GSY Vidéo PC PS4

Dernier jeu en date de Quantic Dream, Detroit: Become Human est enfin sorti sur PC, et comme on pouvait s'y attendre, il s'avère bien plus gourmand que ses prédécesseurs, sortis à l'origine sur PS3 on le rappelle. Reste que la déception est tout de même de mise de prime abord, notre RTX 2080 Ti ne permettant pas d'éviter des baisses assez importantes de framerate (atour des 40/45 fps) en ultra, même en 1440p. En 1080p, cela semble plus stable mais nous ne pouvons encore vous l'assurer, n'ayant pas eu le loisir de pousser très loin nos tests. Heureusement, le jeu propose de bloquer le framerate à 30 images par seconde (c'est d'ailleurs ainsi qu'il se lance par défaut) et cela fonctionne plutôt bien, ce qui est loin d'être toujours le cas sur PC. En attendant plus, on vous propose de redécouvrir le premier chapitre du jeu, qui correspondait à la version d'essai sortie sur PS4 avant la sortie du jeu l'an dernier.

Chonko
Chonko
Commentaire du 13/12/2019 à 23:00:16
Ça sent la bonne optimisation ça !
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Bigquick - Spider_-_-_man
Bigquick
Commentaire du 14/12/2019 à 14:54:00
J'ai téléchargé la démo sur l'Epic Games Store, je l'ai pas encore testé. 
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JimSifu
JimSifu
Commentaire du 15/12/2019 à 21:57:06
Je le refais en ce moment, c'est un plaisir

ps : petite coquille dans la l'article, c'est un jeu ps4 à la base (et non ps3).
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Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 15/12/2019 à 22:09:29 En réponse à JimSifu
Je parlais de ses prédécesseurs, Beyond et Heavy Rain, sortis sur PS3 à la base, et dont le portage PC était logiquement moins gourmand.
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JimSifu
JimSifu
Commentaire du 15/12/2019 à 22:15:32
Posté par Driftwood
Je parlais de ses prédécesseurs, Beyond et Heavy Rain, sortis sur PS3 à la base, et dont le portage PC était logiquement moins gourmand.
ah yes désolé, j'ai lu trop vite !
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A propos du jeu
Plateformes
PS4
Edité par
Sony Computer En...
Developpé par
Quantic Dream
Patreon

224 $ de 400 $ par mois

Quoi de neuf ?
  • Dazman

    Dazman @cryoakira: j'ai aussi envie de refaire le jeu en VO :) (il y a 1 Jour)

  • face2papalocust

    face2papalocust @TheDud: Oui le gameplay était aussi très bon pas fait la version console mais sur Pc j'ai bien triper dessus. (il y a 1 Jour)

  • chris_lo

    chris_lo par contre les versions PS360 c'était une honte purement marketing (il y a 1 Jour)

  • chris_lo

    chris_lo ça fait plus de 5 ans que les IGP arrivent à le faire tourner à fond donc une Switch ça devrait aller mais oui il a mis un genou un bon moment les PC à l'époque (il y a 1 Jour)

  • TheDud

    TheDud le gamplay de Crysis n'etait pas vieillot du tout à l'époque. la combi, l'environnement, la physique. Tout ça faisait que c'etait même assez novateur globalement. (il y a 1 Jour)

  • TheDud

    TheDud @Drift j'avais pas vu ton com. Haha oui ça aurait pu m'éviter l'école et me permettre de passer un peu de temps sur TLOU 2 ! (il y a 1 Jour)

  • cryoakira

    cryoakira @GTB: En fait, il y avait un gros gap entre la version PC (que tu décris) et la version consolé, castrée à pleins de niveaux. (il y a 1 Jour)

  • Driftwood

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    Driftwood Rdv pour un rapide livestream dès 16h00. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Pas d'oeufs en chocolat sur GSY demain mais du Quantum Break dès 9h00. On ne vous prend pas pour des cloches. (il y a > 3 Mois)

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