Developer Diary Xbox 360 PS3

Ubisoft nous envoie le quatrième developer diary consacré à Avatar et cette fois ses armes et véhicules.

Sharino
Sharino
Commentaire du 27/11/2009 à 10:46:09
Ce jeu me fait penser à LP.
En réponse à
Avalon
Avalon
Commentaire du 27/11/2009 à 19:55:53 En réponse à Sharino
Oui, c'est vrai... mais je trouve l'idée des 2 scénarios (et donc de 2 aventures) tres intéressante.

quelqu'un sait si une démo est prévue?
En réponse à
CyberSamurai
CyberSamurai
Commentaire du 02/12/2009 à 18:42:41
Je suis allé me prendre le jeu aujourd'hui... et j'ai vraiment été très déçu...

J'avais lu ici et là que le moteur sortait de Far Cry 2 et que le style de gameplay s'apparenterait à Gears of War et bien je ne sais pas ce qu'en penseront les futurs acquéreurs de ce titre mais... De mon point de vue personnel on est bien loin de tout ça.

Pour moi le moteur du jeu, c'est celui de Lost Planet (+1 Sharino) et qui fait peine à voir d'ailleurs. Disons que c'est comme si on avait LP avec un skin personnalisé... qui s'appellerait Avatar mais qui là serait d'une fausse bonne qualité.
À mes yeux le jeu cumule les défauts, l'animation des personnages d'abord qui donne l'impression que le corps des perso bouge comme on pourrait faire bouger un GI Joe, les séances de shoot... d'une précision anecdotique avec des rendus lumineux au niveau des armes digne d'une xbox première du nom.

Le décor se veut impressionnant mais le problème est que la cohérence de ce que peut former la nature ne peut être égalée ou imaginée, résultat la sensation qui m'est venue est que l'on se retrouve face à un amas de pixels colorés qui parfois peuvent même donner l'impression de plonger dans l'incompréhension la plus totale sur ce que l'on voit. (Enfin c'est peut être aussi ça la sensation Avatar)

En parlant du champs de vision la caméra tantôt au dessus de l'épaule du perso, tantôt derrière mais avec disposition du personnage à gauche de l'écran m'a un peu dérouté pour ne pas dire vraiment gênée notamment dans les phases de shoot.

Le rendu de l'eau lorsque le personnage se balade un peu dedans est tout bonnement risible...

Enfin tout ça pour dire que pour moi "Avatar le jeu" c'est comme une beau gâteau remplie de punaises.

J'y ai à peine jouer une heure avant de m'en retourner chez mon revendeur. Certains diront que c'est pas en une heure que l'on peu juger un jeu et moi je leur répondrai que pourtant il ya des jeux tel que assassins creed 2 ou Modern Warfare 2 et bien d'autres encore pour lesquels tout le monde je pense s'accordera à dire que quelques secondes suffisent à ressentir la grandeur du jeu.

Pour les fan de sf et space opera économisez vos sous pour Mass Effect 2 qui arrive bientôt et sinon allez voir le film d'Avatar qui lui, sera sans nul doute un bon moment de cinéma.
En réponse à
A propos du jeu
Plateformes
PC X360 PS3
Edité par
Ubisoft
Developpé par
Ubisoft
Patreon

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  • Elidjah

    Elidjah J'attends une version jouable en 60 fps mini, peu importe la machine. La mise en scéne est vraiment bluffante (l'OST est extra) mais 30 fps, c'est no way pour moi (il y a 1 Jour)

  • face2papalocust

    face2papalocust Un jeu à monde ouvert autant sur des rails c'est la grande prouesse de Rockstar depuis quelques temps. (il y a 2 Jours)

  • TheDud

    TheDud Autrement visuellement, même si on peut rremarqué pas mal de bruit sur le rt reflection et 2, 3 autres trucs, c'est assez fou ( beaucoup moins de nuit cela dit) (il y a 2 Jours)

  • TheDud

    TheDud @Driftwood: je suis d'accord mais la version PC de RDR2 gace au combot clavier/souris debridait completement le gamplay donc tout n'est pas encore perdu ! (il y a 2 Jours)

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