La dernière vidéo en date de L.A. Noire avait mis tout le monde d'accord sur la qualité des expressions faciales des différents protagonistes. Dans ce tout premier carnet des développeurs, on nous en apprend plus sur les techniques de motion capture faciale utilisées, ainsi que sur le casting soigné du jeu. En un mot, impressionnant !
reneyvane à un an des PS6/Hélix & de lourds investissement, je doute la priorité pour Sony/MS de tué les vente PS5pro avec le FSR4 sur PS5 & MS pense perdu cette gen à intérêt poussé les joueur vers la Hélix. (il y a 2 Jours)
reneyvane Depuis les PS3/Xbox360, les studios utilisent essentiellement la résolution dynamique, on disait que AMD/MS travaillait pour avoir le FSR3 sur XSX, presque aucun jeu l'utilisent, en 2027 peut être (il y a 2 Jours)
reneyvane @Flash_Runner: Le FSR2 & 3 est compatible avec les consoles actuelles respectivement depuis le lancement en 2020 & 2024, les jeux qui en profitent ce compte sur les doigtes d'une main ... (il y a 2 Jours)
Flash_Runner @reneyvane: Tu nous invente je ne sais quoi, alors que l'actu tech console c'est le FSR4, et son apllication possible sur la RDNA 2, de la series X. Mais belle tentative de diversion. (il y a 3 Jours)
Flash_Runner @reneyvane: Mais oui, on dirait que tu laches des hypothèses et du révisionnisme digne de Twitter pour appâter les réponses. Jme régale de te voir sortir les copié collés du forum Xbox que tas plombé. (il y a 3 Jours)
reneyvane @Blackninja: Depuis la XboxOne S & X, ils ont fait un progrès de dingue en fabrication de console (compacte/silencieus e/refroidissement) & avoir une rétro même partiel de la Xbox1 sur XboxSeries ! (il y a 4 Jours)
Blackninja @reneyvane: tant fait pas pour la hélix, les séries sont de loin les meilleures machines de cette gen tout comme la One X avant tout le monde fait un plat de cerny mais le mec qui crée les Xbox est 👍 (il y a 4 Jours)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)


Tous les commentaires (24)
Commentaire du 16/12/2010 à 19:27:28
Commentaire du 16/12/2010 à 19:49:20En tout cas ça à vraiment la classe certaines cut scenes sont bluffantes au niveaux des animes dommage que les graph eux suivent un peu moins ^^ vite la nouvelle gen merde ! :O
Commentaire du 16/12/2010 à 19:49:37
Commentaire du 16/12/2010 à 20:33:48 En réponse à Lunik
Commentaire du 16/12/2010 à 20:55:32En tous cas, c'est carrément bluffant de réalisme !
Commentaire du 16/12/2010 à 21:00:30Et puis dans l'attente aussi d'un jeu qui soit autre chose que du boum boum....:)
Commentaire du 16/12/2010 à 21:18:46 En réponse à ScrewFace
Commentaire du 16/12/2010 à 23:11:37J'aurais bien voulu voir un tel taff sur le prochain Mass effect,tiens et sur tout les jeux,pourquoi s'ennuyer à choisir.^^
Commentaire du 16/12/2010 à 23:16:15
Commentaire du 16/12/2010 à 23:17:39 En réponse à face2papalocustJ'aurais bien voulu voir un tel taff sur le prochain Mass effect,tiens et sur tout les jeux,pourquoi s'ennuyer à choisir.^^
Commentaire du 17/12/2010 à 00:15:22(l'expérience loupée de Heavy Rain me reste encore en mémoire, désolé si je trolle)
Je veux pas d'un film interactif où je reste statique à contempler des persos numérisés, ça m'intéresse pas plus que ça (en dehors de la prouesse).
Commentaire du 17/12/2010 à 00:28:01
Commentaire du 17/12/2010 à 00:36:24
Commentaire du 17/12/2010 à 01:14:15
Commentaire du 17/12/2010 à 01:21:11Thumbs up pour Léo, l'être de lumière
Commentaire du 17/12/2010 à 01:50:07On voit encore des petits défauts, notamment l'intérieur de la bouche. Mais ça promet vraiment pour le futur. Vite, une nouvelle génération de console s'il vous plait !
... quoi ? On peut rêver. *_*
Commentaire du 17/12/2010 à 10:05:13Là, c'est vrai que niveau visage, c'est assez bluffant, mais j'aimerais bien gratter un peu plus la technique parce que là, j'arrive pas à voir si c'est une digitalisation du visage ou si c'est un modèle 3D lambda sur lequel on projette la texture vidéo.... Bref des détails!!
Sinon je trouve qu'il y a un sacrée revers de la médaille...
C'est que hormis les visages, le reste des perso (costumes, plis, articulations etc...) font un peu pitié du coup... Trop de réalisme sur les visages du coup le reste parait très "terne".
Commentaire du 17/12/2010 à 15:09:26le niveau de modélisations ne crève pas le plafond, même sur les visages, et pourtant ils arrivent à obtenir un résultat super réaliste au niveau des animations faciales... chapeau !
espérons effectivement que le reste suivra et que ce jeu ne sera pas juste une démo technique/graphique.
Commentaire du 17/12/2010 à 21:13:08 En réponse à chris_loJe me suis dit la même chose en regardant notamment la définition des oreilles (en dessous des standards actuelles.Pas super définis).
Dans un Visage, il y a 3 zones plus denses en terme de maillage et les oreilles (en plus de la bouche et yeux) en font parties.Mais je me dis que qu'ils ont peut être aussi mis un peu plus de maillage sur le visage justement pour avoir des déformations fines (si le maillage est pas assez dense, il est impossible de récupérer des informations trop subtiles).
La bouche et les yeux étant concernés contrairement aux oreilles (peu d'influence au niveau des expressions).
Ils ont peut-être dû ajouté plus de maillage à ce niveau(d'où la faible modélisation sur les oreilles par exemple).
Après je me demande, s'ils ont combinés ça avec des "maps de normal" (pour affiner les expressions).Vu qu'ils récupèrent directement les expressions sur l'acteur (un peu comme sur avatar) je me dis que non(ça se contredirait dans le "pipe").
Ce qui conforterait peut être encore ce que j'ai dit plus haut, je ne sais pas(on a besoin de beaucoup de maillage sur le contour des yeux et de la bouche incluant aussi le front et les joues).
ça peut expliquer ce compromis, je sais pas;)
ça reste tout de même du super boulot et une très belle avancée !
Ps:Par contre, je trouve que la motion capture des corps n'est pas aussi
impressionnante^^
Commentaire du 17/12/2010 à 21:31:42
Commentaire du 17/12/2010 à 22:22:24
Commentaire du 19/12/2010 à 03:23:21Mais de toute façon on a ici le jeu à la meilleure motion capture de visage!
Commentaire du 19/12/2010 à 22:27:37 En réponse à DalarielLa spéculaire et la réflexion au niveau des yeux qui manquent. C'était plutôt très bien géré notamment dans "Mass Effect 2", ou même "Heavy Rain".
Le technique étant très efficace, ça ne vient probablement pas de l'acting (ou plus exactement du transfert sur le "mesh".
Commentaire du 19/12/2010 à 22:31:11 En réponse à Kaneda_sensei