La conférence de presse de Sony est finie, et je vous en propose déjà la présentation du très attendu Heavy Rain. Une version de meilleure qualité suivra.
MAJ: Version de meilleure qualité (mais toujours filmé sur grand écran...) en ligne.
MAJ 2: Version direct feed dispo.
reneyvane à un an des PS6/Hélix & de lourds investissement, je doute la priorité pour Sony/MS de tué les vente PS5pro avec le FSR4 sur PS5 & MS pense perdu cette gen à intérêt poussé les joueur vers la Hélix. (il y a 3 minutes)
reneyvane Depuis les PS3/Xbox360, les studios utilisent essentiellement la résolution dynamique, on disait que AMD/MS travaillait pour avoir le FSR3 sur XSX, presque aucun jeu l'utilisent, en 2027 peut être (il y a 15 minutes)
reneyvane @Flash_Runner: Le FSR2 & 3 est compatible avec les consoles actuelles respectivement depuis le lancement en 2020 & 2024, les jeux qui en profitent ce compte sur les doigtes d'une main ... (il y a 22 minutes)
Flash_Runner @reneyvane: Tu nous invente je ne sais quoi, alors que l'actu tech console c'est le FSR4, et son apllication possible sur la RDNA 2, de la series X. Mais belle tentative de diversion. (il y a 1 Jour)
Flash_Runner @reneyvane: Mais oui, on dirait que tu laches des hypothèses et du révisionnisme digne de Twitter pour appâter les réponses. Jme régale de te voir sortir les copié collés du forum Xbox que tas plombé. (il y a 1 Jour)
reneyvane @Blackninja: Depuis la XboxOne S & X, ils ont fait un progrès de dingue en fabrication de console (compacte/silencieus e/refroidissement) & avoir une rétro même partiel de la Xbox1 sur XboxSeries ! (il y a 1 Jour)
Blackninja @reneyvane: tant fait pas pour la hélix, les séries sont de loin les meilleures machines de cette gen tout comme la One X avant tout le monde fait un plat de cerny mais le mec qui crée les Xbox est 👍 (il y a 2 Jours)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)








Tous les commentaires (100)
Commentaire du 20/08/2008 à 18:11:30
Commentaire du 20/08/2008 à 18:17:09
Commentaire du 20/08/2008 à 18:17:15
Commentaire du 20/08/2008 à 18:22:24
Commentaire du 20/08/2008 à 18:25:12
Commentaire du 20/08/2008 à 18:29:55Il doit y avoir autre chose niveau game play et je pense qu'au final on va avoir le droit à un petit Shenmue like...
Commentaire du 20/08/2008 à 18:31:06Dommage... Ceci dit, c'est très bien fait.
Commentaire du 20/08/2008 à 18:35:40Ce serait bien que Quantic Dream se remette à faire de vrais jeux, on a déjà eu la belle rature avec Fahrenheit et ils remettent ça.
Si c'est pour faire des jeux super beaux avec un gameplay à Ch..R autant nous donner un jeu moche mais aussi bon que The Nomad Soul.
Commentaire du 20/08/2008 à 18:36:29 En réponse à GTBAprès ça n'empêche pas ceux qui veulent simplement du fun d'acheter Gears of War et compagnie. Au jour d'aujourd'hui je trouve que les jeux vidéo c'est un petit peu comme s'il n'y avait que des Spiderman et des Mission Impossible au cinéma.
Ce que vous oubliez tous c'est que dans quasiment tous les jeux (à part une exception tous les 5 ans), l'émotion passe toujours par des cinématiques. Ou en tout cas, dès que quelque chose d'important arrive aux personnages, l'interactivité est enlevée au joueur. Je ne dis pas que Heavy Rain sera nécessairement très réussi mais c'est une bonne chose de voir des gens travailler sur de la narration intéractive.
Encore une fois si tout ce qui vous intéresse c'est le "fun" du gameplay, je crois que ce jeu n'est tout simplement pas fait pour vous.
Commentaire du 20/08/2008 à 18:39:27Non pour le moment cet extrait ne nous permet qu'un apperçu graphique et technique, et sur ces points là, malgré l'assez mauvaise qualité de la vidéo j'avous être très impréssionné.
Commentaire du 20/08/2008 à 18:43:26Si ils ont pas montré autres choses, c'est que c'est bien le coeur du jeu, faut pas ce loeurer.
Commentaire du 20/08/2008 à 18:47:07 En réponse à LeBartDu coup ça donne un film interactif tout simplement...
Commentaire du 20/08/2008 à 18:47:38 En réponse à LeBartPerso j'ai bien aimé Farenheit, mais j'avais un peu l'impression de m'être fait enfler sur le contenu.
Commentaire du 20/08/2008 à 18:49:25 En réponse à LeBartSauf qu'on est en 2008 et que si, au niveau des séquences d'action Quantic Dream ne propose pas autre chose que ça on risque de se retrouver face à un bel objet, intéressant à regarder (je leur fait confiance pour le scénar et la mise en scène) mais chiant à jouer.
Un jeu comme Bioshock me semble proposer une alternative intéressante à cette logique très "Hideo Kojima" de l'évolution de la narration dans le jeu vidéo.
Enfin... wait and see, comme on dit.
Commentaire du 20/08/2008 à 18:51:23Trois ans après on voit le résultat un fps trés beau mais basique très très loin de ce qui avait été annoncé.
Donc je prend cette vidéo avec des pincettes en espérant que ce ne soit pas un énième pétard mouillé, maintenant si ils veulent faire un shenmue like c'est tout le mal que je leur souhaite mais la barre est bien bien haut il reste a ce jour sur 2 opus le plus gros jeux d'aventure existant ( pour moi en tout cas ) au dela de l'aspect ludique l'univers est colossal.
Ça laisse présager du bon et ça fait plaisir de voir débouler ce genre de titre sur ps3 wait and see ...
Commentaire du 20/08/2008 à 18:52:11 En réponse à GTBEdit: c'est quand même joli cette vidéo :)
Commentaire du 20/08/2008 à 18:52:24 En réponse à GTBJe doute très fortement que le jeu soit un QTE géant de toute façon.
Pickman31 > Je suis d'accord pour Bioshock, mais ça reste un FPS. Ce n'est pas un jeu qui est dédié à 100% à son histoire. Même si je pense que c'est l'un des rares jeux qui ait réussi à intégrer son histoire au gameplay.
Et puis Kojima c'est différent. MGS n'est même pas un hybride entre cinéma et jeu, ce sont les deux ensembles et en alternance.
Moi franchement un jeu comme Heavy Rain, je trouve ça très enthousiasmant pour le futur de l'industrie.
Commentaire du 20/08/2008 à 18:54:15 En réponse à nzem
Commentaire du 20/08/2008 à 18:54:31Ne pas oublier que Quantic Dreams c'est aussi The Nomad Soul, un des premiers jeux avec un univers aussi riche et ouvert.
Commentaire du 20/08/2008 à 18:56:03
Commentaire du 20/08/2008 à 18:57:25 En réponse à LeBart
Commentaire du 20/08/2008 à 18:59:07
Commentaire du 20/08/2008 à 19:01:05 En réponse à GTBC'est pas une cinématique ça. Enfin "connaissant" Cage, c'est fort peu probable.
Commentaire du 20/08/2008 à 19:03:45 En réponse à CaptainTARASSDe toutes façons le développement du jeu semble assez peu avancé à ce jour. Une séquence de QTE c'est peut-être tout ce qu'ils peuvent montrer aujourd'hui, dans l'état d'avancement où est Heavy rain. J'attendrai donc un peu avant de sortir le cageot de tomates pourries. ^_^
@Lebart: je citais Kojima comme exemple parce que dans le cas de MGS l'aspect cinématographique tend à prendre sérieusement le pas sur les phases de jeu ce qui induit une passivité grandissante du joueur face à ce qui, que je sache, se définit encore comme un jeu vidéo. Il n'y a pas de "fusion" mais le résultat est le même: on passe de moins en moins de temps à réellement agir dans le jeu.
Commentaire du 20/08/2008 à 19:08:13Je vais me le faire et boire chaque seconde de ce futur " Film interactif " , si vous voulez ...