Cette fois, les scans du magazine V-Jump portant sur Final Fantasy XIII ont été scannés en qualité supérieure, alors voilà le résultat gracieuseté de FF-Xii.net.
Driftwood @Pumba: haha c'est chouette. ^^ (il y a 3 Jours)
Pumba @Driftwood. Oui je me souviens! Moi je m'occupe de tout le visuels du jeu. D'ailleurs les captures sont fait avec un Mirilis Action que j'avais gagné chez vous ^^ (il y a 3 Jours)
GTB Très cool DeadCore d'ailleurs. (il y a 4 Jours)
Driftwood @Pumba: je ne savais pas que tu faisais partie de l'équipe. On avait couvert l'original sur GSY de mémoire. :) (il y a 4 Jours)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (26)
Mais disons qu'à l'époque de The Bouncer quand tu voyais Shenmue à côté,
on aussi le droit de penser que Square es tloin d'être le "meilleur " tout le temps.
Et je pense aussi que FFXIII sera l'un des plus beaux jeux de la ps3 ( team FFX spécialisée dans les couloirs et temps de développement très long )
Un exemple, la team MGS à l'époque ps1 était très limitée en nombre selon joypad...Imagine avec un staff à la square( là je parle pour un jeu en full 3d )...
On ne sait pas ! Je pense que bcp de japs sont capables d'un excellent rendu mais cela dépend surtout des budget à mon sens.
( sinon, des videos d'archives de Shenmue saturn laissait supposer un jeu au moins aussi beau que les prod square de l'époque... et l'am2 a rendu ces videos crédibles quelques années plus tard en sortant le jeu le plus impressionnant de l'époque : Shenmue )
Je ne décèle rien qui me fait dire qu'à budget égale, il font mieux que les autres...
Même au niveau des CG, on entendait souvent les fans de Square dire qu'il était imbattable mais ROBOT de capcom se défendait très bien à l'époque et Onimusha 3 a remporté le grand prix d'animation de l'époque devant toutes les productions Square...
Je ne cherche pas à guerroyer avec toi, seulement ça ne convainc pas.
Et concernant ta plaine de FFX, ce n'est pas parce qu'il y a quelques lieux "non couloirs " dans le jeu que ça change grandement la donne...
Et je ne vois pas pourquoi ce serait une excuse ?
Si le jeu de Square avait été en FULL 3D, avec rotation et Zoom possible, là j'aurai sans doute été sur le cul pour longtemps...
Seulement je me doute que si on zoom sur certaines textures de gros pâtés disgracieux doivent probalement apparaitre ( puisqu'elles ne sont déjà pas fantastiques de loin ) et le jeu aurait probablement été moins détaillé ou fluide...
Enfin, bref je l'attend de pieds ferme ce FFXIII (pour en prendre pleins la poire )