampadaire......
Or à la vue de cette vidéo, et de la démo, ce n'est pas encore ça !
Globalement, ça reste bien joli, mais y'a encore moulte progrès à faire avant une gestion des dégats parfaite.
Pour ma part, je pense qu'il y a quand même moyen de pas mal s'amuser, après ben on verra le verdict final (le 24 janvier)
ps: quelqu'un sait quelles peuvent être les manières de réaliser des crashs réalistes dans un JV. Programmation de logiciels ultra puissant? Réalisation de crash en réel avec capteurs partout sur les caisses (un genre de motion capture)?
Ensuite, je crois que le sujet de déformation des voitures est assez bien documenté…
Maintenant, j'ai l'impression que les crashs de Burnout (du moins les déformations) sont pré-définis, ce qui me semble logique…
tu as cent mille façon de te prendre un mur dans burnout, la gestion des degats se fait en "temps réel" je ne sais pas si tu vois ce que je veux dire, ce n'est pas des "animations".. ça se modifie en temps reel, un peu comme le sol dans sega rally.